Cómo Jugar a Monasterium | Tutorial del Juego de Mesa
El terror no es una emoción normalmente asociada con los juegos de mesa. Pero cuando hay una Estrella de la Muerte flotando en órbita por encima de la base, estás escondido en la esquina del mapa galáctico, y todo lo que el Imperio tiene que hacer para ganar es tocar tierra en la superficie de Endor: las emociones aparecen. "Star Wars Rebellion" se trata de crear estos momentos, lo que significa que está lejos de ser un esfuerzo sin estrés. El mayor logro aquí es la disminución de la distancia entre la victoria y la derrota. El logro secundario es la representación precisa de una gran franquicia operística espacial en plástico y cartón.
En 'Rebellion', lo último en los juegos estelares consistentemente de Fantasy Flight Star Wars, eres el Imperials o los Rebels, cazador o cazado. Desde el principio, antes del primer movimiento, los rebeldes tienen una opción: ¿dónde colocas tu base? Si los Imps se topan con este último reducto de esperanza y justicia, el equipo está listo. Todo lo que tiene que hacer el Imperio es tirar unos cuantos dados para borrar a tus tropas del mapa. Y con su potencia de fuego superior, las probabilidades no están a tu favor, chico. Así que escondes tu base en un planeta de remanso de basura, como Voldemort debería haber tirado su Horcrux en un vertedero, o lo metes justo debajo de las fosas nasales del Imperio y esperas que te pase por alto en un momento fatal de exceso de confianza imperial. ? Incluso antes de que comience el primer turno, tendrás que canalizar tu mesa Sun Tzu.
Pero toda la alta costura fascista del espacio y los AT-AT robustos en el universo no pueden detener el tiempo. Los Imperiales están en un reloj, demorado demasiado tiempo, y encontrarás que la Alianza Rebelde ha puesto a la galaxia en tu contra. Como ni el lado Imperial ni el Rebelde parecen sobrepasados, la asimetría de ‘Star Wars Rebellion 'se manifiesta en un diseño moderno de juego ejemplar. Esto se encuentra entre las vibraciones de los juegos de la vieja escuela como la información imperfecta de Stratego y los puñados de Risk de los pequeños soldados. (Las miniaturas de tierra y espacio esculpidas, de las cuales hay 153, son dignas del legado de la tienda de artículos de plástico de Star Wars).
En el transcurso del juego, harás excursiones con tus líderes (y sí, aparecen todos los Skywalkers que esperas, junto con algunas inmersiones profundas en Moffs y generales). En la media docena de primeros juegos, lanzarse para liberar un planeta o encerrar a un líder opuesto en carbonita se sintió emocionante. En juegos repetidos, sin embargo, la frescura puede desaparecer. Además, la familiaridad con las cartas del otro jugador puede brindarle una ventaja competitiva y de misión. Si eres el jugador Imperial y te das cuenta de que Yoda vive en Dagobah, por ejemplo, puedes atacar de antemano el planeta del pantano, junto con las esperanzas de Luke de entrenamiento Jedi y una carta muy específica en el mazo Rebelde.
Cuando Fantasy Flight anunció "Rebelión" en noviembre, el editor pregonó el aspecto cinematográfico del juego. Solo hay un obstáculo: la "rebelión" no ofrece un sentido real de la narrativa. Debido a que estás jugando con una baraja de cartas, no con un guión, el sentido de la historia se siente como si alguien imprimiera un fanfic de Lucasfilm de alta calidad y lo empujara a través de una trituradora. Esto es más una objeción que un error fatal, pero no entre en un juego de "Rebelión" esperando que cualquiera pueda hacer un diagrama de Kurt Vonnegut de sus 3 horas en la mesa.
Tal vez el aspecto menos interesante del juego es el combate en sí mismo, que se reduce a quién obtiene mejores tiros de los dados. Hay formas de mitigar tu suerte, a saber, las cartas de combate y el número de unidades en las fracasos. La "rebelión" viene con todos los pros y los contras de los huesos giratorios: por un lado, esa escasa y retenida Ala-Y podría ser capaz de derribar a un Super Destructor Estelar, si presionas tu suerte; por otro lado, algunas de las batallas gigantes, especialmente cuando los Imperiales se están acercando a la base Rebelde, comienzan a alargarse a medida que avanzas a través de los movimientos de Yahtzee.
Pero 'Rebellion' hace que sea muy fácil mirar más allá de estas imperfecciones: pasarás la mayor parte de tu tiempo intentando ser inteligente, saboteando una instalación crítica de Destructor Estelar en Corellia o lanzando a Darth Vader en la despreocupada monopauta de tu oponente. Todo es tremendamente divertido. Solo ten esa cara de póquer rebelde lista cuando venga la Estrella de la Muerte.
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