Cómo el fantástico Arcade de Austin abarca todo tipo de arte

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Anonim

Como cualquier colectivo regional de videojuegos, los Juegos Rancheros de Austin le dan a la comunidad creativa de la ciudad un sabor distinto.Comenzó como una serie de eventos mensuales diseñados para animar a los artistas y simpatizantes locales con Fantastic Arcade, el brazo interactivo del festival anual de cine de género Fantastic Fest de Alamo Drafthouse, Juegos adquirió rápidamente su personalidad gracias a su enfoque ecléctico e inclusivo de los juegos como así como el arte. Y no puedes hablar de Fantastic Arcade sin él.

Wiley Wiggins, directora de Arcade y miembro de la junta fundadora de Juegos, tuvo el objetivo de mostrar a artistas de otras disciplinas los diversos tipos de expresión que surgen en los juegos en los últimos años; No es difícil ver que la filosofía se ha extendido, subconscientemente o no, a la programación de Arcade.

"Por muchas razones de las que todos somos conscientes, los juegos han sido estigmatizados para siempre, a pesar de que en realidad son la forma de arte dominante de nuestra cultura en este momento", dice Wiggins. "Realmente desde el principio se les dio una especie de shangai por parte de la gente de marketing. Pero cualquier cosa puede ser un juego. Es un superconjunto de cualquier otro tipo de arte ".

En cuanto a Arcade, que ocupa un espacio en el bar The Highball de South Lamar Drafthouse, se traduce en una variedad de selecciones de juegos independientes como las que puedes encontrar en Indiecade con la ventaja adicional de los nuevos juegos de estilo arcade especialmente encargados y piezas interactivas de creadores locales.

Para Wiggins, su personalidad estuvo fuertemente influenciada por una exhibición similar en Sundance, organizada por el director original de Arcade, Mike Plante, quien dirigió el festival durante sus primeros dos años.

"Mike había estado haciendo una nueva programación de medios para Sundance, con lo que se llamaba New Frontiers, una clase de salón en el que podrías entrar con todo tipo de arte interactivo realmente genial", dice Wiggins. "Fueron muchas las cosas que me impresionaron mucho".

Después de revisar New Frontiers, Wiggins comenzó a hablar con Plante y terminó por involucrarse con Arcade como anfitrión del evento. Casi al mismo tiempo, comenzó a darse cuenta de que Austin estaba repleto de artistas de juegos, desarrolladores y otros creadores que encabezaban varias reuniones grupales en la ciudad.

"Un montón de personas del juego se conocían en ese momento", dice Wiggins. "Y luego todos fusionamos a nuestros grupos de personas".

Entre las fiestas que se fusionaron estaban Brandon Boyer, de Venus Patrol, y Canabalt el desarrollador Adam Saltsman, que había tenido sus propias reuniones de desarrolladores en los bares locales. Con Plante pronto adquiriendo un plato más completo en Sundance y el grupo de creadores en alza con nuevos eventos mensuales diseñados para que los creativos locales se entusiasmen con Arcade, que evolucionó rápidamente en Juegos, no le tomó mucho tiempo a Tim League del Fantastic Fest preguntar Si Wiggins se hiciera cargo de ejecutar Arcade.

Hoy en día, la junta de Juegos también incluye a Rachel Weil, quien fundó y opera el museo FEMICOM de Austin, y Katie Kizziar, directora asociada de investigación e innovación en el museo infantil The Thinkery. Los cinco miembros de los Juegos aportan un tipo diferente de gusto estético al colectivo, que se ha hecho eco en la variada multitud que se ha convertido en habitual.

"Es como Katamari '' con el paso de los años en este interesante subconjunto de la cultura de los juegos que parece realmente peculiar a Austin", dice Wiggins de Juegos. "Definitivamente no es solo un asunto de la industria".

Juegos en sí ha sido una parte integral del proceso anual para armar Arcade desde entonces. El festival de este año, que tendrá lugar a fines de septiembre, presentará una selección de juegos desarrollados por pequeños equipos que se pueden jugar tanto en computadoras portátiles como en gabinetes de arcade personalizados, seleccionados de entre más de 200 presentaciones que la junta del colectivo pasa a reducir.

Los juegos de gabinete de este año son especialmente emocionantes para aquellos que siguen la escena independiente: Alfabeto, un nuevo juego desarrollado conjuntamente por Saltsman y Katamari la creadora Keita Takahashi con el gabinete en sí que presenta arte nuevo del estilo antropomorfizado inimitable de Takahashi, así como un nuevo título por anunciar de Pozo El creador Ojiro Fumoto y su colaborador Momo Murakami serán presentados, entre otros. (Las selecciones no comisionadas mostradas incluyen Montaña El nuevo juego del creador David OReilly. Todo y Jardín múltiple, para nombrar una pareja.)

