Las mejores gafas de Realidad Virtual Baratas - Unboxing y Review VR BOX
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Una vez que haya gastado al menos $ 800 o más para construir una PC preparada para la realidad virtual, otros $ 800 para los auriculares Vive de HTC, y haber configurado el sistema de seguimiento láser en su pequeña sala de estar, finalmente estará listo para jugar juegos en una Mundo virtual inmersivo. ¿Pero qué pasaría si pudiera tener la misma experiencia (a un costo más bajo) en su teléfono?
"La realidad virtual móvil sin ataduras será el futuro", dice Alex Schwartz, CEO de la empresa de desarrollo de juegos de realidad virtual Owlchemy Labs, Inverso. "Necesita una PC de gama alta y necesita estar atado, y necesita gráficos de alta calidad, pero pronto estará en el móvil".
Los primeros usuarios saldrán y gastarán los cientos necesarios para jugar juegos de realidad virtual hoy en día, pero si la historia es un indicio, los sistemas móviles más baratos y más accesibles ganarán las guerras de realidad virtual.
Posicionamiento de juegos de realidad virtual para el futuro
Uno de los primeros juegos que viene con el HTC Vive es un juego simple de dibujos animados llamado Simulador de trabajo, creado por Owlchemy Labs. Los jugadores se reducen a un par de manos que controlan en un breve movimiento de uno a uno, y tienen la tarea de completar tareas mundanas y, a menudo, absurdas.
Por toda su diversión, Simulador de trabajo no es gráfico intensivo Schwartz dice que encuentra su iluminación, sombras y física que hacen que los jugadores se sientan como si estuvieran en el momento. Esa es una de las razones por las que los gráficos son tan caricaturescos, pero Schwartz dice que también lo es para que el juego esté en una posición privilegiada para enfrentar la realidad virtual cuando finalmente llegue con toda su fuerza.
"Tomamos una decisión muy estratégica para ir con la simple naturaleza sombreada de dibujos animados del juego", dice Schwartz. "Estábamos preparándonos para el futuro futuro, donde los dispositivos móviles podrían manejar este tipo de juego. … Una vez que estemos allí, creemos que el simulador de trabajo será el punto de referencia para la realidad virtual móvil ".
Históricamente, las opciones tecnológicas más baratas y accesibles siempre han ganado: los sistemas de Nintendo siempre han demostrado que cuando se han mantenido innovadores desde SNES vs Sega Genesis a Wii vs Xbox 360 y PS3.
"Estamos construyendo para lo que creemos que será amigable para el consumidor y generalizado en todo el mundo dentro de dos o tres años", dice Schwartz.
Los puntos de referencia para móvil VR
Simulador de trabajo actualmente solo está disponible en Vive, porque Schwartz dice que es el único sistema que cumple con sus puntos de referencia básicos para experiencias de realidad virtual inmersivas, que incluye un controlador de movimiento con seis grados de libertad y un seguimiento posicional que permite a los usuarios moverse por la habitación, al menos ligeramente, si no es el seguimiento completo de la habitación. Él dice que los sistemas móviles aún no cumplen con esos requisitos mínimos, pero hay señales prometedoras de que todas las piezas podrían unirse en los próximos dos años y medio.
A finales de este año, Google lanzará su controlador VR Daydream compatible con teléfonos Android con auriculares, lo que brindará a los usuarios móviles un mayor rango de interacción que el botón singular en la parte superior de Google Cardboard.
Pero ese controlador solo tendrá tres grados de libertad, así que mientras Schwartz dice que es un paso en la dirección correcta, en última instancia, el control remoto aún no puede interactuar con objetos como los usuarios pueden hacerlo. Simulador de trabajo.
Mobile VR también sufre actualmente de una falta de movimiento de la sala. Los usuarios están atrapados en sillas de oficina giratorias en lugar de poder caminar alrededor de un entorno virtual. Schwartz dice que esto se puede resolver con sensores fijos en la parte superior de los auriculares, pero hasta ahora estas soluciones no han tenido éxito al leer los movimientos de las manos debajo de la cintura, que es donde la mayoría de los jugadores interactúan Simulador de trabajo.
Schwartz dice Simulador de trabajo llegará a Oculus este año, una vez que la empresa de Facebook lance sus controles de movimiento de mano Touch. El juego también estará disponible en Playstation 4 cuando Sony lance su plataforma Playstation VR a los casi 40 millones de consumidores con la consola ya en sus salas de estar. Pero, Schwartz dice que el objetivo sigue siendo sin restricciones, totalmente interactivo, VR móvil.
"La realidad virtual será un medio que está en una escala global durante un período de 30 a 40 años", dice Schwartz. "Estamos en los días piloto del inicio de la realidad virtual, lo considero en el nivel de los libros, las películas, la televisión y la radio". Estamos en el principio y vamos a llegar allí, pero se verá totalmente diferente en un par de años a partir de ahora ".
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