Hay un número creciente de juegos que simulan con precisión los comportamientos reales. Los estudios demuestran que los juegos que, por ejemplo, tienen los jugadores que ponen virtualmente usando sus cuerpos los hacen mejores en el golf. Esta tendencia no se invertirá a medida que la tecnología de sensores mejore, y la tecnología de VR se está volviendo más abrumadora. ¿Debemos diferenciar estos juegos de los videojuegos tradicionales? ¿Deberíamos llamarlos otra cosa?
Considere el punto cero de la discusión del simulador: sims de vuelo. Esto se convirtió en un tema candente después del 11 de septiembre, y desde entonces surgió una división extraña donde muchos desarrolladores en ese espacio dejaron de hacer accesibles los programas de simulación de vuelo y los que aún se encuentran en el campo se han duplicado en la enseñanza profesional de la vista y el nivel de presupuesto. del producto final. Como alguien que creció en múltiples lanzamientos de Microsoft Flight Simulator, algo como esto parece una locura:
Eso es enseñar un conjunto de habilidades y una memoria muscular para manejar un avión, o incluso un avión de United específico. ¿Es esto realmente un videojuego más? Podemos debatir los elementos "gámicos" de cualquier cosa, pero esto tiene un uso y un propósito prácticos, y eso hace que sea algo más complejo. Y no es el único simulador que está evolucionando. Considere FitBits. O iWatches. Hay aplicaciones y juegos y herramientas asociadas a estos. Si estás entrenando gamificando, eso es una cosa. Pero si está entrenando con un objetivo en mente y una copia de seguridad del software, ¿se está moviendo a una nueva categoría?
En nuestra entrevista con un especialista en ética de juegos, el Prof. Robert Sparrow dice lo siguiente:
"Hay un sentido real y básico de que los juegos pueden enseñar habilidades porque se mejora en los juegos. ¿Puedes tomar esa misma habilidad y aplicarla a una actividad del mundo real y obtener el mismo aumento de rendimiento? "Si estuvieras entrenando destreza manual y tuvieras el control correcto, podrías sacar esto de Mario Brothers, pero es posible que no puedas transformarte en un gran violinista o cirujano solo con el mapeo de botones adecuado".
Este no es nuestro único ejemplo de la complicada ética de los juegos modernos y, ciertamente, la tecnología no se está desacelerando. Incluso los juegos se están moviendo hacia un nivel de interactividad que puedo ver como entretenimiento que ya no está desconectado. Aquí hay uno que realmente temo porque no estoy lo suficientemente en forma para lidiar con esto:
Siempre pensé "wow, sería genial caminar en estos mundos", pero como alguien que ha jugado ráfagas de 24 horas Fallout 3, No puedo imaginar la rapidez con que el cuerpo humano se descompone de ese nivel de carrera; normalmente una acción asociada con mantener presionado un botón (lo cual no me gusta mucho).
Así que hay extensiones militares, profesionales y de salud en la tecnología de simulador, y ya son parte de nuestros hogares y de nuestra vida personal. ¿Los simuladores siguen siendo los videojuegos? ¿Los videojuegos están superando su naturaleza generalizada? Sí a todo esto. Es hora de comenzar a explorar nuevos títulos para los géneros de medios basados en la interactividad y el nivel de esfuerzo y conocimiento técnico requerido del participante, y lo que significa interactuar en estos niveles elevados. Porque eso caries con más responsabilidad. ¿Deberemos comenzar a supervisar el contenido del simulador para asegurarnos de que se maneje de manera responsable? Absolutamente. Hay mucho que temer aquí en cuanto a la mala programación, enseñarle a un piloto la memoria muscular incorrecta o enseñarle a alguien a correr en una técnica deficiente o accidentalmente hacer que la violencia sea demasiado accesible o de segunda naturaleza. ¿Estos nuevos términos de simulador traerán de vuelta muchos de los argumentos de los juegos de los 90 en los 90? Eso parece inevitable.
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