Fallout 4 La liberación significa una cosa: es hora de especular sobre Fallout 5 ! Salvo un desastre total de ventas para la serie, lo más probable es que Bethesda esté alternando Caer con Elder Scrolls Juegos por el tiempo que puedan. Lo que sabemos sobre Fallout 5 Hasta ahora es: nada. Pero dada la historia y el potencial de la serie, hay algunas buenas opciones para dónde y cuándo la próxima Caer debe tener lugar
Echemos un vistazo a algunas buenas Fallout 5 ajustes:
Nueva York: Nueva York es la opción más obvia por muchas razones. A Bethesda parece gustarle poner sus juegos en la costa este, y la ciudad de Nueva York se encuentra entre D.C. y Boston. Entre esas ciudades y los juegos anteriores de Los Ángeles, San Francisco, Las Vegas y Chicago, la falta de Nueva York se destaca como un dolor de pulgar.
Si fuera una secuela cronológica de Fallout 3 y 4, entonces la configuración también permitiría una conexión entre los dos juegos. La Hermandad y Enclave de Fallout 3 Se movería hacia el norte, los Minutemen de Fallout 4 Se dirigiría al sur, y pasarían cosas interesantes. Combine esto con puntos de referencia como Central Park y el Empire State Building, la historia arquitectónica de Nueva York, y la diversión de verlo ir al infierno después del apocalipsis, y es difícil ver a Bethesda no hacer este movimiento. Pero si no lo hacen, también hay …
Portland: Los Caer La historia de la serie en el juego está unida por el surgimiento de dos instituciones: la Hermandad del Acero y la Nueva República de California. Mientras Bethesda y Tácticas de Fallout llevó a la Hermandad al otro lado de los Estados Unidos, Obsidian continuó la historia de NCR en Fallout New Vegas mientras se expandían al este en Nevada. Entonces, ¿por qué no al norte, más allá del Klamath de Fallout 2 ?
Más allá de la continuación del original. Caer historias, un juego centrado en Oregon también ofrecería un gran potencial para vagar por el aire libre, que es lo que el reciente Fallouts son los mejores en Portland en sí tiene personalidad, particularmente en su red de puentes. Pero una visión más amplia de Oregón ofrece el río Columbia y su garganta, las montañas Cascade, los bosques profundos y un litoral turbulento, a todos los cuales se les puede dar un sabor post-apocalíptico. Para lograrlo, se requiere una combinación ideal de escritura de estilo obsidiana con gráficos de calidad y diseño de niveles, pero si lo logra, podría ser un ajuste perfecto.
Nueva Orleans: Con los juegos Black Isle / Obsidian que cubren el oeste de los EE. UU., Bethesda es el este, y Tácticas de Fallout (de manera insatisfactoria) que cubre el Medio Oeste desde Chicago hasta Denver, el sur de Estados Unidos está casi totalmente ausente en el Caer universo. Hay un montón de buenas opciones: Atlanta, Charleston, Memphis o Miami vienen a la mente, pero lo más destacado es Nueva Orleans.
Como la ciudad estadounidense más famosa es destruida por fuerzas incontrolables, el poder alegórico de una Nueva Orleans Caer Podría ser una tremenda fuerza. Su desarrollador y sus escritores tendrían que ser capaces y estar dispuestos a asumir los riesgos de tener un punto de vista sobre cómo y por qué se derrumbó una ciudad, y convertir eso en una metáfora efectiva. No es una tarea pequeña, pero el potencial allí, combinado con la arquitectura de la ciudad, y el pantano y la costa fuera de Nueva Orleans, podría ser especial.
Londres: Pero porque limite Caer ¿a los Estados Unidos? De acuerdo, hay algunas buenas razones: la cultura que critica es específicamente estadounidense, y parte de la historia de fondo del juego implica que gran parte del mundo fue completamente destruido en lugar de parcialmente destruido. Pero este último puede ser doblado (Caer nunca ha estado muy comprometido) y el primero, bueno, ¿por qué no enmarcarlo como la Hermandad o NCR teniendo la confianza suficiente para enviar una expedición al extranjero?
Londres es la opción más obvia, ya que es enorme, famoso y habla inglés. Pero consideremos las otras posibilidades. Un mapa de Rusia, desde San Petersburgo a Moscú, con nieve cayendo todo el camino. Hong Kong, con su historia de colonización y conexión con el continente chino sería un escenario fascinante para casi cualquier juego. Y la gente ciertamente fue capaz de tomar temas universales de Distrito 9 S Johannesburgo.
El siglo veintiuno: Caer La Gran Guerra de los Estados Unidos tiene lugar en 2077. Los juegos tienen lugar cronológicamente, Caer establecido en 2161, y Fallout 4 en 2287. Pero cuanto más se aleja la serie del holocausto nuclear, más pierde la narrativa de la creación de una vida completamente nueva frente a la destrucción casi total. Algunas de las historias mejor escritas (especialmente en Nueva vegas) son aquellos de las personas que vivieron la destrucción y sus consecuencias.
Considere las posibilidades de historia de establecer una Caer Apenas unas décadas después de que cayeran las bombas. Las tensiones generacionales de las personas que intentan mantener las instituciones anteriores a la guerra cuando sus hijos no vieron la necesidad de ellas. El fin de los suministros, municiones, productos enlatados, papel higiénico. Los militares, envejeciendo de sus viejos roles y comenzando otros nuevos, como el Enclave y la Hermandad. Averiguar dónde hay tierra de calidad, después de la guerra nuclear y dónde se deben construir nuevas aldeas, y luchar contra los asaltantes para que así sea. Hay un elemento "seguro, ¿por qué no?" Caer la construcción mundial de juegos en la que podría reinar una narrativa post-apocalíptica más centrada y más cercana.
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