#JuegosDePoder - ¡El final de Benjamín! / Camilo y Benjamín
Por que es una nueva Mundo natal juego emocionante? Los dos originales Mundos del hogar representan una especie de callejón sin salida trágico en el género de la estrategia en tiempo real, una idea increíblemente genial para un juego que posiblemente sea demasiado complejo de manejar. Pero fueron impresionantes y amados, y la noticia de que la serie volvería con el recién estrenado Mundo natal: desiertos de Kharak Fue una sorpresa muy agradable.
Mundo natal se basó en una premisa que no te puedes perder: jugaste en un nuevo planeta espacial, que encontraste un antiguo plan de nave espacial y un mapa de los orígenes de tu gente. Pero cuando el barco se estaba lanzando, apareció un poder implacable, explotó todo lo que pudieron y persiguió a los sobrevivientes a través de la galaxia, interrumpiendo tu búsqueda para encontrar el mundo natal titular. Este peligroso viaje por la ciencia ficción recuerda a Battlestar Galactica o Star Trek: Voyager, y estaría acostumbrado al éxito reciente en el muy querido juego indie FTL.
Pero Mundo natal no solo tenía una historia genial, también tenía una idea genial del juego detrás de ella. Como comandante de la flota, participaste en batallas en tiempo real. En 1999, la tecnología de los juegos de azar acababa de llegar al punto en el que sería plausible realizar batallas espaciales a gran escala en pantalla en tres dimensiones, con cazas zumbando a través de los campos de asteroides, destructores que luchan entre sí y cruceros que explotan espectacularmente. Todo esto bajo el control del jugador, utilizando tácticas espaciales para obtener ventajas. Aquí hay algunas imágenes de la reciente reedición remasterizada (los gráficos están mejorados, pero el núcleo es el mismo).
¡Y tenía estilo! Antes de Battlestar Galactica reiniciar, Mundo natal tenía un grupo desesperado de humanos, protegido por un solo personaje, que huía por todo el universo con fuertes connotaciones religiosas y una maravillosa música con influencia de Oriente Medio.
No era un juego perfecto; era demasiado fácil arruinar tu campaña al no explotar las misiones iniciales y no saberlo durante otras varias horas, pero fue memorable. A medida que el género de la estrategia en tiempo real se arrastró a nichedom simplemente intentando copiar Barco de estrellas y Alerta roja Una y otra vez, con una construcción de bases bidimensional en planetas, Mundo natal Se destacó la ambición tridimensional del combate espacial.
Lo que hizo que fuera una elección extraña que la serie fuera resucitada por la precuela ligada al planeta Desiertos de Kharak, donde controlas la expedición que descubre los planes de la nave que establecerían el original Mundo natal en movimiento Si los juegos originales se definieron por lo poco convencionales que son, esta premisa parece ser un juego de estilo básico. Afortunadamente, la editorial Gearbox y el desarrollador Blackbird Interactive (compuesto de Mundo natal miembros del equipo) han logrado construir un juego que transfiere gran parte de la sensación de los originales a la precuela centrada en el terreno.
Lo primero es la historia y cómo se manifiesta en el juego. En Kharak, como en sus predecesores, estás administrando una pequeña flota en la carrera. El planeta Kharak es un mar de arena, así que construyes más de una marina, con un transportista en el centro. Y sus unidades se transfieren de una misión a otra, lo que significa que hay una coherencia general de la campaña y una razón para no solo ganar en cada escenario, sino también ganar y mantener sus unidades con vida.
Dado lo lejos que se ha alejado el género de la estrategia en tiempo real de las campañas notables, esto es muy agradable. Dicho esto, los escenarios tienden a ser demasiado platicadores, y cada sección de la misión está demasiado inconexa, para ser verdaderamente efectiva a nivel de las campañas originales o grandes de RTS como Warcraft 3. Todavía bien, pero definitivamente falta una chispa.
El combate real, sin embargo, es una verdadera alegría. El embrollo incoherente de la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real es reemplazado por formaciones nítidas y capacidades claras de la unidad. La alegría de ver a los luchadores del espacio dando vueltas en el original. Mundo natal es recreado por Kharak Los vehículos Light Attack que realizan una función similar. Y la tridimensionalidad del espacio puede haber desaparecido, pero Kharak ofrece claros indicadores y elevaciones de elevación, lo que le da al movimiento físico y las tácticas de su espacio en el mapa un peso estratégico sorprendentemente fuerte (y satisfactorio para tener éxito).
Tan genial como Desiertos de Kharak puede ser, sin embargo, no hay mucho en ello que sugiera que podría ser un golpe de ruptura. Es una gran adición al género RTS, y una bienvenida resurrección de una serie clásica. Sin embargo, ha recibido excelentes críticas, así que veremos si se convierte en algo más que eso, porque una nueva, basada en el espacio Mundo natal Sería potencialmente fantástico.
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