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Cuando Pokémon Go A principios de este mes, el mundo se desbordó, los Pocket Monsters de Satoshi Tajiri abandonaron sus ecosistemas tradicionales: las cafeterías de las escuelas intermedias, los combates en jaulas de Las Vegas, y recorrieron las ciudades de Estados Unidos. En algunos casos, los Pokémon parecían bastante similares a los animales normales, aunque imbuidos de poderes mágicos y atributos físicos improbables. Pero los Pokémon claramente pertenecen a su propio phylum, existiendo aparte del orden natural y obedeciendo diferentes tipos de leyes naturales. El Dr. Matan Shelomi, miembro del prestigioso Instituto Max Planck, ha dedicado mucho tiempo y esfuerzo para comprender esas leyes.
En julio de 2012, Shelomi, luego un Ph.D. candidato en UC Davis, y tres colegas publicaron un artículo titulado “Una filogenia y una historia evolutiva de los Pokémon” en la Anales de la investigación improbable, una revista científica dirigida por la misma organización que entrega los Premios Ig Nobel cada año.
Shelomi es una científica legítima. Pero también es un fanático de Pokémon de toda la vida, y encontró una manera única de reunir su campo elegido con los diminutos monstruos de batalla japoneses. Shelomi estudia entomología y sentía curiosidad por el surgimiento de los rasgos distintivos de Pokémon. Él y sus colegas utilizaron un sofisticado programa de simulación genética y crearon el Árbol de filogenia de Pokémon, una secuencia evolutiva integral de la gran familia de Pokémon, que puede ver en su totalidad aquí.
Inverso Me encontré con Shelomi recientemente para hablar sobre lo que lo inspiró a aplicar su entrenamiento científico al mundo de los Pokémon.
¿Cuál fue el primer juego de Pokémon que jugaste?
Mi primer juego fue Estadio Pokémon para el N64. Pero me encantó el programa y mis compañeros de secundaria jugaban los juegos de cartas en el recreo.
¿Ya jugaste Pokémon Go? (Nuestra entrevista tuvo lugar antes del lanzamiento del 13 de julio en Alemania)
Tengo sí. Lo obtuve tan pronto como llegó a los EE. UU., Así que encontré una copia que podría usar en Europa.
Su papel es muy serio por naturaleza, como un estudio científico real a pesar del tema. ¿Qué te impulsó a hacer eso? Supongo que has sido un fan de Pokémon durante mucho tiempo?
Hay una enorme superposición entre Pokémon, zoología, biología y la investigación real. Creo que el tipo de personas que eventualmente se convertirán en biólogos serían los mismos tipos de personas que disfrutan jugando Pokémon, y me encontré con la edad justa en la que estaba golpeando los EE. UU. Así que definitivamente mi generación, especialmente en el departamento de biología, Lleno de fans de Pokémon. Creo que desde el principio tuve la idea de hacer la filogenia. Todos los biólogos aman a los Pokémon, pero todos estamos molestos por el hecho de que se refieren a lo que obviamente es una metamorfosis como evolución. Ellos usan completamente el término incorrectamente. Queremos preguntar ¿cuál es la evolución real, qué aspecto tendría en el mundo Pokémon?
¿Podría tal vez explicar en detalle lo que quiere decir cuando dice que hay una diferencia entre la metamorfosis y la evolución? ¿Puedes explicar un poco sobre cómo Pokémon se equivoca?
Dentro de Pokémon, un individuo evoluciona hacia otra etapa. Así que tienes al pequeño Pokémon de oruga que se convierte en un Pokmon capullo que se convierte en un Pokmon mariposa. Eso no está evolucionando, eso es metamorfosis. Donde tienes el gatito se convierte en un gato más grande, eso no es evolución, eso es pubertad o crecimiento.La evolución no ocurre dentro de un individuo, le sucede a una población, los cambios en su genética. Así que la evolución no es la palabra correcta, pero se atascó. Sé que hay bastantes profesores de biología, ya que todos conocen a los Pokémon, en realidad lo usan como un ejemplo de lo que no es evolución.
El periódico dijo que pasaste por 16 millones de iteraciones de la evolución, ¿cuánto tiempo tardaste en ejecutar esas simulaciones?
