No tengo nada en contra Final Fantasy XV. Jugué, y disfruté sobre todo, del Episodio Duscae cuando salió con el puerto de PS4 de Tipo-0. Las imágenes del juego son pintorescas y el combate es un buen paso en tiempo real de lo que se esperaba de los JRPG, incluso si me dejaron vagamente avergonzado por la camionera Cid. (FFXV La demo de platino me dejó un poco más mortificada, como a veces sucede cuando Final Fantasy se adentra demasiado en el territorio del anime.
Tengo pocas dudas de que con el compromiso absoluto de su director para hacer algo increíble, y el tiempo de desarrollo extendido, el último buque insignia Fantasía Final Tendrá un juego fuerte.
Lo que no estoy al cien por cien vendido es que Square Enix se ha distanciado adecuadamente de la intrincada pesadilla narrativa que fue Final Fantasy XIII La trilogía, que evidenció un cierto tipo de narración exagerada, innecesariamente laberíntica y aburrida sin esperanzas, es lo suficientemente atrayente como para que muchos cuestionen el futuro de lo que podría ser la serie. Tan simpático como XV El elenco ha aparecido hasta el momento, donde la trama va todavía está en el aire. Creo que al final acabará, y espero que lo haga. Pero por ahora, la precaución no es algo malo.
Final Fantasy XII Es un caso diferente. A pesar de los rumores en contra y del gran éxito de la X / X-2 Remaster, las posibilidades de un HD XII Siempre me sentí delgado, hasta esta semana, cuando Square Enix oficializó lo que había sido un rumor desde el otoño pasado. Como entrada numerada, nunca tuvo la lealtad de X. XII es intrínsecamente divisivo, sofisticado y diferente a cualquier otra cosa en la serie.
En lugar del típico viaje del héroe protagonizado por un adolescente y su banda de aliados (aunque hay uno presente), XII ofrece una trama barroca basada en la guerra, la diplomacia y la lealtad política. En lugar de girar en torno a un salvador destinado, los personajes están más cerca de los peones en un juego mucho mayor entre reinos rivales. Para 2006, no fue completamente diferente de un libro de historietas Game of Thrones, mezclando el drama de Shakespeare y la gravedad con la ocasional lamida de la aventura de Star Warsian.
A pesar de los mejores intentos del editor por hacer que parezca lo contrario en su versión original, XII ni siquiera tiene un personaje principal, en lugar de eso, sigue a un conjunto de la tierra de Ivalice, que incluye a Balthier, un pirata celeste del tipo Solo, que se encuentra entre los mejores personajes que la serie haya producido.
A diferencia de otras fantasías finales, XII El amplio abanico de diferencias se debe a que fue la creación de Yasumi Matsuno, una diseñadora de Square Enix de entonces mucho más conocida, tal vez más conocida por la creación de la escisión táctica de visión isométrica. Tácticas de final fantasy, que a simple vista toma muy fuerte influencia de Macbeth tanto por su implacable cinismo de poder y corrupción como por su brutal recuento de cuerpos.
Matsuno se propuso hacer una línea principal. Fantasía Final en la misma línea, más interesados en los esquemas complejos de las monarquías que en las historias comparativamente arquetípicas y básicas que la serie ha usado a menudo en el pasado. Si observas cualquiera de los juegos, que también comparten su mundo, aunque con cientos de años de diferencia, no parece que le interesara mucho hacer un Fantasía Final que se sintió mucho de nada como Fantasía Final.
Junto con sus asombrosos sistemas de batalla estratégicos, cuya superficie de estilo MMO en tiempo real contrasta con una rica red de personalizaciones y habilidades que se pueden cambiar sobre la marcha dado un nivel insano de detalles de personalización, Matsuno tuvo éxito. Aunque abandonó el proyecto antes de su finalización, supuestamente debido a los cambios corporativos que Square Enix quería hacer para darle al juego un mayor atractivo, el diseño original de Matsuno está fielmente intacto en el juego final; Vaan sin camisa parece ser el único factor notablemente fuera de lugar.
Todavía, XII Los innumerables cambios hicieron que todo el paquete fuera una experiencia más profunda y desafiante que mantuvo a los jugadores en alerta y siempre pensando tres pasos por delante. Comparado con el camino de la mayoría de los otros FF títulos, XII No es ni tan fácil ni corto. Entre las desviaciones narrativas y un énfasis mucho mayor en el juego estratégico y la planificación, los cambios radicales podrían ser difíciles de encerrar. El juego solo exigió más consideración, algo que puede apelar a un subconjunto más grande en el post- Almas oscuras mundo. Cómo podría ser esto Fantasía Final ?
Y sin embargo fue, y fue glorioso. La era del zodiaco, el título oficial del año que viene XII remaster, es en realidad una localización del juego Sistema de trabajo internacional del zodiaco La edición, que trae las clases de trabajo al pliegue del diseño ya complejo y nunca ha visto la luz fuera de Japón. Aunque XV puede ser el siguiente paso en la historia de la serie, XII Mostró que era posible conducirlo hacia adelante. No puedo esperar a volver.
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