Destino mostró destellos de brillantez, pero en última instancia dejó a los jugadores y los críticos decepcionados tras su lanzamiento el pasado otoño. El principal punto de discusión fue la historia del juego. Touted por el desarrollador Bungie como un gran cuento épico como Guerra de las Galaxias, Destino terminó un revoltijo vago e incoherente compuesto por misiones indistinguibles que en última instancia equivalían a "Ir aquí, disparar a los enemigos, presionar X para la trama". Faltaban personajes y motivaciones convincentes.
Expansiones recientes como El rey tomado han abordado estas críticas y los jugadores tienden a estar de acuerdo en que Destino Es mejor ahora que antes. Pero un nuevo Kotaku El artículo de Jason Schreier reveló lo que sucedió tras bambalinas que obligó a los desarrolladores a afeitarse y recortar la ambiciosa historia de su borrador original en el verano de 2013.
Esa historia proponía un viaje diferente al que los jugadores se han embarcado desde septiembre del año pasado, y habrían abordado todos Destino Las deficiencias desde el principio.
Desde Kotaku:
1) Rasputín importó mucho más que él ahora.
Rasputín es un Warmind sin cuerpo (A.I. en Destino lore) en la Bóveda de Seraphim del Cosmódromo que protege las cosas que los Caídos quieren, naturalmente. Los jugadores tienen la tarea de protegerlo en "Siege of the Warmind" en el paquete de DLC, La oscuridad abajo. Dirigido a jugadores nivelados en alrededor de 25, es una misión notoriamente difícil que pocos pueden lograr solos.
Hay una razón por la que "Siege of the Warmind" es más difícil que la mayoría: una vez fue la pelea final, porque Rasputin solía ser super importante.
“En el día de hoy Destino Rasputin no hace mucho, pero escucha música clásica en un búnker de acero en la Tierra, pero en la versión 2013, habría protagonizado un papel más destacado. Alien Hive habría secuestrado la máquina y lo habría llevado a su nave espacial Dreadnaught, que luego fue cortada de vainilla. Destino y movido a El rey tomado. Originalmente, esta nave Hive habría sido parte de la historia principal. "Todo el último tercio del juego tuvo lugar en el Dreadnaught con usted rescatando a Rasputin", dijo una persona que trabajó en el juego.
Los fanáticos se han preguntado durante mucho tiempo acerca del exo sangriento en una pieza temprana de Destino arte conceptual. Resulta que fue Rasputín, según una fuente. En la historia original, el jugador habría rescatado a este tipo de la Colmena ".
El Rasputín original se ve aquí:
2.) Osiris fue tu mentor.
Osiris todavía no ha aparecido en ninguna forma en Destino a excepción de los desafíos multijugador semanales de Juicios de Osiris introducidos en el Casa de lobos expansión.
Pero en la historia original, Osiris fue el mentor y guía del jugador. Dado que Destino comienza con el misterioso despertar del jugador, nombrar al dios egipcio de la resurrección es una alusión bastante obvia.
Desde Kotaku:
"Osiris, descrito por una fuente como un mentor similar a Obi-Wan Kenobi que vive en un antiguo templo Vex en Mercurio … Grupos de vencedores perfectos en las Pruebas de Osiris obtienen acceso al templo de Mercurio del enigmático mago, que fue rescatado de la historia original y reutilizado aquí En el pre-reinicio Destino historia, Osiris sirvió como una guía para el jugador principal ".
3.) Y Osiris tenía un asistente de robot, que ahora es el Extraño.
De hoy Destino tiene Ghost, un cruce entre R2-D2 y aureola 'S Guilty Spark, sirve como un compañero para los jugadores. Él no hace mucha mentoría, eso es algo que ocupan los Vanguards, que todavía no hacen mucho, pero se relajan en la Torre dándote misiones como si fueran tareas domésticas. Además de tener Ghost, la mayoría de los jugadores quedan solos. Pero al menos Ghost es lindo y vuela, y ya no lo expresa un aburrido Peter Dinklage.
El extraño, expresado por Los muertos vivientes Lauren Cohan, es una Exo Hunter con un gran interés en el jugador. Sus motivos aún son desconocidos, pero ella te da su rifle después de completar Vanilla. Destino La misión final.
Su modelo originalmente estaba destinado al asistente robot de Osiris.
"Osiris tenía un asistente robótico cuyo modelo fue, según una fuente, desechado y reutilizado para otro personaje que será familiar para los fanáticos de Destiny: el extraño".
