CUCO - Lo Que Siento (Audio)
Desde Ninja gaiden a Diablo puede llorar Los botones de maceración han sido el método simple y rápido para cortar y cortar en dados en videojuegos. Llega al punto, pero no hay mucho más. Hasta ahora.
Al llegar este año, Ubisoft está haciendo realidad las fantasías de los entusiastas de las ferias del Renacimiento incondicional enfrentando a antiguos vikingos, samurai y caballeros en combate cuerpo a cuerpo 4 contra 4. Pero si bien su premisa suena a que los chicos de la fraternidad lo inventaron después de ver atracones Vikingos, Para honor promete la mecánica de combate de espadas más sofisticada de todos los videojuegos al introducir los fundamentos de la lucha de espadas asiática y europea.
Va más allá de un botón de "bloqueo" o "ataque": como una piedra letal, tijeras de piedra, Para honor los jugadores pueden elegir entre tres posiciones de guardia y apuntar al área opuesta de su oponente. Varios de los que han visto la versión preliminar del juego han comentado que se asemeja al asombroso EA Noche de lucha, los juegos de boxeo profesionales que perfeccionaron la ciencia dulce en un controlador. No es indignante que un juego de espadas haya tomado señales de ello; en su libro de texto Tao de Jeet Kune Do, la leyenda Bruce Lee explicó cómo la lucha contra la espada refleja a los esposos, y la Noche de lucha Punzonado clavado con botones. Pero Noche de lucha Tenía un ingrediente clave que podía hacer Para honor Digno de su título.
Jugadores que recuerdan Noche de lucha Recuerda la tensión en cada pelea. No son los grandes golpes que solías ganar, fueron los golpes correctos en los lugares correctos en el momento adecuado. Ponte arrogante y subestima la situación, pierdes la ventaja y te abres a un KO devastador. Eso no es diferente del boxeo real, por lo tanto la lucha real, y Para honor solamente mas o menos Parece que está haciendo eso.
Para honor - de la cual me baso en el material de juego publicado que he visto hasta el hastío - Parece que le falta esa tensión. Ese "will-you-will’t-you" Noche de lucha Se combinaron partidos que hicieron que la experiencia valiera la pena. Han pasado años desde que jugué Noche de lucha (el último que jugué fue Noche de Lucha Ronda 3 para la Xbox 360) pero sigo "sintiendo" los controles para esquivar, bloquear, golpear, contrarrestar y sacar a ese fabricante de heno cuando se presentó la oportunidad, y la sensación de pánico que se hundía cuando perdí. Dios, lo extraño.
Para honor Por supuesto, tiene metal puntiagudo y no puños envueltos en guantes Everlast. No se espera que los pequeños pinchazos y pinchazos sean fatales, pero los largos y agotadores momentos de Noche de lucha Aparecen condensados en unos pocos golpes en Para honor. Si bien el juego de Ubisoft se parece a la mecánica, debería apuntar a lograr ese sensación: el agotamiento de intentar con cada centímetro de ti mismo derribar ese otro SOB y no poder encontrar una apertura limpia. Para honor no debería arrastrarse como algunos Noche de lucha Los partidos lo hicieron, pero tampoco debería ser tan rápido terminar.
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