"Mi objetivo principal con los gabinetes era tratar de darle al festival un poco más de identidad", dice Wiggins. "Ves muchos eventos independientes diferentes que tienen muchos de los mismos juegos; la gente no necesariamente va a asistir a todos los eventos diferentes, así que hay un aspecto regional, pero también es muy bueno si hay algo único. pasando en cada evento ".

2015 fue el primer año en que Juegos comisionó juegos originales en nuevos gabinetes de mesa; antes de eso, habían modernizado las máquinas de arcade antiguas con selecciones curadas, pero tuvieron algunos problemas con la presentación estética.

"Nueve veces de cada 10, el desarrollador diría: 'oh, ya sabes, no queremos usar los controles arcade, este juego fue desarrollado para los controladores de Xbox', por lo que terminaríamos en estas situaciones en las que ' "Tenemos estos gabinetes de arcade de aspecto atractivo, pero tendríamos estos controladores de Xbox apagándolos", dice Wiggins. “O peor, un teclado y un ratón. Lo que arruina un poco el efecto ".

Para nuevas comisiones, Juegos solo les pide a los desarrolladores que consideren los controles tipo arcade.

"Todo lo que parece una arcada", dice Wiggins. "Podría ser palos y botones, puede ser trackballs, puede ser una rueda".

Más controladores fuera de lo normal también están bien, pero no siempre son los mejores para un evento con tanto tráfico peatonal como Arcade. Wiggins recuerda un juego presentado el año pasado llamado Alea, que, de forma impredecible, utiliza un controlador de musgo.

“ Alea tenía este controlador experimental que era solo un montón de musgo en el que metiste las manos ”, dice Wiggins, riendo. “Había estas tiras flexibles de resistencia debajo del musgo, y funcionó. Pero lo que hubiera estado bien en un espacio de la galería o en una fiesta de una noche, esa cosa acaba de ser golpeada y había trozos de musgo por todas partes. Tuvimos que trabajar en el gabinete y reemplazar el musgo con botones de arcade ".

Arcade se mantiene fiel a su nombre con otras adiciones similares de creatividades locales también. Los asistentes de este año pueden esperar un nuevo trabajo de Alan Watts, que trabaja bajo el nombre de Claw Amusement Technologies, más conocido por el botón de un botón. Ojo de la piramide; Mickey Delp, un artista de electrónica de bricolaje que trabaja en un juego montado en la pared y, según Wiggins, Estil Vance, uno de los principales coleccionistas de gabinetes de arcade del país que también hace máquinas recreativas para adaptaciones cinematográficas como El ultimo caza estelar, que nunca existió realmente.

El área de la sala de juegos en sí es solo una parte del festival: Wiggins dice que el verdadero atractivo es que el teatro Arcade se hace cargo de Drafthouse durante la última mitad del Festival Fantástico.

"Tenemos cuatro días de charlas y torneos y diferentes cosas raras en el teatro", dice. "Pero lo bueno es que tienes que comprar una insignia para el festival de cine, y Arcade ha sido hasta ahora totalmente gratis, incluidas las cosas que pasan en el teatro". (Wiggins dice que está haciendo todo lo posible para intentarlo y Mantenga a Arcade como un evento gratuito, pero es posible que cambie después de este año.

Por lo general, uno de los mayores atractivos es el Arcade Jam, que generalmente consiste en hacer pequeños juegos para dos jugadores que se exhiben en un gabinete simulacro de arcade y luego se usan en un programa de juegos donde los miembros de la audiencia jugarán los juegos uno contra el otro.

"Por lo general, tenemos personas que hacen 30 segundos de dos jugadores Warioware Juegos de estilo, ”dice Wiggins.

Recuerda la mermelada de Barfcade de 2014, organizada por Thu Tran, el anfitrión del programa de cocina surrealista de IFC, Fiesta de comida (que también está involucrado en la comunidad de juegos de Nueva York).

"Fueron todos los juegos sobre cocinar, comer y barfing", dice Wiggins. "Así que la gente se levantaba y jugaba a esos juegos, luego los obligábamos a comer cosas repugnantes en el medio, como toda una barra de mantequilla y donas con mayonesa, era muy divertido".

A pesar de que la mermelada está despegando el 2016, Wiggins promete que regresará el próximo año, y este tipo de creatividad extraña también es una piedra angular de los encuentros de Juegos fuera de Arcade, y atrae a artistas que no son juegos en un número cada vez mayor.

“Lo que usualmente obtenemos es gente involucrada que viene de otras modalidades de arte y termina encontrando un lugar para hacer ese tipo de trabajo dentro de los juegos. Hemos visto algunas colaboraciones bastante interesantes ", dice Wiggins. "Brandon Boyer ha sido bastante bueno en hacer cosas extrañas al conectar artistas con desarrolladores, como Enfrentamiento de MuscleCat.”

(Para el fondo, Enfrentamiento de MuscleCat implica que los niños se metan en rasguños en el patio de recreo. En lugar de luchar, enfrentan a sus gatos culturistas para que hagan posturas.)

"Se están haciendo muchas cosas geniales y extrañas", dice Wiggins.

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