De alguna manera, el asistente de Stranger / Osiris ha ocupado el lugar de Osiris. Si bien no es exactamente útil ni informativa (una línea real de diálogo de ella: "No tengo tiempo para explicar por qué no tengo tiempo para explicarlo"), su significado podría coincidir con el de Osiris original.
4.) Prince Uldren era un personaje totalmente diferente con la personalidad de Cayde-6.
El príncipe Uldren es un despertado y hermano de la reina Mara Sov en el arrecife. Es antagónico con el jugador, tiene un estilo extravagante y parece que Criss Angel se sumergió en una piscina de una mueca derretida.
No se suponía que fuera un imbécil. En el original Destino, se suponía que el modelo utilizado para el Príncipe Uldren era un personaje diferente, un pícaro llamado Cuervo, que posee una personalidad divertida e ingeniosa que Cayde-6 tiene ahora.
"En Destino En la historia original, el Cuervo se habría encontrado con los jugadores en una misión temprana … y habría trabajado con ellos para encontrar a Osiris. Una persona familiarizada con la historia original describió al Cuervo como pícaro y encantador, no muy diferente del personaje de Nathan Fillion, Cayde-6, en la expansión más reciente. "Básicamente, quién es Cayde-6 en The Taken King era la personalidad del Cuervo", me dijo esa persona.
Bungie reutilizó el modelo de Crow para un nuevo personaje: el hermano de la Reina Awoken, el Príncipe Uldren ".
Cuervo hubiera sido un aliado, pero en Destino ahora Uldren espera que mueras intentando derribar a un Señor de la Puerta. Por supuesto que lo decepcionas.
La parte "Cuervo" de esta historia aún permanece, en el ejército de espías de la Reina que se llaman "Cuervos" con Uldren a su mando.
5.) La estructura de la misión era más tradicional y más carnosa.
En Destino Las escenas de corte son pocas y distantes, pero la historia es tan escasa que en realidad son solo una oportunidad para ver a tu personaje interactuar con el mundo más allá de disparar un arma. La mayoría de las misiones de la historia suceden simplemente yendo a la fuente, presionando algunos botones y luego emprendiendo la misión antes de enjuagar y repetir. Hay muy poco en la forma de contar historias reales.
El original Destino Tenía escenas completas para cada misión que estaban llenas de historia y desarrollo.
“El Destiny previo al reinicio tenía mucho más enfoque en la historia que el juego real que acabó teniendo. "Las misiones de la historia … siempre empezaron con un Comunicado de un personaje", dijo una fuente. "Fueron escenas de 30 a 45 segundos del NPC que configuró el contexto de la misión. Osiris anuncian un descubrimiento dramático sobre el Vex y te piden que desentierres una antigua reliquia en Marte, o el Cuervo pidiendo ayuda en medio de un tiroteo con Fallen en Venus. Y luego, cada misión terminó con una escena completa, de tres a cinco minutos ".
6.) El original El rey tomado la expansión habría incluido un nuevo planeta, una zona muerta europea y una integración perfecta del equipo de fuego.
No específico de la historia. Destino Los planes originales de Bungie para El rey tomado incluyó adiciones clave que habrían sido enormes, como unirse a equipos de fuego si te los encuentras, lo que sucede, muchas veces.
"Dos fuentes dicen que el plan original era lanzar esta gran expansión a $ 60 e incluir un planeta completamente nuevo, Europa, así como una nueva área en la Tierra llamada la Zona Muerta Europea (que a su vez había sido rechazada de vainilla Destino). También esperaban agregar una característica totalmente nueva llamada múltiples actividades de equipo de fuego, que una fuente describió así: 'Imagina que tú y yo estamos en un equipo de fuego, y estamos luchando por este camino que converge con otros dos caminos y obtienes tres equipos de bomberos, todos luchando juntos contra un jefe, o contra algún tipo de turbas ".
¿Alguno de estos cambios hizo Destino ¿peor? Fue el original más convincente que Destino ¿es ahora? Eso es para la especulación. Kotaku Las fuentes han dividido las opiniones sobre el tema, uno que dice que el original era "confuso" y "altamente esotérico". Otro tenía fe porque, a diferencia de Destino ahora, el original tenía "personajes fuertes" y un principio, medio y final reconocibles.
Destino todavía no tiene sentido, y ni siquiera sabía que había completado vainilla Destino hasta que la misión terminó y revisé en línea para ver por qué vi una escena que parecía el final de una película.
Estoy disfrutando el juego bien, y tengo toda la Rey tomado contenido para jugar a través. Pero la lectura de estos supuestos es solo una de las deficiencias del juego, la falta de sentido, el viaje sin contexto, el desapego emocional que tengo con mi propio Guardián, que en realidad se parece a mí, es aún más austero.
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