El futuro del ejercicio es arcadas porque odiamos nuestros cuerpos pero amamos los juegos

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¿Qué sucede cuando comes un mango al día?

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Anonim

La gamificación es lo que sucedería si un ejecutivo de marketing se encargara de vender la condición humana: ¿Sabes lo que odian las personas? Haciendo ejercicio ¡Reunión con sus médicos! ¡Ponerse los pantalones! ¿Pero sabes con qué están obsesionados los humanos, o al menos algo que vi que hizo que Twitter fuera realmente animado hace dos meses? ¡Alimentando a un montón de gatos de dibujos animados en sus teléfonos! ¡Tratemos de hacer la vida más así! Debido a que ahora estamos en un lugar donde la tecnología y las redes sociales nos permiten incorporar sistemas similares a los juegos (logros vinculados a recompensas o al subir de nivel), el departamento de marketing ha ganado. ¿Y uno de los primeros en la fila para difuminar? Gimnasios y arcadas.

En su forma más reductiva, los primeros juegos eran ejercicios en formas de competición física. La nueva ola de ejercicio gamificado enfrenta al jugador, no contra el jugador, sino al software. Ese podría ser el estímulo en colores pastel de una Wii Fit, o tan dramático como la sobrecarga sensorial de una nueva instalación del Museo del Futuro en los Emiratos Árabes Unidos llamada Fitzania.

Lo que separa a Fitzania de tus Wii Fits es que recopila datos biométricos y transfiere esa información a un médico para que la analice. "El ángulo que buscábamos era que la mayoría de los niños no hacen suficiente ejercicio", dijo a Fast Company el Dr. Noah Raford, asesor del Departamento de Proyectos Estratégicos de los EAU. "La experiencia del usuario de ir al médico es terrible y aterradora para la mayoría de los niños".

Si los médicos podrán analizar esta información en diagnósticos útiles es un poco especulativo (aunque la atención médica descentralizada, gracias a empresas de tecnología como Tyto, puede estar en el horizonte). En cualquier caso, definitivamente puedes hacer que la gente sude en un entorno similar a un juego.

¿La aplicación asesina del ejercicio gamificado que Fitzania no aprovecha? Nivelando su red social. En un reciente estudio en la revista. Computadoras en el comportamiento humano, Los científicos finlandeses de la información sostienen que, "las personas realmente" trabajan para gustos ". Debido a que en el futuro distópico de Facebook, solo hay un montón de chicos que les gustan las fotos del perfil de cada uno de ellos hasta el infinito swole. ¿Para qué sirve una puntuación alta si eres el único que juega?

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