Las pelotas - Personalmente
Tabla de contenido:
- La "duna" de Frank Herbert
- 'Élite'
- Las novelas de los "Tres Grandes": Isaac Asimov, Arthur C. Clarke y Robert A. Heinlein …
- 'Guerra de las Galaxias'
- 'Viaje'
- 'Burnout 3' y 'Black'
El cielo de ningún hombre, el ambicioso juego de exploración de ciencia ficción de Hello Games que sale cada vez que es, no deja de tener sus propias influencias. Es un juego construido sobre los hombros de gigantes. ¿Pero quiénes son los gigantes?
Ya que podría ser para siempre hasta El cielo de ningún hombre está en nuestra PlayStation 4 o PC, no hay mejor razón para complacerse con las grandes obras que llevaron a Sean Murray y Hello Games a hacer un día El cielo de ningún hombre.
La "duna" de Frank Herbert
La novela de ciencia ficción épica de 1965. Duna es una de las primeras cosas que menciona Sean Murray cuando habla de cosas que influyeron El cielo de ningún hombre.
"Realmente puedo recordar haberlo leído y estar hambriento, ¿sabes? Porque acababa de empañarme a comer ", dijo en una entrevista con IGN. "Es un libro tan increíble y pinta esta imagen de un mundo que es tan creíble. Todo sobre todos los sistemas, creo que eso es lo realmente bueno de la buena ciencia ficción. Simplemente tiene sentido que te pierdas un poco en el mundo ".
'Élite'
El juego espacial de 1984 lanzado para las computadoras BBC Micro y Acorn Electron fue uno de los juegos más importantes de la infancia de Sean Murray.
Puede parecer un montón de líneas y puntos porque, bueno, lo es. Hoy palidece en comparación con los juegos, pero eso también significa que los niños están mimados. Dentro del simulador espacial de los años 80, hay un explorador espacial completo en el que trabajaste como freelance, asumiendo trabajos militares y de piratería para obtener créditos y mejorar tu nave para que puedas seguir volando. ¿Suena familiar?
30 años después Élite se le atribuye el establecimiento de la base para la creación de todos los videojuegos de gran éxito, desde Grand Theft Auto a EVE en línea. ¿Quieres jugar? Emuladores de Élite Son de fácil acceso.
Las novelas de los "Tres Grandes": Isaac Asimov, Arthur C. Clarke y Robert A. Heinlein …
Quien no es ¿Inspirado por Asimov, Clarke o Heinlein? Sin embargo, Sean Murray y el resto de Hello Games han hecho todo lo posible para dejar sus raíces en los libros de bolsillo, llamados Asimov y Heinlein en el escenario del E3 en 2014.
Más tarde ese año, Hello Games les preguntó a los fanáticos cuáles eran sus libros de ciencia ficción favoritos. Son selecciones "no científicamente seleccionadas", recomendadas por sus fanáticos, que incluyen cosas como Guía del autoestopista William Gibson Juego de Ender, Guerra eterna, Saga de la mancomunidad, y las obras de Iain M. Banks.
… y sus portadas.
El cielo de ningún hombre La atracción de conducción es la exploración, y nada inspira más a un viaje que ver un lugar al que desea ir. Eso es El cielo de ningún hombre.
En varias entrevistas, incluyendo su aparición en el Tech @ Fest de Nueva York este año, Murray menciona frecuentemente a artistas como Chris Foss, John Harris y Ralph McQuarrie, cuyos trabajos han aparecido en las portadas de libros de ciencia ficción, manuales de videojuegos y pre- Producción de ilustraciones para películas como. Guerra de las Galaxias.
Sean Murray, sobre Chris Foss: “Lo que realmente amo es que él creó este tipo de arte cuando todos los demás creaban campos de estrellas negros, naves espaciales monolíticas gris opacas. Y creó esto y a la gente le encantó ", dijo Murray en una entrevista con Eurogamer. "No puedo imaginarme a alguien tomando ese tipo de riesgo y simplemente haciendo algo tan diferente a lo que todos los demás están haciendo. Creo que por eso es uno de mis artistas favoritos ".
Hacer algo diferente a lo que hacen los demás es un espíritu impulsor de El cielo de ningún hombre. Si bien el juego presenta combates, mejoras y enemigos como otros juegos, Sean Murray quiere que los jugadores creen su viaje basado en sus propias elecciones, lo que dará color a su experiencia única. Muy pocos juegos permiten ese tipo de libertad, incluso en los juegos triple A del "mundo abierto".
El arte de ciencia ficción vintage ha generado su propio fandom, y puedes satisfacer tu curiosidad en foros y blogs de fans.
'Guerra de las Galaxias'
Noticias de última hora: Guerra de las Galaxias Son películas muy influyentes.
No hay razón para dudar del poder. Guerra de las Galaxias Ha tenido en personas como Sean Murray. Pero en lugar de las peleas de perros, tiroteos, héroes, sables de luz y droides, hay un disparo específico en Una nueva esperanza Eso dejó una impresión duradera en Murray durante décadas.
'Viaje'
En Tech @ Fest, los juegos ilustrados de Murray pueden venir en dos tipos de comidas: comida chatarra (juegos móviles que juega tu madre) o una comida elegante. Si bien no deseaba burlarse de los juegos más pequeños, su ambición por El cielo de ningún hombre apuntó un poco más alto que liberar la dopamina del jugador.
La de Thatgamecompany Viaje Desde 2012 es admirado por Murray. En Tech @ Fest, elogió su sencillez y elegancia y confió en canalizar eso en El cielo de ningún hombre.
'Burnout 3' y 'Black'
Si bien incluso Hello Games no acreditaría estos juegos, la teoría del autor no es sin examinar los trabajos anteriores del creador. Burnout 3, Negro y Burnout Paradise eran juegos en los que trabajaba Sean Murray mientras era empleado de Criterion.
La encarnación de todo lo que los juegos de triple A tenían que ofrecer a mediados de la década de 2000, comprenderlos proporciona un contexto profundo al deseo de Murray por un trabajo que satisfaga al alma, que se puede ver en la sofisticación y la ambición que él y el resto de Hello Games han dejado pasar El cielo de ningún hombre.
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