Cuando Shenmue Fue lanzado para el Dreamcast en 1999, su diseño fue aclamado como revolucionario. Yu Suzuki había puesto un nivel obsesivo de detalle en lo que muchos consideraban su obra: los patrones climáticos generados algorítmicamente, un ciclo completo de día y noche (que los NPC seguirían a través de sus propias rutinas diarias) y lo que en ese momento era un entorno de mundo abierto innovador..
Pero para todos Shenmue Con ideas y sistemas influyentes, tal vez solo uno tuvo un enorme impacto en la industria: QTE o Quick Time Events. Cuando Shenmue fue lanzado, estas secuencias, ligeramente interactivas, parecidas a una película, aunque en realidad no son muy diferentes a usar un motor en tiempo real para producir lo que La guarida del dragon Lo había hecho efectivamente en la década de 1980 - se sentía novedoso. De repente, el problema de expresar cada acción en un juego únicamente a través de su conjunto de movimientos era cosa del pasado.
Los jugadores podrían hacer que Ryo tenga éxito o fracase en el contexto en las peleas de acción más allá de lo que podría hacer en otras partes del juego, con solo presionar un botón. Muy rápidamente se convirtió en un diseño que tenía perfecto sentido en retrospectiva; Posteriormente, los QTE se convirtieron en taquigrafía para casi cualquier escena de acción, una tendencia que continuó hasta el final del ciclo de vida de las consolas de la séptima generación.
Avance rápido al 2016. Los QTE son mucho más raros, casi universalmente considerados como vagos y generalmente malhumorados. No dudaría en decir que casi cualquier juego que los incluyó en gran medida se benefició de la decisión. Quizás la única excepción sea el extraño juego experimental de Capcom, el 2012 La ira de Asura.
Digo experimental porque La ira de Asura no es realmente tanto un juego como un programa de televisión interactivo, completo con parachoques entre los que tendrías recesos comerciales y una presentación compuesta de episodios de fuego rápido. La ira de Asura Podría haberse utilizado un diseño “normal”; aunque su inspiración de la mitología hindú y el budismo lo diferencia de forma inmediata en su concepto, podría haber terminado siendo un luchador estándar. Eso no es lo que pasó.
En cambio, alternas entre jugar y mirar La ira de Asura, que sigue a un semidiós en un demente viaje de siglos para vengarse de sus antiguos camaradas después de que él haya sido acusado de asesinato, su esposa sea asesinada y su hija sea secuestrada. Cosas bastante estándar, excepto que el propio Asura es incapaz de contener su ira, de ahí el título y después de cientos de años de ser lanzado a un reino no muy diferente al limbo cristiano (aquí representado como una extraña columna vertical, Asura debe ascender para regresar a un plano mortal, mientras que una araña dorada, alternativamente, lo instruye y se burla de él, sus compañeros anteriores se han convertido en deidades.
El resultado son batallas de hilarantemente apocalípticas escalas y presentaciones que se desarrollan en forma de motor, casi interactiva. Cuando Asura se encuentra con la primera de las nuevas deidades (para los jugadores) transformadas, su oponente se mete en un monólogo típicamente de larga trayectoria acerca de cómo bajo el nuevo orden mundial (para Asura) que han creado estos dioses y cómo se han vuelto más poderosos que él., sigue siendo un semidiós humilde por muerto.
Yo sabia que amaba La ira de Asura cuando apareció un mensaje de comando opcional en la pantalla para callar a la deidad, lo que el enfurecido Asura hace con un puñetazo. A medida que la batalla continúa (y tu ira aumenta a través de un indicador de ira "que crece a medida que completas varios QTE) Asura crece más brazos; mientras que el semidiós y la deidad lo siguen arrastrando, los últimos globos de tamaño hasta que empequeñecen el planeta, atacando a Asura con un dedo suavemente presionado, que Asura luego golpea con tanta furia que todos sus brazos son destruidos.
En varios puntos cuando no está en QTE, el juego se convierte en un luchador en 3D, que también es bastante divertido. Pero la falta de un verdadero "juego" - el hecho de que gran parte de La ira de Asura se compone de ver la historia cada vez más ridícula que se desarrolla en una serie de encuentros comparativamente breves, no le ganó a muchos fanáticos. Al infierno con eso. Si el juego fuera casi completamente pasivo, valdría la pena solo para ver qué sucede a continuación, es una de esas raras historias que realmente sienten que nada sería demasiado absurdo como para imaginarlo. (¿El episodio después de que Asura golpea sus brazos? Comienza con una batalla de jefe jugable en la que estás luchando con el semidiós sin brazos).
No importa si no eres realmente un fanático del anime episódico como, por ejemplo, cualquier serie con Esfera del dragón En el título, tampoco. La ira de Asura es inmensamente entretenido, extraño, estúpido y divertido si no lo haces (aunque te recomiendo que lo juegues en japonés con subtítulos). En lo que respecta al forraje de la ganga, no es tan difícil encontrarlo en línea para PS3 o Xbox 360, ni es terriblemente caro. Es casi seguro que no se parezca a nada que hayas jugado, incluso si, fuera de la maravillosa locura que se ve aquí, los QTE son, en general, todavía basura.
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