El edificio 'Fallout 4' no es perfecto, pero sigue siendo genial

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En defensa de los edificios de vanguardia de Moscú

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Anonim

Cuando Fallout 4 fue anunciado en el E3 en 2015, su característica estrella era la capacidad de descomponer y reconstruir el Commonwealth a su alrededor. Sin embargo, lo que comenzó como una de las características más emocionantes de los juegos, se volvió amargo rápidamente. Los que esperaban la perfección de una adición tan enorme a la fórmula de Bethesda no entendieron el punto y, como resultado, se perdieron una de las características más geniales de cualquier juego lanzado el año pasado.

También podrían haberse perdido toda la dirección de la historia de desarrollo de Bethesda.

Bethesda gana el E3 2015

Mientras el jefe de Bethesda, Todd Howard, hablaba sobre el nuevo mecánico del juego, las imágenes alfa se reproducían en la pantalla gigante detrás de él, y el temor de la multitud era audible. En serio, puedes escuchar a la gente literalmente "ooh" -ing y "aah" -ing a medida que se desarrolla la revelación.

En el tiempo transcurrido desde el lanzamiento de los juegos, sin embargo, los fanáticos se han vuelto contra la construcción en gran medida, en la medida en que Fallout 4 El DLC final, Mundo nuka, solo cuenta con un asentamiento personalizable en todo el parque (y ni siquiera puedes llegar hasta que hayas eliminado el resto del contenido del DLC).

Las grietas no arruinan la fundación

Ok si Fallout 4 El edificio s está lejos de ser perfecto. Conseguir que las paredes se junten correctamente puede ser exasperante. La conexión de los cables a las distintas brocas y bobinas que ellos pueden alimentar puede ser lógicamente descompuesta. Asignar colonos a los cultivos es, en el mejor de los casos, una tirada de dados. A veces puede ser descuidado, y el rendimiento bajo el capó no ha mejorado en absoluto con la adición de los diversos DLC de Taller.

Esas quejas tienen su validez, sin duda, pero no equivalen a algo que arruine la experiencia general de Fallout 4 El edificio, que es un logro técnico impresionante y un gran avance para el desarrollador.

Con la mecánica de construcción, Bethesda creó una interfaz simple que permitía una variedad de proyectos increíblemente diversa. Dentro de los límites de Fallout 4 En los asentamientos, los jugadores podrían construir un rascacielos, una ciudad pequeña o un laberinto destinado a atormentar a sus ciudadanos. Jugadores dispuestos a experimentar a fondo con Fallout 4 El mecánico de electricidad también podría aportar un toque de encanto del viejo mundo a los asentamientos.

El proceso de construcción en sí mismo puede ser una experiencia similar a la de un zen, una contraparte maravillosamente chupadora del tiempo a las tensas horas pasadas vagando por la Commonwealth con temor por tu propia vida (o en busca de una pelea acelerada). Demonios, el mecánico de la construcción incluso proporciona un gran incentivo para vagar por el Commonwealth sin rumbo fijo en busca de cinta adhesiva y viejos botes de aceite.

Sean cuales sean sus defectos, la implementación de la construcción en Fallout 4 hizo del mundo alrededor de su pequeño refugio más vital y atractivo que cualquier otra creación de Bethesda.

Una nueva vida, en un nuevo mundo

En el manual de instrucciones para Bethesda creado. Olvido, el equipo de desarrollo incluyó una carta que indicaba el objetivo de la compañía con Los documentos antiguos era permitir a los jugadores, "vivir otra vida, en otro mundo".

No es exagerado decir que Caer y Elder Scrolls Se han convertido en series hermanas desde que Bethesda tomó la Caer franquicia más Las dos características de préstamo, tecnología e incluso una estética similar entre sí. Las dos series también han compartido el mismo espíritu expresado en esa carta de una década: para ayudar a crear otra vida, en otro mundo.

La construcción fue el siguiente paso lógico en ese empeño. Aunque la premisa básica de construir nuevos personajes y tener aventuras no ha cambiado fundamentalmente en Fallout 4, la capacidad de construir algo en el estado de la Commonwealth que realmente es tuyo desdibuja las líneas de propiedad de nuevas maneras.

Estos lugares son más que simples plantaciones estáticas. Los asentamientos son comunidades vivas que respiran y que podrían florecer en bastiones de la civilización en un mundo por lo demás sin esperanzas. Representan la medida del impacto positivo de tu jugador en el páramo. Al hacerlo, el mecánico de edificios hace su parte para hacer que su contribución al mundo de Bethesda sea más palpable que nunca. Por primera vez, puede poner en juego su reclamo y hacer crecer su hogar, en lugar de estar satisfecho con el servicio de clientes felices.

La bella frustración

Podría ayudar pensar en Fallout 4 El mecánico de construcciones es una especie de carrera beta para la función, a menos que las quejas de los jugadores hayan desviado a Bethesda de forma permanente. Si el entusiasmo del desarrollador no ha vacilado, entonces es muy probable que pueda esperar que el edificio reaparezca no solo en el futuro. Caer títulos, pero Elder Scrolls títulos también.

Para mi dinero, eso sería espléndido, porque el mecánico de construcción es uno de los mayores logros de Bethesda en su búsqueda por trasplantar a los jugadores a una nueva vida.

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