Enseñar a leer jugando | Bits de lectura | Método Doman
Tabla de contenido:
- Brainguzzlers desde más allá
- Mapa: una ficción deconstructiva
- Medianoche. Pelea de espadas.
- Birdland
- capa
El Concurso Nacional de Ficción Interactiva define las novelas digitales e interactivas como “videojuegos cuyos jugadores se centran en el texto. Se comunican con sus jugadores principalmente al mostrar texto, y los jugadores responden a su vez empujando el texto hacia ellos, de una forma u otra ”. Línea de vida y Emily esta lejos, que revisamos el mes pasado.
Los cinco primeros ganadores de la competencia en 2015 involucraron a detectives adolescentes, viajes en el tiempo, peleas de espadas, pesadillas sobre aves y un superhéroe cyberpunk. Jugamos con los ganadores de 2015 para tener una idea de lo que hace que un trabajo de ficción digital e interactivo se sienta atractivo.
Brainguzzlers desde más allá
Wow, la competencia no era broma cuando sus reglas establecían que todos los juegos en juego tenían que estar basados en texto. Al menos, Lifeline tiene su propia música espeluznante, y una interfaz que parece que el jugador en realidad está enviando mensajes de texto con un astronauta. El atractivo principal de Emily esta lejos Es su diseño inmersivo, preciso. Brainguzzlers desde más allá, que fue el primero el año pasado, está 100% basado en texto: es solo una fuente negra en una pantalla de color crema, que muestra descripciones de cada entorno y ofrece varias opciones para el juego.
Para su crédito, el juego tiene un encantador sentido del humor. Comienza con el anuncio de que la jugabilidad se presentará en "glorioso bi-cromático TEXT-O-RAMA", y para diseñar tu personaje femenino de la década de 1950, simplemente debes elegir su color de cabello y lo que más le preocupa. a menudo.
Después de que un extraterrestre le devora el cerebro a tu novio, huyes de Make-out Mountain, pasando lo que el juego llama "otras montañas menos controvertidas", e intentas que la gente de la ciudad te ayude. Hay una trama secundaria que involucra a los poetas del ritmo, y el jugador descubre el cuaderno de bocetos de Andy Warhol mientras corre. En general, el atractivo del juego radica en su afecto sardónico para el período de tiempo. Recuerda películas como La gota con un sentido del humor irónico. Como jugador novato, encontré varios ejemplos de dudas frustrantes (no siempre está claro cuáles son sus opciones, para actuar o hablar) y me dejaron rastrear mis propios pasos y preguntarme cómo hacer avanzar el argumento del juego.
Mapa: una ficción deconstructiva
Si es interactivo, la ficción digital necesita tener éxito como juego de estrategia y como un interesante trabajo de ficción. Mapa Es mucho, mucho mejor en este último. El lenguaje aquí es más hábil que las descripciones en Brainguzzlers; Mapa casi parece que fue escrito por un melancólico graduado de maestría, un escritor que adora a Raymond Carver.
Incluso Mapa La trama se siente decididamente como una historia que uno podría leer en una revista literaria: una mujer de nido vacío descubre que aparecen nuevas puertas alrededor de su casa sórdida, y su esposo no es ninguna ayuda para determinar cuáles son. A medida que la mujer explora sus nuevas habitaciones de realismo mágico, descubre que puede viajar hacia atrás y hacia adelante en el tiempo, tomando decisiones que la empoderan o lastiman, y altera la forma en que resultó su vida.
Es una historia apasionante desde el principio, y la trama se siente más exuberante y seria que Brainguzzlers. El problema con Mapa Sin embargo, es que no es un juego muy lógico. Por ejemplo, entrar y salir de una habitación DEBE involucrar abrir una puerta, mirarla, no dar vuelta o dejar la habitación, sino caminar en dirección opuesta (sur, norte, este, oeste), cerrar la puerta y entrar al pasillo. otra vez. Es extremadamente frustrante determinar, mediante el proceso de eliminación, qué conjunto de comandos complicados quiere el juego para completar tareas sencillas.
Mapa El objetivo, como señalaron varios críticos en línea, es en última instancia en vano, ya que no hay un resultado realmente feliz para el protagonista del juego. Se arriesga a abandonar una fuente de felicidad para perseguir a otra. Esta configuración, como la de Emily esta lejos es a la vez sobrio y sorprendente.
Medianoche. Pelea de espadas.
En primer lugar, este juego ofrece algo que los otros ganadores no ofrecieron: una guía simple al comienzo del juego, para aquellos que no están familiarizados con el formato de ficción interactivo. Medianoche. Pelea de espadas. simplemente pregunta si el jugador ha usado juegos como este antes, y si el jugador responde "no", aparece una guía práctica de acciones y opciones. Desafortunadamente, este juego también elimina acciones previas, a diferencia de Brainguzzlers y Mapa, así que no hay desplazamiento hacia atrás para ver qué demonios decidiste hacer hace varias acciones.
