La retirada falsa de Twitter de Peter Molyneux causa confusión en los jugadores en masa

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A Message From Peter Molyneux, The Creator of Dungeon Keeper

A Message From Peter Molyneux, The Creator of Dungeon Keeper
Anonim

La industria de los videojuegos se vio obligada a realizar tres minutos de autoexamen hoy cuando el legendario promisor y diseñador de juegos Peter Molyneux apareció para anunciar su retiro y la retirada de su último videojuego, con aparente amargura.

Molyneux es famoso por juegos como Populoso, Alfombra mágica, Blanco negro y Fábula, todo lo cual prometió el sol y la luna, y entregó algunos proyectos muy interesantes. Su grandeza es en gran parte que él es el niño que dice: "¡Qué pasaría si pudieras hacer cualquier cosa en un juego!" Y de alguna manera obtiene fondos para intentarlo una y otra vez.

Así que, obviamente, se merece una burla! Peak Molyneux pudo haber llegado cuando prometió que en Fábula, un juego de aventuras sobre un niño que se convirtió en héroe, los árboles crecerían con el paso de los años. Problema leve: que tomó el 15 por ciento de la potencia de procesamiento necesaria para el juego. Y pico atacando-Molyneux llegó el año pasado, cuando Piedra, papel, escopeta publicó una entrevista en la que lo acusaron de ser un "mentiroso patológico" por prometer cosas interesantes en sus videojuegos.

Los tweets de jubilación indicaron que Molyneux estaba harto. ¡Los enemigos habían ganado! Los videojuegos estaban perdiendo a uno de sus mejores conversadores, grandes nombres y, de hecho, un diseñador bastante bueno (si no tan bueno como quisiéramos que fuera él). Por desgracia, al igual que Phil Fish, otro desarrollador fue expulsado de la industria por los crímenes de no ser lo suficientemente corporativo y realmente preocuparse, con sentimientos y todo. Pero Fish, aunque talentoso, tenía solo un juego realmente genial en su haber, con Fez.

Molyneux, sin embargo, es un talento de nivel de fama, y ​​si la industria no puede apoyarlo, ¿hay algo malo en ello? ¿Vale la pena examinar una comunidad de fans que parece atraer a cualquiera que publique un juego que podría no tener una lista de verificación completamente aprobada por la empresa? ¿O una prensa de juegos que se deleita en llamar a los desarrolladores famosos por no poder cumplir todos los objetivos de los que hablaron públicamente antes del lanzamiento? ¿Existe un código corporativo de silencio que obligue a los desarrolladores a convertirse en robots de entrevistas, sin poder decir nada interesante?

¿Está perdiendo Peter Molyneux, no importa cuán débil fue su último juego, un desastre para la industria de los juegos? ¿Estamos castigando a las personas por tener personalidad y ambición? Tener un corazón? Tal vez no merecer Peter Molyneux, y él debería empaca todos sus juguetes y ve ho

Ah, mi cuenta ha sido hackeada, (puedes decirles porque saben cómo deletrear) No me estoy retirando, no estoy cerrando.

- peter molyneux (@pmolyneux) 28 de enero de 2016

Oh.

Bien entonces.

¡Todo está bien, todos! Las reglas de la industria del juego. Volver a trabajar en Call of Duty: Tom Clancy Edition.

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