Cómo probar 'Nioh', el japonés feudal 'Dark Souls', este verano

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Anonim

Hace unos meses, Koei-Tecmo lanzó una demostración de lo que muchos llamarían la toma de Fuedal en japonés. Almas oscuras, Nioh. Probablemente debería ser suficiente para venderte en el concepto; a pesar del aumento en la popularidad (y la influencia) de los juegos de rol hardcore de fantasía oscura desde 2009 Las almas del demonio, la mayoría de los equipos de desarrollo principales no se han duplicado en este subgénero en particular.

Que los creadores de la trepidante. Ninja gaiden han hecho uno que podría rivalizar con From Software, y aún tiene su propia identidad más allá de la sombra de su competencia, es un poco sorprendente y un cambio bienvenido. La primera prueba limitada para el juego de PS4, que saldrá antes de fin de año, fue bastante prometedora. Considera esto tu PSA: si te perdiste la primera ronda, tienes una segunda oportunidad de probarlo.

El aspecto del juego ahora viene después de una década en desarrollo, cuando su concepto original era más al estilo de Koei-Tecmo Dinastía de guerreros serie. En ese momento, se había inspirado en un guión inacabado de Akira Kurosawa (sí, ese) sobre un guerrero de pelo dorado que viene a Japón, y ahora se basa libremente en la vida de William Adams, un inglés que se convirtió en occidental. Samurai en el siglo XVII, aunque el juego también se basa en gran medida en el folklore tradicional.

Así que no es de extrañar que Nioh juega más como un juego de samurai. La lucha con espadas alterna entre una velocidad deliberada y el tamaño de tu enemigo para ataques repentinos y contrapesos. Diferenciarse de cualquier otro juego de rol de este tipo es el hecho de que puedes cambiar las posturas de combate sobre la marcha, lo que es a la vez emocionante e intimidante.

Cualquiera que recuerde Bushido Blade También es probable que pueda adivinar cuán crucial es esto para la estrategia. Medido contra el tope de su clase, Nioh La jugabilidad tiene una intensidad que rara vez se ve, incluso en escaramuzas con bandidos comunes. Una vez el yokai empieza a aparecer, todas las apuestas están apagadas.

La demo fue una visión bastante larga de todo esto. También fue, francamente, enorme. Si tuvieran tiempo, los jugadores podrían abordar dos áreas importantes del juego principal, incluidas las peleas contra jefes, siempre que puedas sobrevivir a las implacables batallas. También estuvo disponible solo por un poco más de una semana.

Los jugadores que mejoraron el primer entorno recibieron DLC exclusivo para su uso en el juego final, pero después de que terminó el período de prueba, Koei-Tecmo desconectó los servidores para recopilar datos de encuestas de los jugadores. Afortunadamente, la segunda demostración viene en agosto para el juego, incluida una nueva área que no se ve en la primera demostración alfa. También podrás obtener ese DLC, sea lo que sea.

Aunque algunos comentarios iniciales de Japón en realidad dijeron que el juego era demasiado difícil, el director me aseguró en el E3 que la dificultad no es algo en lo que el equipo esté retrocediendo. Nioh es un reto incluso para Almas veterinarios (Tampoco hay ningún escudo en el juego); Es exactamente lo que necesita el género.

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