Язык Си для начинающих / #1 - Введение в язык Си
La relación entre las máquinas y los humanos es mucho más productiva detrás del escenario del nuevo programa de HBO Mundo occidental de lo que está delante de la cámara. Usando actuaciones en el mundo real y efectos digitales, los creadores del programa han elevado el listón de la larga tradición de los humanos jugando robots, construyendo presentaciones híbridas apropiadas para un espectáculo sobre el aumento de la inteligencia artificial.
Mundo occidental tiene lugar en un retorcido parque temático poblado por androides increíblemente realistas y presididos por sus creadores humanos moralmente comprometidos. Puede ser difícil decir qué personajes caen en qué categorías hasta que algo se rompe, que es donde entran las computadoras. Hay trucos sutiles (contracciones, bloqueos, expresiones inconsistentes) que se utilizan para mostrar qué sucede cuando los robots están perfectamente diseñados para imitar el mal funcionamiento de los humanos. El artificio ya no puede oscurecer su naturaleza. El éxito de este enfoque puede atribuirse en parte al elenco talentoso, pero el supervisor de VFX del programa, Jay Worth, explica que también hubo una gran cantidad de trabajos de postproducción necesarios para crear el producto final irreal e inquietante.
Worth, quien ha trabajado con el productor ejecutivo J.J. Bad Robot Productions de Abrams en la última década, explicado a Inverso que la escena del primer episodio en el que Old Bill, un robot de primera generación en el parque, bebe con el Dr. Ford (Anthony Hopkins) no hubiera sido posible sin una edición significativa. Old Bill es desvencijado y se mueve como un pirata en bucle del Caribe en Disneyland. Mientras que el actor Michael Wincott tiene años de experiencia en dar vida a los personajes, el equipo de VFX tuvo que intervenir para ayudarlo a dar un rendimiento creíblemente "falso".
"Cambiamos su rendimiento por completo, pero es realmente sutil", dice Worth. “Le dimos estas pequeñas cosas para pararse y sacudirse, sus párpados, manos y brazos y cómo se mueve. Fue tan efectivo para hacer que se sintiera como este modelo más antiguo que no era tan suave ".
Cosa VFX, la compañía que manejó los efectos en Cosas extrañas y Agentes de proteccion., estaba detrás de la manipulación. Usando el programa de efectos Nuke, el equipo colocó muchos efectos relativamente simples para convertir los gestos más grandes de Bills en cadenas de movimientos más pequeños.
"Es todo de composición", dijo Worth. "Usted toma ciertas partes de la misma, acelera la rampa y la congela y hazlo todo en dos dimensiones".
El desempeño de Old Bill recibió la mayor asistencia de computadora, pero varios otros personajes en el primer episodio recibieron el tratamiento digital. Cuando el Sheriff Pickett (Brian Howe) comienza a cortocircuitar, la mitad de su cara se pone rígida. "Nos divertimos mucho con la forma en que trabajaban sus ojos, siguiendo la marcha y funcionando mal", explicó Worth, señalando que las moscas ubicuas del programa a menudo eran reales y se reemplazaban digitalmente solo cuando era necesario. Del mismo modo, Peter Abernathy (Louis Herthum), el padre androide del robot protagonista del piloto Dolores (Evan Rachel Wood), tiene un desglose que, según Worth, requiere que el equipo de postproducción haga "cosas realmente sutiles con sus pupilas y párpados" que "lo lograron". Siento que estaba fuera, pero no tan mecánico ".
El enfoque que el equipo tomó con Abernathy fue diferente al que tomaron con Old Bill porque, en el programa, no todos los robots funcionan con el mismo código.
Aún así, Worth no quiere tomar demasiado crédito. Él es cuidadoso en elogiar constantemente a los actores, señalando que gran parte de la actividad robótica fue pura actuación, y que su personal solo ayudó a hacer que las partes fueran más convincentes cuando era necesario.
"Todo lo que Abernathy hace en su conversación con el Dr. Ford, eso es todo acción del actor", dijo Worth. "Lo hicimos congelar de vez en cuando. Pero los actores son realmente buenos para no parpadear ".
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