Original Xbox Startup 10 HOUR LOOP
¿Jugarías un juego de lucha basado en el arte japonés de Kabuki? Esa fue la pregunta que los desarrolladores japoneses Genki y Lightweight aparentemente se hicieron en algún momento en el 2000. En Japón probablemente sería más fácil de vender para el desarrollo; ambos equipos ya habían hecho juegos de espadas tradicionales espiritualmente similares como Bushido Blade y Kengo - sin mencionar que la forma de arte de la danza teatral ocupa un lugar importante en el patrimonio cultural de Japón que se remonta al período Edo.
En los Estados Unidos, 2001 Guerreros kabuki fue un título de lanzamiento para la Xbox original, que en realidad es la única razón concebible para ver un lanzamiento en el oeste: el juego fue casi universalmente paneado en el lanzamiento y en gran parte olvidado después. Si recuerdas el nombre, es muy probable que no lo hayas jugado; Si te topas con un video de él en línea (como lo hice recientemente), probablemente no tengas idea de lo que está pasando, porque no intenta realmente explicarse.
Dada la historia del lanzamiento de la Xbox original, no sería sorprendente que el lanzamiento original del juego en Japón incluyera un poco de inglés y fuera transferido al por mayor. Incluso el manual de instrucciones real proporciona solo la más mínima descripción de cuál es la premisa del juego, y no el contexto histórico en absoluto. Entonces, si compró este juego en el lanzamiento de Xbox y no tuvo la menor idea de lo que realmente es Kabuki (no es que alguien haya hecho eso), lo habrían recibido con una escena de CG extrañamente sensual y luego lo habrían empujado a un mapa cuyas ciudades son todas. Escrito en japonés. ¡Lucha!
Sin embargo, las peleas no son reales. La "sangre" que viene es imaginaria. En cambio, estás luchando contra tu oponente de manera ficticia, actuando como se supone que debe ser el conflicto de la obra, o tal vez simplemente compitiendo por la adoración de la multitud, ya que los grandes jugadores en el mundo de Kabuki desarrollaron enormes egos a medida que el arte crecía en importancia.. De cualquier manera, el medidor en la parte inferior de la pantalla de batalla te dice cuánto te ama la audiencia y cuántos consejos darás a partir del combate. Ese dinero se usa luego en el transporte al siguiente pueblo, y continúa una y otra vez hasta que llegas a Edo.
Lamentablemente, no necesita tomar mucho de Guerreros kabuki para ver que no está bien hecho (probablemente solo tener un botón de ataque en un juego de lucha no sirvió de nada). Es dudoso que alguien tenga mucha fe en su calidad, en lugar de simplemente otro juego para incluir en la lista de lanzamiento de Xbox.
Pero también es un poco triste, porque las ideas son bastante interesantes. La guía de estrategia del juego, sí, tenía uno, y sí, lo busqué, en realidad explica algo de la autenticidad histórica del juego, por ejemplo, cómo los actores harían sus entradas y existirían en el escenario a través de trampa o por cables y cómo era la interacción del público. Ineludible debido a las pequeñas áreas de rendimiento. (Incluso puedes hacer una danza Kabuki en riesgo de quedarte afuera para obtener más consejos, similar al desempeño del micrófono de R. Mika en Street Fighter V).
A veces los conceptos simplemente no funcionan; Tormenta de Shakespeare, que acabo de hacer, probablemente no habría sido mejor recibido. Aún así, vale la pena ver algunos juegos para ver cuán extraña es esta pequeña parte de la historia del juego.
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