? DIAMANTITO 3: EL BOTÓN DE DIAMANTITO ? PARODIA MUSICAL ANIMADA | ESPECIAL 10 MILLONES DE MIKIES
Tabla de contenido:
- Llamada de la cortina
- The Big Dig
- Regalo de Pickman
- El secreto de la casa de Cabot
- La cubierta de plata
- Tirar del enchufe
- Fuera del fuego
- El Dueño del Diablo
- Bóveda 81
- Último viaje de los EE. UU. Constitución
Aunque han pasado menos de 24 horas desde el lanzamiento de Automatrón, el primer pack de expansión para el gran éxito del año pasado Fallout 4, ya hay muchos jugadores que ya han completado la breve historia de seis horas. Esto ha dejado a varios fanáticos del juego post-apocalíptico en una especie de dilema.
Aquellos que acaban de completar Automatrón se quedan con un brillante y nuevo robot amigo sin nada que hacer y un déficit de humor extraño con el que llenar su tiempo. Afortunadamente, los Juegos Bethesda tienden a contar con material más que suficiente para mantener a la mayoría de la gente ocupada, y Fallout 4 no es diferente Hay un montón de misiones en el Commonwealth que proporcionarán un desafío más que suficiente para tus robots y más que suficientes rarezas para hacerte olvidar todo sobre el Mecanista.
Llamada de la cortina
Simplemente camine hacia el edificio más alto de Boston para recibir una llamada de auxilio del loco aficionado de Shakespeare, Rex Goodman, quien se ha capturado en el proceso de civilizar a un grupo de Super Mutantes armados solo con las palabras de Bard.
Lo que sigue es uno de los mejores tiroteos del juego, ya que el Único Sobreviviente se ve obligado a escalar a través de la imponente Torre de la Trinidad, derribando a los malos mientras te enfrentas al enfrentamiento con el jefe de mazmorras de mini armas. Una vez que tus cautivos han salido, hay un frenético escape de elevador que aumenta la tensión al limitar la capacidad del jugador para moverse y ponerse a cubierto.
Aún mejor, al final de la misión, obtienes un conjunto de nuevos y elegantes y un gran seguidor nuevo que está en busca de la leche de la bondad humana.
The Big Dig
Deambulando por los callejones de Goodneighbor, el único sobreviviente puede tropezar con una mujer que necesita un arma contratada. El personaje de turno, Bobbi No-Nose, tiene un atraco en mente, pero ella necesita un poco de ayuda para que esto suceda.
Aunque sin duda ayuda tener un alto nivel de Carisma para aprovechar al máximo la misión, existen varias posibilidades para pasar de un extremo a otro, y el final de la torsión es una agradable sorpresa que surge de una base bien establecida. desarrollo de personaje.
Regalo de Pickman
Fans de H.P. Lovecraft debe hacer un viaje a la Galería Pickman, la macabra celebración de un asesino en serie desquiciado. Los jugadores pueden elegir esta misión de varias maneras, ya sea como una búsqueda del alcalde de Goodneighbor, un suceso aleatorio en la naturaleza o simplemente caminando y llamando a la puerta principal.
Una vez dentro, los jugadores tienen el placer de escabullirse en una grotesca galería de arte donde el artista residente utiliza a los Raiders desmembrados como inspiración. Después de una serie de batallas a corta distancia en las paredes del museo (no se recomienda el uso de armaduras eléctricas), los jugadores se enfrentan a la opción de dejar que el asesino continúe su trabajo oscuro o simplemente eliminarlo.
Definitivamente, déjalo ir: como recompensa, entrega el cuchillo de combate más brutal del juego, Pickman's Gift, que puede ser simplemente devastador para los enemigos en las primeras horas del juego.
El secreto de la casa de Cabot
Los habitantes deformados de Cabot House ofrecen varias misiones interesantes en su breve arco, cada una de las cuales vale la pena investigar. Sin embargo, es el final de la historia, donde las cosas realmente se ponen interesantes, ya que los jugadores son llevados a la celda de detención del patriarca enloquecido por los alienígenas, Lorenzo.
La búsqueda lateral de Cabot House proporciona uno de Fallout 4 Las decisiones más interesantes en sus últimos momentos: ¿debería liberar al hombre encarcelado por pura obligación moral o matarlo con la palabra de su engañoso hijo?
Sin spoilers, pero los fanáticos de giros de trama horripilantes ciertamente deberían dejar libre a Lorenzo. El loco bastardo.
La cubierta de plata
Si bien es cierto que un poco extenso, "The Silver Shroud" es uno de Fallout 4 Las raras vitrinas de tonterías. Después de vagar por la memoria Den en Goodneighbor, el único sobreviviente se encuentra con un ghoul que quiere encender una pequeña chispa de esperanza en el mundo desolado del juego. Él necesita un símbolo.
Como resultado, el personaje del jugador se envía a la tienda de cómics local para recuperar el traje de la Sábana Santa, un superhéroe cursi surgido de una serie de radio anterior a la Guerra. La mejor parte del caos resultante es la opción repetida de representar un rol como Shroud, un héroe que no conoce el significado de la ambigüedad moral. O dentro de las voces.
