Si el E3 de este año fue una indicación, Sony y Microsoft parecen estar en desacuerdo con la filosofía de los juegos indie. En lugar de presentar otro escaparate de indie exclusivo para PS4 (y ocasionalmente Vita), la conferencia de prensa de Sony E3 el mes pasado estaba repleta de propiedades triple A y títulos de realidad virtual.
Fue una marcada diferencia con respecto a los años anteriores, cuando Sony disfrutó del resplandor de una conferencia informativa de la victoria, en gran parte de un número vertiginoso de proyectos independientes que ha ayudado a llevar a buen término. Con el inicio de esta generación de consolas, PlayStation ha parecido, para la mayoría de los pequeños desarrolladores, la plataforma en la que quería que aterrizara su juego; mientras que el programa ID @ XBox de Microsoft en el E3 2015 contaba con más de 1000 juegos en desarrollo, menos algunos ejemplos destacados que atraen a la prensa, como Cuphead - PS4 tenía Xbox One vencido cuando se trataba de imagen pública.
El cambio de táctica de Sony este año ciertamente lo sugeriría, dado el predominio de los juegos de gran presupuesto que se muestran. Todavía había un número significativo de títulos independientes dentro del stand de PlayStation en el Centro de Convenciones de Los Ángeles, pero en su mayor parte, fueron empequeñecidos por juegos como Dios de la guerra y Días pasados.
Microsoft es consciente de que Sony ha estado ganando hasta este punto casi dos a uno en las ventas de consolas de la generación actual. Curiosamente, su propio prensatelas aún mostraba una nota de agradecimiento al programa ID @ Xbox con un nuevo tráiler, un montaje de varios proyectos más pequeños que aún están en preparación para Xbox one. El stand de Microsoft era el mismo.
Para Microsoft, no hay razón para no resaltar esto: si la falta de enfoque de Sony en las indias es el resultado de que la compañía piensa que son los campeones reinantes en esta ronda de guerras de consola, Microsoft no pierde nada al hacer que su consola resulte atractiva para los jugadores que podrían interesarse en, digamos, Abajo así como los fans de Engranajes de guerra o Forza. Pero la pregunta es, ¿hará una diferencia? ¿Importa?
Al final de Sony, es demasiado pronto para saber si se está reduciendo o disminuyendo la cantidad de proyectos independientes, ¿o la compañía apoyará las plataformas de PlayStation? Coloquialmente, algunas conversaciones con los desarrolladores parecían sugerir que, aunque todavía no hay evidencia de ello.
En el lado opuesto, de la cantidad de proyectos independientes que llegan a Xbox, pocos pueden terminar como exclusivas de consola. Microsoft necesita juegos como Cuphead y Nosotros felices pocos, ambos de los cuales serán lanzados en PC. Cuphead se ha prometido, a todos los efectos, como un juego que solo estará en Xbox One; los desarrolladores de Nosotros felices pocos He dicho, nunca digas nunca. Si Sony disminuye su soporte indie ahora que el desarrollador siente que ya no es necesario, lo que en este momento no parece muy probable, al menos Xbox seguirá siendo el hogar de varios indies en la consola.
Sin embargo, dado que artísticamente la idea del agnosticismo de la consola es importante, si no completamente, es vital para que un pequeño desarrollador sobreviva, no solo en términos de ventas, sino también para que muchos jugadores experimenten lo que han hecho de primera mano. tal vez la percepción de la superioridad indie de PS4 o Xboxs siempre fue solo un juego.
Microsoft arruinó gravemente la preparación para el lanzamiento de Xbox One con una serie de decisiones mal recibidas que olían a anti-consumismo. El plan original era un sistema que requiriera conectividad en línea constante y no permitiera juegos usados, entre otros. otros asuntos.
Cuando Sony pudo contrarrestar el enfoque amigable para el jugador de PS4 en su negocio en el E3 de 2013, fue el golpe final del que Microsoft no pudo regresar. Su dominio de los juegos indie, algo que solo se expandió en los años posteriores al lanzamiento de las nuevas consolas, pareció ampliar la brecha.
Independientemente de cómo se desarrolle el resto de esta generación, o qué juegos pueden terminar en qué plataformas eventualmente, es poco probable que los títulos indie no sean una parte importante de la misma, si no es la pieza central que parecían estar preparados para convertirse en algunos años. hace. ¿Bastará Microsoft con su soporte para superar a cualquier competencia por sí mismo? Probablemente no, pero tampoco duele.
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