De Israel a Appalachia: 5 configuraciones de videojuegos que nos encantaría ver

$config[ads_kvadrat] not found

5 INTENTOS de recrear videojuegos EN LA VIDA REAL

5 INTENTOS de recrear videojuegos EN LA VIDA REAL

Tabla de contenido:

Anonim

Es el año del hombre de las cavernas. Toda la industria parece tener la intención de ofrecer una experiencia definitiva de cazador-recolector, ya que los jugadores son devueltos a la primera semana después de que el hombre se bajó de los árboles. En este momento, 2016 y principios de 2017 verán el lanzamiento de no menos de seis juegos de alto perfil con un estilo de hombre de las cavernas, "comulguemos con toda la naturaleza".

En algún momento, será el momento para que los desarrolladores empiecen a pensar en nuevas ubicaciones para enviar jugadores. Antes de que los creadores de juegos comiencen a idear nuevos lugares para enfrentar a un zombi o nuevas formas de destruir la civilización, deberían considerar buscar en la acumulación de historia humana inexplorada en busca de inspiración.

Por lo tanto, en un intento de empujar a esos desarrolladores a un territorio real sin carteles, y no, tampoco necesitamos otra ópera espacial, aquí hay un par de posibles configuraciones de videojuegos de nuestro propio patio histórico.

Egipto

Para ser justos, Egipto en realidad ha sido el escenario de varios videojuegos, pero muy pocos se han tomado el tiempo para explorar el paisaje verdaderamente único del país y la historia expansiva. Incluso los que han tenido éxito fueron lanzados hace más de una década. Es hora de volver a visitar Egipto.

Lo bueno de la ubicación es que puedes hacer prácticamente lo que quieras en términos de juego; todavía estará fresco Tu juego podría ser un constructor de imperios donde te concentres en grandes estructuras. Podría ser un horror de supervivencia en el que eres un asaltante de tumbas que corre contra las antiguas trampas explosivas. Podría ser un activista de mundo abierto que te vea luchando contra el faraón o una fuerza romana invasora, o ambas cosas. Incluso podrías hacer una epopeya de ciencia ficción que dé un poco de credibilidad al rumor de que los extraterrestres construyeron los monumentos más magníficos de Egipto.

Cuando te diriges a un país barrido por la arena que está impregnado de la historia y la historia inexploradas, hay pocas vías que no ofrecen un juego gratificante u oportunidades únicas para el diseño de escenarios.

Los boonies

De acuerdo, debo admitir que solo estoy robando esta idea de WGN y Netflix, pero eso no lo hace menos atractivo. Establezcamos un juego en los bosques de Tennessee o Carolina del Norte y exploremos la historia cultural de los proscritos de los Estados Unidos.

El área no solo es estupendamente hermosa, sino que también ofrece toneladas de oportunidades de juego emocionantes y emergentes. ¿Necesitará proteger su moonshine todavía? ¿Construir un escondite en el bosque? Evadir las tierras bajas? ¿Muestra una falta general de preocupación por la higiene y el aprendizaje de libros? Todo es posible.

Desde principios del siglo XX hasta nuestros días, los pueblos del sudeste montañoso se han apartado de la sociedad, comprometiéndose obstinadamente a llevar una vida más sencilla en sus propios términos. Esa forma de vida arraigada podría preparar la escena para una violencia sólida y simulada, y quizás incluso un drama decente.

Japón feudal

Teniendo en cuenta el amor interminable de la sociedad por los asesinos de Japón con token en pijamas, es sorprendente que el único juego remotamente decente establecido en el Japón feudal sea un RTS de arriba hacia abajo. Sin embargo, lo que necesitan los videojuegos es una introducción más íntima a la cultura japonesa, algo que permite a los jugadores conocer de primera mano la historia de la isla de guerra elegante, brutal y eficiente. Y tal vez algo que no tiene Guerreros grabado en el título.

Eso no quiere decir que muchos juegos no hayan intentado establecer un juego en el Japón feudal. Es solo que la mayoría de ellos apestan poderosamente. Desde Tenchu ​​Z a Camino del samurai Ningún videojuego ha hecho justicia a lo que podría ser una historia de aventuras verdaderamente espectacular.

El Japón feudal es un momento de gran división en la isla, cuando el país se ha separado en varias ciudades-estado pequeñas, cada una con un sabor único que se basa casi por completo en el shogun que se sienta en el trono local. Algunos fueron conquistadores, algunos agricultores, algunos hombres de religión devota. Debajo de ellos había una gran variedad de guerreros, artistas y granjeros que conformarían un reparto de personajes extremadamente convincente. ¿Y quién no querría pasar varias horas cortando las extremidades de la gente con una katana enferma?

Israel

Sí, cualquier juego que se estableció en Jerusalén sería extremadamente polémico. Sin embargo, considerando las posibilidades inherentes para contar historias intensas, es simplemente asombroso que Israel no haya aparecido más prominentemente en los videojuegos. Gracias a la historia de violencia de la región, podrías hacer un juego convincente ambientado en la región casi en cualquier momento después de la muerte de Jesús.

Por supuesto, si vas a establecer un juego en Israel, hay dos períodos de tiempo que harían algo realmente especial. La primera sería la semana en torno a la Guerra de los Seis Días, un conflicto de 1967 en el que las fuerzas israelíes triplicaron su territorio y perdieron menos de mil soldados en comparación con las más de 20,000 pérdidas sufridas por egipcios, jordanos y sirios. Sería ideal, ya sea para un tirador en primera persona contado desde ambos lados del conflicto, o para un RTS que re-trazó las batallas más grandes.

La segunda opción sería ahora mismo. Israel es un país lleno de ex militares que están bajo constante amenaza de peligro por una ola de países hostiles. Imagina un juego de mundo abierto que se centra en ese conflicto al mismo tiempo que combina elementos de juego de ambos. Grand Theft Auto y todos los juegos de guerra que hayas jugado.

Antebellum america

Si bien es probable que desees alejarte de los juegos de construcción de ciudades a la vista de Dios durante esta parte oscura de la historia de los Estados Unidos, todavía hay muchas frutas ricas que se pueden extraer de América antes de la guerra. Fue un momento de conflicto en la elaboración de la cerveza, donde el país se dividió invariablemente en casi todos los niveles concebibles: económico, cultural y moral.

Explorar esa dicotomía podría ser un relato increíble. Inscribeme en un Credo del asesino Juego de estilo situado en un estado fronterizo que sigue a algunos miembros industriosos del ferrocarril subterráneo.

O, quizás, una historia ambientada en la guerra brutal del oeste americano. Han pasado seis años desde Red Dead Redemption hizo Occidente correctamente y todavía está parado por encima de toda su competencia en el género.

TL; DR

A medida que los videojuegos continúan explotando la Edad de Piedra para todas sus innumerables posibilidades, los jugadores inevitablemente se aburrirán de crear lanzas y domar animales. Eventualmente, los desarrolladores de juegos se verán obligados a pensar en algo nuevo (o simplemente volverán a comenzar el ciclo).

Aquí se espera que algún desarrollador innovador intente explorar el rico tapiz de la historia humana antes de optar por lanzar otro festival de asesinatos con temas de zombies en el teatro europeo.

$config[ads_kvadrat] not found