Tirar del enchufe
"Tirar del enchufe" es en realidad una misión muy corta y fácil. Deambulando en los primeros momentos del juego, Sole Survivor puede pasar por las Excavaciones de Thicket y un hombre llamado Sully Mathis, que está tratando de drenar un charco gigante con la esperanza de construir una comunidad permanente.
Si eres el tipo de jugador que solo confía mucho (o de ninguna manera es inquisitivo), es posible sumergirte en el agua radioactiva cercana, resolver el problema de Sully, matar a algunos Mirelurks y luego seguir avanzando por el camino. Por supuesto, aquellos jugadores que se repliegan uno o dos días más tarde encontrarán que la "comunidad permanente" de Sully en realidad está destinada a los Raiders.
La batalla resultante es una cosa de gloria.
Fuera del fuego
En ejecución, "Out of the Fire" es bastante sencillo. Cuando el Único Sobreviviente pasa por Finch Farm, el propietario lo envía después de una reliquia familiar que ha sido robada por un culto cercano que se llama a sí mismo el Forjado. En esencia, solo necesitas dirigirte, asesinar a los cultistas, agarrar la espada y salir.
Aquí está la cosa, sin embargo, los forjados son badasses empuñando llamas. En cualquier nivel, la lucha por simplemente entrar por la puerta principal es realmente épica y el conflicto resultante es que su fortaleza probará el valor de cualquier jugador, independientemente de su estilo de juego.
Lo mejor de todo es que la misión concluye con un pequeño disparo de la redención de una familia, y obtienes una espada que quema el culo.
El Dueño del Diablo
La falsa reputación de escuchar no tiene por qué aplicarse a "The Devil's Due". Después de escuchar a un guardia en Diamond City, el Único Sobreviviente puede dirigirse hacia el noreste para visitar el Museo de la Brujería. Jugadores intrépidos pueden descender al laberíntico sótano del museo.
Aunque todo Caer La serie tiene su cuota justa de miedo, el viaje del jugador a través del Museo de la Brujería destaca por encima del resto como la búsqueda más aterradora de la serie. Puede que sepas lo que viene, pero todavía no hay forma de prepararte para el pago.
Bóveda 81
Cualquier fan de la Caer La serie sabe que las personas que dirigieron Vault-Tec antes de la Gran Guerra eran un grupo de imbéciles. Todos los refugios que la empresa estableció con el aparente propósito de mantener a las personas a salvo después de un conflicto nuclear fueron en realidad pequeños experimentos sociales extraños diseñados para algún propósito perdido.
La bóveda 81 es el hogar de uno de los experimentos más siniestros. La comunidad de personas en el interior originalmente tenía la intención de ser una placa de Petri para pruebas virales realizadas por un grupo invisible de personas al acecho en el otro lado de la pared. El viaje a través de la bóveda misteriosa y la historia que emerge se revela ingeniosamente y es inquietante a lo largo de todo el camino.
Último viaje de los EE. UU. Constitución
Incluso un robot puede ser totalmente complicado. Si los jugadores se dirigen hacia el este de Bunker Hill, se estrellarán contra la Constitución de USS, un barco que se encuentra en la parte superior de los edificios de Boston. La tripulación del barco es una mezcla ecléctica de estereotipos marinos; da la casualidad de que también son todos los robots.
Si bien la búsqueda proporciona a los jugadores la opción de elegir bandos en un conflicto entre los bots y un grupo de secuestradores humanos, el verdadero atractivo de la misión son los estereotipos que aparecen en la corriente de la tripulación de la nave.
Este brazo robótico puede construir sus propios robots y rediseñarlos para ser mejores
Welp, las máquinas se han ido y reproducido. La Dra. Fumiya Iida de la Universidad de Cambridge ha desarrollado un robot que puede diseñar robots más pequeños y móviles y mejorar esos diseños en las generaciones futuras. En cuanto a si esta creación marcará el comienzo del apocalipsis del robot, Iida y el equipo escriben, ingenio ...
Las mejores pinturas y dibujos elaborados por robots del primer concurso de arte en robots.
La semana pasada, nos cautivó la llegada del concurso RobotArt, que es exactamente lo que parece, un concurso entre robots que hacen arte. Había todo tipo de robots y géneros artísticos en la mezcla, además de un premio de $ 100,000 que alentaba a los artistas de robots en ciernes a ser todo lo que podían ser. El concurso comprende ...
Las mejores tarjetas de crédito: por qué las mismas 2 tarjetas de crédito siguen superando las mejores listas
Chase Sapphire Reserve debutó con gran entusiasmo hace dos años, y desde entonces se ha mantenido en la cima de las clasificaciones de tarjetas de crédito. En cuanto a las tarjetas de devolución de efectivo, Citi Double Cash también ha sido una de las mejores opciones en los últimos cuatro años. Hablamos con Magnify Money sobre lo que hace que estas dos cartas sean tan especiales.