¿Por qué conducir en 'Final Fantasy XV' necesita una puesta a punto?

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Final Fantasy XV El primer segmento de la trama principal comienza con Noctis y sus amigos empujando su auto, el acertadamente llamado Regalia, por un tramo de asfalto que se hornea en el desierto. Narrativamente, es un movimiento inteligente; XV El director de S, Hajime Tabata, en muchas ocasiones explicó que la historia del juego es sobre crecer. También evita que los jugadores realicen pruebas de manejo del propio Regalia, quizás intencionalmente.

La premisa es que el joven príncipe de 20 y algo y sus amigos van a hacer un viaje por carretera para ver a su prometido, la princesa de otra región, y, aparte de los adornos reales, todo el mundo puede relacionarse con ir en un viaje de placer que termina en dañar el vehículo de alguien. Es una excelente manera de mostrar cuán inexpertos son estos chicos. Desafortunadamente, cuando logras ponerte detrás del volante, la experiencia deja un poco que desear.

Probablemente ya hayas escuchado que el Regalia conduce más o menos en los rieles, que se adhieren solo a las carreteras adecuadas, y ese no es necesariamente el problema. Después de reparar la bestia en un taller de carrocería en Hammerhead, transportado desde las tierras que aparecieron en FFXV La demo de debut del Episodio Duscae: usted puede elegir sentarse en el asiento del conductor y tomar la carretera. Golpee el acelerador y el Regalia comienza a avanzar hacia delante, no avanzando más rápido que un autobús urbano.

Y allí se queda. Para un aspirante a milenario, Noct maneja como un hombre tres veces su edad. A medida que la Regalia va avanzando, el campo avanza lentamente. Sus amigos ocasionalmente agregan algo de color a los procedimientos del viaje, pero en su mayoría pasan el tiempo sin mucha emoción.

Puedo adivinar por qué FFXV El equipo tenía que hacer esto. Conducir el Regalia fuera de la carretera no requeriría una pequeña cantidad de trabajo extra, teniendo en cuenta el terreno, la física y los sistemas de colisión, por nombrar solo algunos, por no hablar de lo que implica simular la conducción de un vehículo. El Regalia también es un vehículo de lujo, probablemente hay bastante terreno que simplemente no funcionaría. Por lo tanto, obligarlo a seguir las carreteras es probablemente el mejor compromiso que podrían desarrollar los desarrolladores sin retrasar el juego otros cuatro años. El diseño general ya es demasiado ambicioso.

Sin embargo, por muy nítido que sea, mentiría si dijera que no me decepcionó que al menos no haya velocidad variable. Dada la escala relativa del mundo, la distancia siempre iba a ser un factor, que puede hacer para algunos viajes largos en automóvil; algo así como un verdadero viaje por carretera. Bueno para el realismo, entonces, si no tanto para el juego. (También se siente un poco narrativamente incongruente de que el límite de velocidad sería tan bajo en el país. Por otra parte, los conductores de NPC también son lentos).

Por supuesto, la serie ha tenido este problema antes en varias formas. La mayoría de los modos de transporte en los mundos superiores de la franquicia están limitados de una manera u otra: los barcos, obviamente, solo pueden viajar a donde quiera que vayan los ríos, por ejemplo. FFVIII Los autos también estaban limitados por el acceso, aunque el mapa del mundo era solo un espacio abierto y vacío salpicado de lugares para visitar, por lo que la conducción fuera de carretera habría sido irrelevante.

FFXV La aeronave, generalmente el ícono de la serie de completa libertad geográfica, también podrá aterrizar en ciertas áreas. Como antes, la restricción es probablemente una necesidad para evitar romper el juego. Y si bien es lindo que puedas escuchar viejos Fantasía Final Las bandas sonoras en Regalia, no darles a los jugadores la opción de acelerar al menos un poco el viaje es algo así como un error. Les está dando la sensación y el entorno de un mundo abierto que está enmarcado.

Ya que la narrativa trata sobre un viaje por carretera, estoy seguro de que Tabata quiere que disfrutes de las vistas en lugar de mirar los puntos en un mini mapa. Y eso hace Luce bien, incluso si algunos paisajes se mezclan más con el fondo. Pero ya sea intencional o no, imponer esa mentalidad como obligatoria no necesariamente fomenta el turismo natural.

En última instancia, esto es probablemente lo que sucede cuando la linealidad se enfrenta al diseño de "itinerancia libre" y, en su forma actual, el viaje en realidad se siente menos restringido a pie o, por lo que puedo decir, montar a un chocobo. Eso hace que el Regalia sea un elemento más incómodo de FFXV El diseño bien intencionado, que parece extenderse demasiado en lugares para complacer a todos.

Teniendo en cuenta el increíblemente largo ciclo de desarrollo del juego y todo lo que se basa en su éxito, es una situación de catch-22 extrema y poco envidiable (y para ser justos, la construcción de Square Enix que se pudo jugar en PAX West podría haber sido antigua). El juego y su elenco no están sin sus encantos, aunque te preguntas si al final llegarán. Por lo menos, espero que la Regalia tenga un velocímetro antes de salir a la carretera en noviembre. Los viajes por carretera, si nada más, se supone que se trata de divertirse.

$config[ads_kvadrat] not found