"The Division" de Tom Clancy demuestra que las películas de empate de videojuegos siguen siendo terribles

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The Division - E3 Story Cinematic 2013 ESPAÑOL

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Anonim

Los videojuegos, más que cualquier otro medio, están plagados de cultura de convergencia. Como el pionero de la convergencia Henry Jenkins define en su sitio web:

Por convergencia, me refiero al flujo de contenido a través de múltiples plataformas de medios, la cooperación entre múltiples industrias de medios y el comportamiento migratorio de las audiencias de medios que irían a casi cualquier parte en busca de los tipos de experiencias de entretenimiento que querían. Convergencia es una palabra que logra describir los cambios tecnológicos, industriales, culturales y sociales, dependiendo de quién esté hablando y de lo que ellos piensan que están hablando. En el mundo de la convergencia de los medios, se cuenta cada historia importante, se venden todas las marcas, se corteja a cada consumidor en múltiples plataformas de medios. En este momento, la cultura de convergencia se define de arriba hacia abajo por las decisiones que se toman en las salas de juntas corporativas y de abajo hacia arriba por las decisiones que se toman en las habitaciones de los adolescentes. Está conformado por los deseos de los conglomerados de medios para expandir sus imperios a través de múltiples plataformas y por los deseos de los consumidores de tener los medios que quieren donde los quieren, cuando los quieren, y en el formato que desean …

Como la mayoría de mis colegas, la primera gran introducción de la convergencia se produjo a través de La matriz franquicia. La primera película fue una historia de ciencia ficción de acción independiente sobre un tipo normal que lucha contra la mediocridad para convertirse en un hombre genial y genial que eventualmente salvará al mundo. Había armas y un reparto relativamente pequeño y una serie de trucos visuales tan elaborados que el peor actor literal del mundo podía llevar dos horas de tiempo en pantalla.

Luego, cuando la película se extendió a una segunda y tercera entrada, una serie de entradas multimedia fueron co-concebidas para el lanzamiento programado entre eventos de películas. No era nada nuevo o inusual tener un juego o un cómic como parte de la estructura de marketing de una película. Lo que era nuevo, al menos para los adolescentes en ese momento, era la idea de que los Wachowski reconfiguraran su narrativa en torno a la estructura de un gigante multimedia. La gran venta para el Entrar en la matriz El videojuego fue un puente entre las historias, pero también incluía una amenaza tácita de que la tercera película podría no tener sentido si no consumías el contenido del juego. Y los cómics.Y el DVD de anime con cortos de varios directores prominentes.

He criticado esta experiencia antes, pero hay una línea en el segundo Matriz película sobre cómo los vampiros y los hombres lobo son todos los fallos de codificación. En el videojuego, hay secuencias extendidas en las que luchas Matriz Vampiros, que parecían estar configurando la plausibilidad de su participación en la tercera entrada de la película. Cuando los créditos rodaron Matriz: como se llamara el tercero Estaba solo y furioso en mi teatro, habiéndome prometido chupadores de sangre cyber-punk y recibir cero chupadores de sangre cyber-punk.

Así que su primer inconveniente es la cultura de convergencia: a veces promete mucho más de lo que puede ofrecer.

Uno de mis reinos favoritos para minar en la cultura pop moderna es el molesto mundo de las películas de adaptación de videojuegos, que en primer lugar no entienden por qué alguien se invirtió en IP. El subgénero de este, nacido casi exclusivamente de Matrix's Accesorio de anime, es el videojuego tie-in film. Tradicionalmente, esto existe como una especie de bono de pre-pedido o un dispositivo de marketing más directo antes de su lanzamiento. Es el tipo de película que nadie se atrevería a juzgar por su propio mérito, pero existe como un extraño valor agregado para un medio que ama flirtear con el cine y, al mismo tiempo, demuestra su propia desconexión.

