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El colosal hackathon de la NASA, el Space Apps Challenge, comienza hoy, y está abierto a las masas (si ya se ha registrado).
Se espera que alrededor de 163 ubicaciones en 71 países presenten desafíos; 30 están en ciudades de los Estados Unidos. De los 163 anfitriones, 99 regresan de años anteriores. En el momento de redactar este documento, 11,118 participantes se han inscrito para el desafío. Pueden trabajar en las áreas de Tecnología, Aeronáutica, Estación espacial, Sistema solar, Tierra o Viaje a Marte. Básicamente, los equipos tienen 48 horas (dependiendo de la ubicación) para construir algo genial que podría ser de utilidad para la NASA y sus comunidades locales. El desafío durará hasta el 24 de abril.
Beth Beck, gerente del programa Open Innovation de la NASA en la Oficina del Director de Información, ha sido gerente de programas para el Space Apps Challenge desde 2014, y ella le dice a Inverso ella espera que este año sea más grande que el último en todos los sentidos.
"No tienes que ser un programador, no tienes que ser un experto", dice Beck. "Estos equipos necesitan narradores, necesitan diseñadores de video, no se puede tener el diseño de la aplicación por sí solo. Así que es genial porque puedes ser una parte importante de esto incluso si no codificas. La mayoría de las veces, los miembros del equipo no se conocen, simplemente se muestran y se inclinan hacia los desafíos y los intereses similares, y en realidad permanecen juntos después a veces ".
Este es uno de los hackathons más interesantes del mundo: @spaceapps http://t.co/pYBrvoyYjl # spaceapps2016 #opennasa via @ 150sec
- Adrian Pica (@adrianpica) 19 de abril de 2016
Los proyectos presentados al Space Apps Challenge han sido, desde el punto de vista del alcance, cualquier cosa entre las aplicaciones de teléfonos inteligentes y las extremidades robóticas o más. La idea es utilizar la tecnología para resolver un problema; una solución podría venir en forma de un mapa en vivo que muestre eventos naturales que ocurren en todo el mundo, o podría ser una aplicación que enseñe a los agricultores la manera correcta de criar pollos.
Diferentes ubicaciones comenzarán a desarrollar proyectos de acuerdo con sus propias zonas horarias, pero en Pasadena, donde todo se transmitirá en vivo desde el escenario principal, los eventos comenzarán a las 9 a.m. PST. Cada anfitrión local decidirá por sí mismo qué transmisión en vivo. Muchos lugares también comenzaron temprano con un Boot Camp, una especie de mezclador la noche o la semana anterior donde los participantes podrían familiarizarse con lo que está por venir. Una vez que los participantes se presentan hoy, podrían subir al escenario y proponer su idea para ver quién quiere unirse a ellos, o tal vez encontrar mesas marcadas con desafíos en curso a los que puedan unirse. Todo depende de la ubicación, "muy orgánico y autoorganizado ", según Beck.
Boot Camp fue presentado el año pasado como una forma de involucrar a más mujeres. La subrepresentación de las mujeres en los campos de STEM es de conocimiento general, y lo que Beck y sus colegas descubrieron cuando estudiaron los medios para atraer a más mujeres a Space Apps no era que las mujeres prefirieran un tema en particular sobre cualquier otro, sino simplemente que querían sentirse más seguras y cómodas. y mas incluido. Así que Boot Camp nació como una forma de presentar a los participantes unos a otros antes del desafío y familiarizar a las personas con la jerga y los parámetros de los próximos dos días.
Los anfitriones no aportan las ideas de los desafíos individuales, eso depende de los participantes. Cada lugar tiene un conjunto de jueces (funcionarios locales, no empleados de la NASA), y cada uno tiene la oportunidad de elegir dos nominados globales, así como un premio People´s Choice. Una vez que esos equipos pasen a la NASA, pasarán de 600 a 25. Estos 25 equipos se entregarán a los ejecutivos de la NASA que elegirán los cinco primeros, y esos son los ganadores mundiales. Mientras tanto, el premio People´s Choice se reducirá del grupo inicial a un campo de más de 25, que las personas pueden votar en línea.
Aquí hay un video que muestra al ganador del Desafío de aplicaciones espaciales 2015 por Mejor uso de hardware:
"El año pasado hubo más de 156,000 votos", dijo Beck. "Fue loco. Y tuvimos que comprobarlo, porque son hackers, ¿sabes? Así que, por supuesto, van a hackear su propio voto, es lo que hacen. Así que trabajamos para asegurarnos de que sea un voto por persona por día, y que realmente obtengamos tantos votos, pero por supuesto no somos a prueba de balas. Pueden ser bastante creativos ".
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