Mira el trailer de 'desprecio' y deja que se retuerza debajo de tu piel

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Cómo hacer un trailer o remolque completo para carga pesada - Parte 1 Chasis / TRAILERSUY

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Anonim

El cuadro inhumano visto arriba, uno de muchos, es un vistazo a Desdén. Si no puedes comprender lo que estás viendo o no quieres, probablemente no estés solo.

Incluso si hubiera más que decir sobre el arte, las pantallas y las imágenes publicadas, sería mejor no elaborarlas. Más allá del concepto básico de que se trata de un juego de terror de exploración en primera persona, el desarrollador de software Ebb ha tenido cuidado de no decir mucho más.

No parecen estar interesados ​​en salir del misterio que un juego como este crea de inmediato. Al igual que un accidente automovilístico brutal, lo que está presente puede dar vuelta el estómago, pero la biología no te permite dar la vuelta. Un juego como Desdén Exige tu atención de una sola mirada.

La ofuscación define cómo el pequeño equipo serbio del juego ha presentado su grotesco estilo de vida Giger. De la escasa descripción lanzada, Desdén es un juego que trata de comprender: el mundo no lineal es un "personaje en sí mismo", y nada en él es sin un propósito, incluso si no sabes lo que es.

Como es de esperarse, este no es un viaje con sugerencias, puntos de referencia o UI, ni interrupciones a través de escenas de corte. El objetivo de los desarrolladores es crear un mundo cohesionado e interconectado, donde todas las claves de narración, tema y diseño se expresen de manera ambiental. No sería impactante si no contuviera ningún diálogo, tampoco. Como lo expresa Ebb, el objetivo a través de su diseño es "tratar de comprender lo que te rodea". Un desafío digno.

Como era de esperar, Desdén fue considerado demasiado extraño por los editores, aunque después de que el juego actualmente destinado a PC se disparara bajo su radar con su debut público en 2014 en Kickstarter, donde un puerto de PS4 fue pensado como un objetivo difícil, Sony expresó cierto interés inicial. A pesar de que su campaña no logró recaudar suficientes fondos, el equipo ha encontrado un inversor privado.

Tanto el teaser original de la campaña del juego como el nuevo tráiler recién lanzado hablan de las intransigentes intenciones de los desarrolladores. La dirección bellamente realizada aquí solo genera preguntas, dejando a los espectadores en espacios anatómicamente surrealistas sin ninguna explicación o dirección, utilizando solo visiones de pesadilla y una puntuación evocadora apropiada para establecer el estado de ánimo.

Desdén Aparentemente, también usará armas y herramientas, pero parece que el diseño es más parecido a vagar por el mundo cargando una que algo que podría haberse convertido en un tirador si, por ejemplo, EA hubiera elegido ser el editor del equipo (no que probablemente nunca lo harían).

En cambio, los PNJ del juego reaccionarán de manera diferente a tu presencia y pueden ser hostiles o no cuando se los encuentra por primera vez, dando la impresión de que cualquier tiempo de desarrollo que se esté gastando en armas probablemente solo se usará en ciertos escenarios.

De cualquier manera, la descripción en el nuevo trailer invoca a Cronenberg Videodrome con un enfoque que es tan fascinante como nauseabundo, uno que se deja inteligentemente sin contexto ni resolución. El terror corporal como tema ha existido durante mucho tiempo en diversas formas de arte, y no hace falta decir que es un elemento básico de Cronenberg y Giger. Es una gran cosa ver a un juego comprometerse tan completamente a explorar este tipo particular de psicología de una manera tan cerebral, y probablemente uno donde los jugadores son cómplices.

En cualquier caso, la primera mitad de Desdén, lanzado en dos episodios, saldrá el próximo año en Steam. Si son inteligentes, Sony debería saltar sobre esto para un lanzamiento de consola. Si está en VR, mucho mejor. Si bien la perspectiva es aterradora, se siente como un juego que quieres experimentar al gatear debajo de tu piel.

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