juegos de la realidad virtual- Call of Duty
Fue genial ver a Matt Damon caminar sobre Marte, pero como era de esperar, más frío que yo mismo. Tal es la diferencia entre la película tradicional, incluso con el CGI más increíble, y la oportunidad de inmersión que ofrece la realidad virtual.
Fusion, la compañía de medios propiedad de Disney y Univision, puso a disposición de la prensa el sábado un prototipo jugable de su próxima experiencia de realidad virtual. Marte 2030, que se está desarrollando en concierto con la NASA y el MIT. El marciano, la exitosa aventura de ciencia ficción que abandonó a Damon (como el astronauta Mark Watney) en Marte, tuvo su propio enlace de realidad virtual promocional, pero la experiencia de realidad virtual de Fusion es una salida mucho más rigurosa científicamente. Inverso Lo probé en la exhibición Storyscapes del Tribeca Film Festival, donde el productor Julian Reyes se ajustó los auriculares Oculus Rift a los curiosos transeúntes y los envió a dar un paseo en una versión muy auténtica de Red Planet.
los Marte 2030 La experiencia en realidad virtual es como un híbrido de un videojuego (se basa en el motor Unreal y utiliza un controlador XBox para lograr una perspectiva en primera persona) y un software educativo. Reyes explicó que los paisajes masivos, montañosos y muy detallados que atraviesan los jugadores son todas representaciones topográficas precisas de Marte, basadas en datos proporcionados a los desarrolladores por la NASA. Otros elementos, incluido el nivel de gravedad, y la forma en que dirige los pasos de salto flotantes de un jugador, también están vinculados a los datos oficiales recopilados por un rover de Marte.
"Al visitar la NASA en varias ocasiones, firmamos un acuerdo de la Ley del espacio con ellos para poder crearlo", dijo Reyes a Inverse. "Es un acuerdo que nos da acceso a casi todas las investigaciones de la NASA. Fuimos al Centro Espacial Johnson, al Centro de Investigación Langley, y hablamos con personas desde geólogos hasta expertos en salud de la tripulación. Estamos tratando de hacer una visión completa de cómo será la misión a Marte ".
Mucho de eso todavía está en debate; El propio Reyes se embarcó inicialmente en el proyecto después de que el estudio de factibilidad de Mars One realizado por el MIT arrojara dudas importantes sobre las perspectivas de la misión privada propuesta para nuestro vecino más cercano en el sistema solar.
"No querían que seleccionáramos una ubicación específica y la llamáramos algo, porque comienza una discusión entre científicos, porque aún están decidiendo a dónde irá una misión a Marte, así que seleccionamos lo que es básicamente el Cráter Mawrth: Una ubicación geológica interesante porque solía ser un lago en un punto ".
En esta primera versión de la experiencia, los jugadores pueden viajar el equivalente a 20 kilómetros cuadrados, un viaje largo hecho más rápido con el uso de un vehículo de exploración, basado en un prototipo de la NASA. Más impresionante, pueden ver un total de 700 kilómetros a través de la cámara de 360 grados. El territorio transitable incluye túneles antiguos gigantescos, que son tan masivos que simplemente sensación Como tienen que estar fuera de una película de ciencia ficción.
"Estos son túneles reales de un kilómetro de ancho en los que, básicamente, puedes colocar dos edificios Empire State en el interior, solo por altura", explicó. "Y corren por cientos de kilómetros".
La entrada al túnel provoca un cambio en el tiempo, llevando al jugador a los cuatro mil millones de años de historia de Marte. Esa parte aún no está terminada; Reyes y su equipo solo han estado construyendo oficialmente la experiencia durante los últimos cuatro meses. Una vez que haya terminado, el juego estará disponible en las plataformas VR principales, como Oculus, Google Cardboard y Samsung Gear VR. Utiliza la tecnología de Nvidia para mantenerla a 90 fps, lo que significa que incluso si te encuentras un poco desconcertado por la falta de gravedad, al menos no habrá fotogramas parpadeantes y te arrastre para molestarte.
"Estamos usando un motor de videojuegos", dijo Reyes, "pero usando un motor de videojuegos para crear algo tan científicamente preciso como sea posible".
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