'Agentes de Mayhem' muestra por qué la representación importa en los videojuegos

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Anonim

Hay una gran conversación complicada en los videojuegos que está sucediendo en este momento en torno al tema de la diversidad y la representación. Durante demasiado tiempo, los videojuegos, al igual que cualquier otra área de los medios de comunicación, han sido el bastión de los hombres heterosexuales y blancos. Si desea saber por qué la representación es importante en los juegos, no busque más que el nuevo videojuego del desarrollador Volition, llamado Agentes de Mayhem.

Volition se hizo un nombre por sí mismo cuando tomó su no-bastante Grand Theft Auto juego, Fila de santos: el tercero, a locuras alturas. Incluía aviones de tiro láser y guerras territoriales con nada más que consoladores del tamaño de bates de béisbol. Volition tomó literalmente la idea de un juego de crimen de mundo abierto y le dio la reverencia que merece, es decir, ninguna en absoluto.

Ahora los desarrolladores están de vuelta en el E3 2016 con un nuevo juego llamado Agentes de Mayhem. Establecido en el mismo universo básico que fila de santos, el juego utiliza la llamada "salsa especial" de Volition de humor irreverente, actitud de no tomar prisioneros y personajes inspirados en superhéroes. Cambiar los géneros de un juego de acción en tercera persona a un tirador en tercera persona (de los cuales las diferencias son en gran medida despreciables), Agentes de Mayhem permite a los jugadores crear un equipo de tres agentes secretos súper poderosos mientras intentan salvar el mundo, solo para que destruyan la mitad en el proceso. Los jugadores pueden cambiar entre un elenco de agentes eclécticos. Tenemos que probar cuatro, pero Volition promete al menos 10 personajes diferentes para elegir.

El juego parece bastante temprano en el desarrollo. El mecánico de tiro, aunque entretenido, no es tan revolucionario como golpear a los enemigos con un enorme consolador. Quizás los personajes futuros traerán el mismo nivel de caos exagerado que los juegos anteriores del desarrollador.

Pero mientras que la jugabilidad está perfectamente bien por sí misma, es la configuración de la demo lo que me emocionó particularmente. Volition presentó a los periodistas reunidos en su demostración privada a un Se-re-imaginado Seúl, Corea del Sur. Este Seúl había sido destruido por algún evento catastrófico, y estaba en proceso de ser reconstruido como la ciudad del futuro. Personalmente me emocioné cuando comencé a jugar la demostración y encontré la atención de los desarrolladores a los detalles de la ciudad en la que me criaron.

Si bien los aspectos de ciencia ficción de la ciudad son, por supuesto, ficticios, los pequeños Burroughs poblados por letreros coreanos rústicos en medio de una multitud de viajeros trajeron instantáneamente recuerdos de la ciudad para inundarlos. Hubo algo sobre cómo jugar un videojuego por parte de un importante desarrollador de juegos y escuchar el diálogo natural de Corea sin contexto o subtítulos que me hicieron darme cuenta de que identificarme con un juego en un nivel personal como este realmente mejora la experiencia.

Por supuesto, no sería Corea del Sur con K-Pop, y la demostración involucró una misión en la que los Agentes debían localizar a una estrella virtual de K-Pop llamada Ayesha. Incluso esto puso una sonrisa en mi cara, cuando el equipo de Volition se acercó a la extrañeza de la cultura pop-ídolo de la única manera que podían, al convertir al cantante de K-Pop en un A.I. todopoderoso. programa.

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