Creo que eso tomó cerca de 4 días de tiempo de computadora, lo corrimos durante un fin de semana. El software con el que lo ejecutamos es un software filogenético legítimo un sistema de mostrar relaciones genéticas inferidas.
Así que tomaste un enfoque científico real para esto.
Mi asesor de Ph.D. hace sistemática de insectos - la evolución de insectos reales - así que pensé que finalmente en mi tiempo libre puedo obtener esta información en Pokémon, y de alguna manera convertirla en un formato que el software pueda entender, y luego ejecutar y luego ver si realmente puedo publicarlo.
¿Y así lo dejas correr 16 millones de veces solo para asegurarte de que lo hizo bien, y tienes este árbol?
Sin ajustes, lo que ves es lo que salió del programa. Hay errores allí. Golbat está dentro de los tipos de error, lo que no me parece correcto. Eso es lo que llamamos atracción de rama larga, es solo un problema en el cálculo, pero sabes que eso sucede cuando haces el análisis, cualquier árbol filogenético hecho con este software en el estudio de animales reales, tiene que ser interpretado, es justo lo que la computadora escupe. Puedes interpretarlo y señalarlo bien, tal vez la computadora estaba equivocada aquí, así que no creo que Golbat sea un tipo de error, pero eso es solo un error en el cálculo.
¿En qué se diferencia un árbol evolutivo en un mundo Pokémon del mundo real?
Bueno, no queríamos hacerlo por morfología, tal como se ven, habría demasiados prejuicios en eso y no parece que sea particularmente útil porque todos están diseñados para verse de manera muy diferente. Así que queríamos hacer algo parecido a la biología molecular, pero obviamente no tienen ADN, pero algo similar, algo que todos tienen que sería ligeramente diferente. Pensé que hay conjuntos de ataques preprogramados y que los tipos y los tipos de cuerpo podrían funcionar. Cualquier cosa que pueda ser categorizada. Algo que se le ha dado una categoría explícita y no es subjetivo. Así que no me gustan cuántas patas tienen, pero pueden hacer este ataque o no.
Dijiste en el periódico que los rasgos de los Pokémon no pasan a través del ADN. ¿Tuviste alguna teoría sobre cómo los Pokémon pasan sus rasgos?
Ver su reproducción no sigue el concepto de especie biológica. Es decir, una especie no puede reproducirse fuera de su propia especie, para Pokémon no es el caso, así que no tengo idea de cómo funciona su reproducción, ya sea genética o físicamente. Una ballena que se aparea con un pequeño gato pequeño, que plantea preguntas.
Sitoshi Tajiri desarrolló el juego debido a su amor por los insectos. Como entomólogo, ¿eso fue parte de tu inspiración? ¿Una oda al original?
La historia que sé es que él era un entomólogo aficionado y le gustaba ir y recoger insectos. Aparentemente, es mucho más popular en Japón que en los países occidentales, pero imaginó que las hormigas se arrastraban por el cable de un Gameboy a otro y pensó: "¿No sería divertido si tuvieras un juego si pudieras ir y atrapa insectos y véndelos con tus amigos? ”Esto es lo que realmente se hace en Japón: algunas personas atrapan insectos y los intercambian. Es un mercado bastante lucrativo en algunas regiones. Estamos viendo que con Pokémon Go, se está completando el círculo: mientras las personas van y buscan Pokémon, están encontrando animales e insectos reales. Están tomando fotos de esos y publicándolos en línea y preguntando a la gente: “¿Qué es eso?” Entonces, en realidad, creo que Nintendo ha estado tratando de hacer esto durante años y ahora finalmente han logrado completar el círculo y tomarse el amor por salir y mirar insectos y convertirlo en un juego y ahora volver al amor por salir y coleccionar.
¿Algo en lo que puedas pensar que sea interesante además de lo que ya me has dicho?
No creo que nadie lo haya notado o señalado, pero de los cuatro autores, uno de ellos no es una persona real.
Ok, así que me acerqué a Andrew e Ivana, ¿pero no a Yukinari Okita? ¿Supongo que es un personaje de Pokémon?
Exactamente, su nombre en inglés sería Professor Oak. Yo, Ivana y Andrew, supongo que puedes decir que somos las únicas personas que han sido coautores de un artículo con el profesor Oak.
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