Konami nunca realmente entendió 'Metal Gear'

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Anonim

Esta semana durante la Gamescom, Konami anunció una nueva. Metal Gear, el primero que se hizo sin Hideo Kojima a raíz de su aparente desagradable salida de la compañía el año pasado. No se ha ido bien.

Apodado Metal Gear Survive El diseño aparentemente se basa en una acción cooperativa en línea de cuatro jugadores con un poco de cautela. Es un movimiento extraño, aunque no completamente sin precedentes, y uno que plantea algunas preguntas sobre cómo el editor ve cuál es su última gran franquicia.

Para hacer las cosas más raras, Sobrevivir es una historia de un universo casi alternativo que se desarrolla justo después de los eventos de MGSV Prólogo Ceros de tierra, donde el personal de la Base de la Madre se quedó varado en la ruinosa quema de su antiguo cuartel general, es absorbido abruptamente por los agujeros de gusano, probablemente porque Konami necesitaba alguna excusa narrativa para los monstruos no-muertos cristalizados que esperaban al otro lado.

Metal Gear Por supuesto, no es ajeno a la mierda extraña. MGSV Los hilos principales de la trama giraban en torno a líneas de parásitos sintonizados con el habla que se unían a las cuerdas vocales de las víctimas, matándolos si hablaban un cierto idioma. También tenía su propia forma de zombies, en soldados títeres (controlados por un tipo diferente de parásito). La lista de otros desarrollos demenciales y apariciones sobrenaturales que han ocurrido en el transcurso de la serie son demasiado numerosas para mencionar.

No es tema o la premisa que es problemática (aunque los agujeros de gusano son un perezoso Deus Ex machina). En cambio, es lo que Konami ha mostrado, y ha decidido hacer con el diseño, lo que me hace cuestionar si alguna vez realmente entendieron qué Metal Gear fue realmente acerca de

Abordemos lo obvio primero: lo que sea Sobrevivir Es decir, se ha creado desde cero como juego cooperativo multijugador en línea y, según se informa, no se venderá como un lanzamiento a precio completo. Francamente, solo con ese conocimiento, esto se parece más a la opinión de Konami sobre Cuerpo de paraguas que Metal Gear apropiado.

Además, en MGSV El ejército privado de Big Boss es un batallón anónimo. Aparte de algunas estadísticas, la extraña habilidad extra y un distintivo de llamada animal, podrían ser también unos y ceros, una decisión intencional ya que los jugadores pueden elegir jugar con cualquiera de ellos en cualquier momento, un gran núcleo temático que resuena a lo largo de la apertura. -Diseño mundial.

Hay poco que sugerir en lo que se ha mostrado de Sobrevivir esperar que estos sobrevivientes de la Base Madre en particular sean diferentes, y el avance da la sensación de que se caracterizan a sí mismos a través de la acción en lugar de la exposición. De hecho, es extraño lo extraño que parece ser que todos están en silencio.

Sin embargo, si Sobrevivir es un spin-off multijugador, posiblemente la única forma en que Konami podría pensar para extender la serie aún más después de que Kojima esencialmente haya saldado la tierra con MGSV En los eventos, tendría sentido que estos soldados se comportaran más como Metal Gear Online Personajes - es decir, poco más que avatares.

Ahí yace el problema. Konami parece estar postulando Sobrevivir como una nueva aventura fresca en una Metal Gear mundo, donde se reúnen en línea con amigos para atravesar este hostil paisaje extraterrestre con armamentos badass, monstruos locos y, sí, probablemente algunos mechs de dinosaurios gigantes. No podían faltar el punto más duro.

A traves de Los años, Metal Gear ha pasado de un sigilo simplista a un drama operado matizado de anime; El mensaje contra la guerra de Kojima ha sido persistente en todo momento. Si bien nunca se ha sabido que la serie se aleje de la violencia, Solid Snake, Big Boss, Raiden y casi todos los demás han sido soldados reacios, y la mayoría de las veces peones, forzados a circunstancias fuera de su control y perseguidos por las acciones y consecuencias de su pasado

Eso nunca impidió que los juegos de Kojima les dieran a los jugadores la opción de abrazar el derramamiento de sangre, pero hacerlo irritado. Significaba la rendición de cuentas. También debería ser evidente que el sigilo es un pilar primario; cualquier ruptura con eso, como en Platinum eufóricamente over-the-top Metal Gear Rising, una prueba de que la serie no siempre tuvo que estar tan cerca de su núcleo, tiene que provenir de un lugar basado en el carácter y basado en el personaje.

Sin un sentido crucial del contexto, el hilo que unía cada trama, tema, ideología e incluso el mismo Kojima junto con el juego característico de la serie, Metal Gear no sería muy diferente de cualquier otro juego de acción. (Creciente Incluso tiene codecs de larga duración y una escena de media hora que lleva a la pelea final con el jefe, el villano se vuelve más filosófico sobre su visión retorcida del excepcionalismo estadounidense.

Que hace Sobrevivir ¿tener? Hasta ahora, parece que tiene pelea cuerpo a cuerpo, cuerpo a cuerpo crudo y explosivo Vengadores -el tiro con arco - no se trata de evitarlo. "Sobrevivir" en la terminología de los videojuegos generalmente significa algo muy alejado de Metal Gear, y tal vez, en consecuencia, parece que fue transferido cuando una nueva IP repentinamente se golpeó sin pensar mucho.

Para dejar de lado todo eso, como Sobrevivir Sin duda, se trata de elegir los aspectos más a nivel de superficie de la serie para construir un juego. Es posible que esto sea solo un caso de mal marketing, aunque ver el historial de Konami con su serie más querida y con crisis de identidad hace que parezca improbable en el mejor de los casos.

Es difícil creer que los desarrolladores puedan realmente pensar que el engranaje, el multijugador, los enemigos extraños, o incluso la apariencia de un Metal Gear es lo que hizo que la serie fuera atractiva. Sin embargo, si es verdad, han olvidado un hecho evidente: Metal Gear no es Metal Gear sin su personalidad. Ninguna cantidad de ajustes en el canon de la serie es probable que cambie eso.

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