La capacidad de pausar la acción del juego y revisar las opciones de uno es increíblemente valiosa. Medianoche. lo llama un "playcript", y cuando se examina, revela varias acciones que un jugador nunca habría podido adivinar. Por ejemplo: el juego comienza con un duelo de lucha de espadas que es imposible de ganar, ya sea que el jugador elija atacar, hablar o huir. El playscript revela "despertarse" como una opción viable, y elegir esto transporta al protagonista a un escenario anterior.
Medianoche. se caracteriza por el compromiso con su entorno (las descripciones de la bola de mascarada en la que se establece la acción están escritas con una habilidad encomiable) y, aunque la idea del juego implica el viaje en el tiempo y la manipulación de la realidad, los aspectos más llamativos y abstractos del juego no lo hacen sentirse abrumador Es, sin embargo, sorprendentemente NSFW, a diferencia de los otros juegos en esta lista. Al explorar una habitación en el castillo, el jugador se encuentra con dos personajes congelados en el tiempo, teniendo relaciones sexuales, y la descripción dada es gráfica.
El atractivo de Medianoche. Pelea de espadas. Es su escritura superior, aunque su juego es mucho más fácil que la mayoría también. Incluso cuando la trama es confusa, la textura de la escritura del juego es tal que el jugador se siente cuidado. Es decir, incluso si no sabes lo que se supone que debes hacer, es agradable simplemente ver pasar el juego.
De alguna manera se debe haber abierto una grieta, porque los querubines obesos se vierten por el aire sobre la mesa del banquete; o al menos, estarían vertiendo si estuvieran en movimiento. Hay varios cientos, con caras que hacen muecas y alas con plumas que arrojan piñones azules, y en su conglomerado han impactado la mesa en un extremo, enviando el otro extremo hacia el cielo como un balancín. Algunos incluso parecen estar arrastrándose hacia arriba a lo largo de la mesa como las ratas lo harían un mástil a bordo de un barco que se hunde.
Por qué Medianoche. Pelea de espadas No ocupó el primer lugar en el Concurso es un misterio. Es divertido, está oscuro, está bien escrito y es más fácil de jugar que los otros juegos de su género.
Birdland
Birdland es simplemente tremendo. Elimina la incomodidad de adivinar ciegamente las acciones viables al enumerar cada elemento accionable en la parte inferior de cada pantalla, lo que deja más tiempo de juego para disfrutar la trama y reflexionar sobre las interacciones.
El juego también está lleno de subparcelas, y cada una de ellas es emocionalmente atractiva y divertida. Los jugadores entran al juego como Bridget, una camper tímida que se acerca al final del verano. Durante el día, Bridget juega a través de actividades, interactuando con consejeros adultos y compañeros de campamento que son memorables. Ella tiene una química adolescente e inocente con otra campista, Bell, y las dos chicas exploran el campamento durante su tiempo libre, mientras evitan admitir que están enamoradas la una de la otra.
Por la noche, Birdland realmente despega, mientras Bridget se abre camino a través de sueños verdaderamente divertidos, en los que las criaturas de aves toman nota de sus acciones y observan sus aventuras completas.
A riesgo de echarse a perder Birdland En la trama, diré que este juego es el único en la lista de ganadores con una trama suficientemente compleja que merece ser echada a perder. Es realmente agradable de principio a fin, y no tener que adivinar cada acción acelera el juego de manera significativa. A pesar de que Birdland Se enfoca un poco más en una narrativa atractiva que en el diseño de juegos, incluye notablemente los fundidos de una pantalla a la siguiente, y muchos de los personajes están ilustrados. Cuando el sueño de Bridget se convierte en una pesadilla, el uso del color del juego y las sacudidas repentinas de una pantalla a otra son muy efectivos y muy sorprendentes.
capa
Desde los primeros momentos de juego. capa, es obvio que el diseño elegante del juego debería haberlo clasificado mejor en la lista de ganadores de la Competición. Las acciones, el texto y las ilustraciones ambientales se deslizan por la pantalla en capa, haciendo que el juego se sienta menos como la programación (mirándote, Brainguzzlers) y más como experimentar un nuevo género de entretenimiento. capa No es una novela gráfica, pero tampoco es una aventura basada en texto.
Este juego también utiliza un conjunto muy real de temas de justicia social para informar sus conflictos: el protagonista está siendo desalojado de un vecindario que ha sido gentrificado por la fuerza. Hay varios casos, como el juego advierte a los jugadores en su inicio, de violación y contenido perturbador durante el juego. capa busca comentar sobre los enigmas sociales reales en lugar de entretener a su público, lo que lo convierte en un juego destacado entre los demás.
capa También les permite a los usuarios guardar su progreso y regresar al juego en sesiones subsiguientes, lo que no es una opción ofrecida a los jugadores en ningún otro juego en esta lista. Este es un testimonio de capa La complejidad, que a veces es valores sobre un sentido de diversión. Aunque hacer clic en un juego basado en texto puede parecer una tontería. Medianoche. incluso se llama a sí misma una "locura" - capa toma este proceso muy, muy seriamente Es un juego para aquellos que quieren reflexionar y reflexionar, en lugar de explorar y experimentar.
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