A principios de esta semana, el productor de PlatinumGames, Atsushi Inaba, no tan sutilmente dejó escapar un dato interesante: el juego de acción de la compañía que impulsa los cohetes Vencer a Puede estar llegando a PC.
El no-anuncio de guiño sucedió en una entrevista con Kotaku durante la Cumbre de Bit en Tokio el mes pasado, donde Inaba sugirió que podría hablar más libremente sobre cualquier plan aparente para traer Vencer a al vapor.
KOTAKU: Sería una buena idea lanzar Vanquish en la PC.
INABA: (sonriendo) Hrm. Me pregunto … Si dejas de grabar, puedo hablar de eso. (risas)
Inaba, por supuesto, tiene razón, y él lo sabe. Platinum es bien conocido por crear juegos de acción de alto octanaje over-the-top como Metal Gear Rising, Bayonetta, y lo anterior Vencer a - El único experimento de ciencia ficción de Shinji Mikami que te permite reducir el tiempo y deslizarte por el suelo en un traje de batalla futurista de gran potencia.
El estudio debería hacer todo lo posible para salir del nicho de mercado. Los juegos japoneses a menudo se encuentran en.
Inaba dice que tanto en otra parte de la entrevista, que revela que Platinum tiene una relación sorprendentemente fuerte con Valve, piensa a menudo en Steam y conoce completamente la necesidad de atraer a los jugadores de PC, dada su popularidad en el mercado global.
Hasta la fecha, Platinum ha tenido pocos lanzamientos de Steam, solo Metal Gear Rising y sus tres juegos con licencia TMNT, Transformadores y Leyenda de Korra hasta el momento están disponibles en la plataforma, tal vez debido a problemas legales entre el estudio y Sega, quienes son dueños de los derechos de Vencer a, Bayonetta y Reina la anarquía, entre otros títulos desarrollados en platino.
A pesar de una confirmación explícita de Vencer a Parece claro que Inaba se está preparando para el futuro, como bien debería estarlo. Pero la posibilidad de que uno de los juegos más grandes de Platinum (y posiblemente sea el mejor - pelea conmigo) que gane la atención adicional y las ventas de un puerto de PC es una buena opción para los juegos japoneses en general.
Hable con casi cualquier desarrollador nativo y expresarán su preocupación o insatisfacción con la naturaleza conservadora de la creación de juegos de consola en Japón; Además de que menos compañías tengan el descaro de arriesgarse con las ideas originales, muchas simplemente han migrado principalmente a juegos móviles, lo que deja a un número menor de fanáticos que compran títulos de consolas tradicionales de alta producción.
La evidencia del declive japonés está, igualmente, en todas partes. Hideo Kojima es el ejemplo más destacado, después de haber pasado por una disputa aparentemente amarga con el ex editor Konami.
Su antiguo editor pareció adoptar un enfoque de tierra chamuscada a la hora de atribuirle Metal Gear Solid De cualquier forma, donde se lanzó la entrada de serie más esperada.
Aunque puede que nunca esté claro qué fue exactamente lo que provocó el incendio, se ha rumoreado que las preocupaciones sobre el costo del desarrollo del juego causaron que Konami se preocupara MGSV No vendería copias suficientes para obtener un beneficio. (Estaban equivocados, por supuesto).
MGSV También es uno de los ejemplos más grandes de un juego japonés que obtiene soporte para PC en la memoria reciente. Si bien la transferencia de juegos a PC no es necesariamente una solución al declive de los fabricantes de juegos japoneses, es un problema global vinculado a una industria que a menudo se enfrenta a crecientes costos de desarrollo casi tan malos como Hollywood: podría marcar una diferencia significativa en las ventas.
Tal como están, más desarrolladores están considerando, si no abarcaron completamente, los puertos de PC. Después de acercarse a la serie con un primer intento menos que estelar portando Almas oscuras, la base de fanáticos de FromSoftware PC ha crecido hasta el punto en que la serie posiblemente no tendría el mismo alcance sin ella, el boca a boca extra y la exposición que probablemente tampoco haya perjudicado. (MGSV También tenía un lanzamiento de Steam propio.)
Considerando la posición de Platinum como líder en juegos de acción en tercera persona, Vencer a en la PC sería especialmente inteligente, lo que aumentaría la causa de que los juegos japoneses tuvieran mejores ventas y más exposición. Por su parte, Platinum ha estado trabajando con IP con licencia como una medida provisional informada antes de sumergirse en sus propios proyectos de propiedad de desarrolladores.
La compañía quiere diversificarse, y como líder del desarrollo japonés, definitivamente debería hacerlo. Si eso significa traer Vencer a, y ojalá otros títulos en el futuro para Steam, no hay razón para no saltar sobre él.
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