El pedal de arranque 'Shenmue 3' de Runaway de Sony es una forma brillante de enfocar al grupo

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COMO ARMAR EL PEDAL DE ARRANQUE DE MOTONETAS CRANK BIEN EXPLICADO TUTORIAL

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Anonim

Este año, Sony ingresó al E3 2015 preparado para la batalla, y utilizó el activo más fuerte que cualquier compañía de juegos podría tener juegos que los jugadores querer.

Y en caso de que Sony tuviera alguna duda sobre qué aterrizaría bien, siguió adelante y pidió a los fanáticos que votaran con sus billeteras.

Poco después de anunciar el tan esperado. El ultimo guardian y el siempre solicitado Final Fantasy VII remake, Sony invitó Shenmue director Yu Suzuki en el escenario para anunciar Shenmue 3 A través de, de todas las cosas, una iniciativa de Kickstarter.

La gente perdió sus mentes. Con una meta de $ 2 millones, los jugadores que no estaban llorando allí asistieron al Centro de Convenciones L.A y lo sacaron a la luz en menos de trece horas. El proyecto rompió los récords de Kickstarter por aumentar tanto tan rápidamente e incluso rompió Kickstarter.

Los jugadores han estado esperando ansiosamente Shenmue 3 desde que terminaron los 2001 Shenmue 2 Con bocas agape. Eso fue hace catorce años; cualquier mocoso nacido cuando Shenmue 2 salieron ahora son estudiantes de primer año de secundaria, una generación completa de distancia.

Los fanáticos del núcleo duro nunca se aferraron a la esperanza. Sony necesitaba ver esa dedicación en acción. La compañía tiene una capitalización de mercado de $ 34.2 mil millones. Podrían financiar, aunque sea de manera irresponsable, Shenmue 3 Más de 17,000 veces más. Solo pidió a los fanáticos que eliminen cualquier duda de que el juego sería una apuesta. Si ha habido una pregunta antes, ha sido borrada.

En el futuro inmediato, Shenmue 3 También será exclusivo para PlayStation 4 y PC. El último Shenmue los juegos estaban en Sega Dreamcast y Xbox original, por lo que la declaración de Sony de que Shenmue Fue sospechoso un juego en el que "los fanáticos de PlayStation han estado esperando" en vivo en el escenario E3. ¿Sony compró el Shenmue IP?

No lo hicieron, de acuerdo con sus preguntas frecuentes de Kickstarter. Sega le está permitiendo a Suzuki y a su equipo "la licencia", pero no es como si Sega estuviera cerca de hacer sus propias consolas nuevamente en un futuro cercano. Sin signos para el juego que se abre camino hacia la Wii U o la Xbox One, es seguro pensar en Shenmue Como parte de Team PlayStation.

La estrategia de Sony para PlayStation 4 es simplemente juegos, un enfoque que su show de E3 dejó en claro. Los juegos son cómo ganarán, no solo el E3, un programa de prensa glorificado, sino también para ganar. Navidad. Cumpleaños Viernes negro Si hay humo, hay fuego, ¿por qué no apagar una propiedad quemada y devolverla a la vida?

Es un gran plan, pero el desafío tiene que ser Shenmue En sí, siempre una propiedad curiosa. Por muy querida que sea, no se vendió bien hace tantos años, precisamente por qué una tercera entrega fue tan difícil de producir en primer lugar. Hablando sobre Shenmue a fiestas desconocidas no inspira mucha imaginación: interpretas a un joven japonés, Ryo, que no es un soldado ni un guerrero, solo un niño en la cabeza mientras busca venganza por el asesinato de su padre. ¿Suena divertido?

Aún así, ganó un dedicado seguimiento. Ser clasificado en innumerables listas de "El mejor juego de todos los tiempos" puede ser bueno, pero ¿es rentable? A partir de este escrito, la meta de Kickstarter ha recaudado $ 2.6 millones. Las señales apuntan a que sí.

Microsoft pudo haber ganado el E3 deslumbrando con las promesas del futuro. Enseñaron los juegos de realidad virtual en una demostración desconcertante, y le han dado a Xbox 360 compatibilidad con versiones anteriores, algo que los fanáticos han anhelado.

Pero Sony mantuvo su compromiso de juego de azar. Se habló sobre su iniciativa de VR, el Proyecto Morfeo, pero rápidamente se hizo a un lado porque tenían la Final Fantasy VII rehace para anunciar. Han dado por lo que los fanáticos han estado arañando las puertas por mucho tiempo. Tal vez eso es todo lo que necesitan las consolas de videojuegos: solo juegos.

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