‘Days Gone 'Rages Like a Roided Up‘ The Last of Us'

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Anonim

El desarrollador Bend Studio se volvió loco en el E3 de este año cuando reveló un próximo juego de zombies de mundo abierto, Días pasados. El thriller post-apocalíptico sigue a un ciclista y cazarrecompensas que navega por los restos hostiles del noroeste del Pacífico en busca de una razón para vivir (y cráneos de zombies para aplastarlos debajo de sus botas).

De un vistazo, el título puede parecer que se parece a algunos de los videojuegos más populares de los últimos años. Ya se han hecho comparaciones con la enormemente popular de Naughty Dog. El último de nosotros, por ejemplo. Sí, en 2016, la idea de un juego con Slobbering undead no es una novedad, pero antes de despedirte. Días pasados francamente, solo considera esto: ¿cuándo la matanza de zombis deja de ser emocionante?

Sin embargo, de verdad, los informes iniciales indican que Bend Studio ha hecho su tarea y realmente trabajó para proporcionar una experiencia que se separa de la horda literal de títulos que enfrentan a un héroe estoico contra los muertos resucitados. Días pasados está apostando por un sistema de combate zombie más poderoso y acelerado que es una rareza en la industria.

Perro travieso no posee una estética del mundo real

De lo poco que hemos visto Días pasados Sin duda, hay elementos que parecen hacer eco de los juegos populares del pasado. La comparación más obvia, y la que se menciona con más frecuencia, es El último de nosotros, un juego de terror y supervivencia de zombies del desarrollador Naughty Dog que … bueno, fue un maldito rock. Fue desgarrador y sombrío e increíblemente adictivo.

También se parecía bastante a algunas de las cosas que hemos visto desde Días pasados. Para ser totalmente honesto, una comparación entre los títulos habla más de la emoción que rodea Días pasados que cualquier otra cosa.

Artista de alto nivel para Días pasados Brian Pape, sin embargo, discrepó con vehemencia con esa idea, diciendo que Días pasados opera en una escala mayor que El último de nosotros. Donde el título de 2013 vio a los personajes principales huyendo de un puñado de no muertos a la vez, Días pasados Arma a los jugadores con ametralladoras y armas cuerpo a cuerpo y los arroja directamente a la horda. Aunque hay temas narrativos absolutamente similares de desesperanza y determinación, Días pasados está más centrado en hacer estallar una mierda que el juego de Naughty Dog.

Hablemos de la Horda

La demo de juego recientemente lanzada para Días pasados presenta al personaje principal, Deacon St. John, que es un motorista y no un médico en The Young and the Restless, como su nombre lo indicaría, arrastrarse por un molino abandonado es buscar suministros. Desafortunadamente para el héroe, no pasa mucho tiempo antes de que llegue la horda. Es una escena que provoca una emoción tensa similar a la del éxito de 2008 Left 4 Dead, una experiencia multijugador que dio a cuatro jugadores la tarea desagradable de ir del punto A al punto B en un mundo infestado con cientos y cientos de zombies de todas las formas y tamaños. A medida que la multitud de zombies avanza como una ola de mar carnívora, Deacon se apresura a través de las instalaciones para poner trampas y tratar de escapar desesperadamente.

En Días pasados Sin embargo, los escasos recursos y la sensación de miedo abrumador, tan popular en el género de los zombis, se ven reemplazados por la frenética necesidad de abrirse paso hacia el otro lado de la refriega.

Parece que Bend Studio ha seguido el camino improbable de proporcionarles a los jugadores municiones abundantes y un objetivo que pueden abordar de la forma que consideren adecuada. El número de zombis en la pantalla podría ser similar al que hemos visto en títulos anteriores, pero Bend Studio está trabajando para crear un entorno interactivo en un nivel como ninguno que hayamos visto.

En la demostración, Deacon es capaz de manipular el entorno a su alrededor sobre la marcha. Las docenas de zombis que agolpan la pantalla pueden hacer lo mismo. Los muros se desmoronan, los puentes se derrumban, los barriles explotan y el fuego se propaga de manera realista cuando Deacon frenéticamente trata de contener la avalancha de Días pasados Los zombies, apodados Freakers. Esto no es un guante lineal, es una caja de arena real que gana su horror a través de su imprevisibilidad.

Impredecibilidad, y una carga de mierda de zombies.

Un mundo abierto interactivo

Los jugadores de Xbox han disfrutado durante mucho tiempo algunas opciones de juegos de zombies de mundo abierto en el Levantamiento muerto y Estado de descomposición serie, pero las infestaciones del mundo abierto son algo moderadamente nuevo para la máquina de Sony. Aún así, Días pasados está prometiendo un mundo más grande y más vivo que cualquier otro que se haya ofrecido anteriormente. Días pasados Encontrará a Deacon viajando a través de un territorio muy variado del Noroeste del Pacífico en la parte trasera de su motocicleta, una colección de piezas apropiadamente poco sistemática, aceptando trabajos y buscando una razón para seguir moviéndose.

Días pasados promete la misma mecánica de forraje tan común en los juegos de mundo abierto de todos los tipos, combinada con un nivel de acción frenética que parece ubicarlo en el universo de un mundo abierto de sandbox. Causa justa … solo con zombies … perdón, Freakers. Sin embargo, Días pasados se distingue de la manada al ofrecer una especie de estrategia de contracción que promete hacer de cada encuentro algo maravillosamente tenso y único.

‘Days Gone’ es para Action Lovers

Bend Studio ha sido bastante directo sobre sus intenciones con Días pasados. Absolutamente habrá algún tipo de gancho emocional, algo que persigue a Deacon mientras busca algún tipo de significado en un mundo que está mal. Sin embargo, parece que este no es el problema existencial que fue El último de nosotros. Tampoco es el juego de supervivencia sencillo que fue Left 4 Dead.

Claro, a simple vista, Días pasados puede parecerse a otro miembro del paquete, pero este es un título que está trabajando arduamente para trazar su propio territorio.

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