Así que aquí está este género de cine que existe sobre la base de una falsa promesa de proporcionar más (léase: necesario) puntos de la trama. El enlace anterior Resident Evil El trailer prometió extender la ficción de ese universo, que es divertido, hasta que recuerdes que el universo tiene una historia tan terrible que bien podría ser un tarro de compota de manzana. Batman: Caballero de Gotham Fue un anime vinculado a la Arkham Serie de juegos que fue aún más lejos, prometiendo revelar detalles importantes de la próxima película de Christopher Nolan. Gran sorpresa: absolutamente nada de lo que se encuentra.

¿Sabes que la parte menos favorita de los juegos modernos son las escenas extendidas que te impiden jugar? ¿Por qué gastaríamos dinero en sentarnos durante más de una hora de escenas sin juego para recompensarnos? ¿Por qué sigo haciéndolo, incluso cuando juré dejar de gastar mi vida en este tipo de tonterías?

Bueno, lo hice de nuevo.

Como una sorpresa extraña, Amazon Prime presenta actualmente una película relacionada con el juego para el próximo tirador de cooperativas militares La división de Tom Clancy ¿Cuál es la última entrada en la serie? Cosas que Tom Clancy no tiene idea.. La película se llama "The Division: Agent Origins", que de ninguna manera fue el título de trabajo. Vertí un whisky y volví a sumergirme en el tibio conjunto de la cultura de la convergencia, para su entretenimiento, y los resultados se mezclan de manera optimista.

Para empezar, la película es gratuita para los miembros de Amazon Prime y eso es una gran ventaja, ya que en un tiempo total de ejecución de 31 minutos, nadie debería pagarlo. Vi la estupidez. Es una serie mayoritariamente mala de pantalones cortos desconectados tonalmente que van desde el manejo de la carga narrativa de la explicación de que alguna variación de la bio-plaga ha afectado a la ciudad de Nueva York, hasta un cambio repentino a una batalla antiterrorista basada en la pizza que Haga que Mutant Ninja Turtles se sienta como en casa en un espacio de Tom Clancy.

Después de soportar la media hora de falso antiterrorismo en este extraño microfilm que apareció en Amazon Prime, fui a buscar la fuente porque sentía una conexión extraña con el material. Resulta que no estaba fuera de la base con mis críticas a la inconsistencia tonal, porque la película fue un experimento de alto concepto para involucrar a cuatro de los mayores canales de juegos de acción en YouTube (RocketJump, Coordioor Digital, etc.) para producir contenido de marca. que Corbis Entertainment de Bill Gates se conectaría más tarde y se expandiría en el cohesivo Orígenes película.

Y aquí vive la promesa de un resurgimiento para este medio: hay tantas personas que hacen películas de fanáticos sin licencia de diez minutos que superan ampliamente la calidad y el alcance artístico de cualquiera que trabaje dentro del sistema. Los productores inteligentes estarían brindando oportunidades a los cineastas que previamente han demostrado su capacidad para ir más allá del tipo de creatividad que requiere el "marketing".

Y eso ha sucedido aquí. Mientras esto Orígenes La película recolectada es mala, reevaluándola como una cultura de convergencia rápida no estructurada que se basa en cuatro canales de YouTube prominentes y diferentes sin supervisión, eso es algo impresionante. Adrian Picardi, quien supervisó parte del trabajo aquí (y quien ha hecho un trabajo mucho más impresionante como el Impulse 76 Fan Film) brillaría si se le dieran las riendas para hacer lo que quisiera en el transcurso de una extensa línea de tiempo, en lugar de empujar el trabajo Junto con otros creadores en un agarre de relevancia y algunos clics de prelanzamiento.

Todo esto se reduce a la idea de que la cultura de convergencia no es perjudicial para la creatividad, pero cuando tienes demasiados dictados de demasiados niveles diferentes de marketing goteando, tienes demasiados cocineros en la cocina. Aproveche la oportunidad de darles a aquellos creadores con registros probados la oportunidad de forjar su propia porción de ficción de creación de mundos sin trabas, o de lo contrario esto no es más que una tarea.

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