Juan Juan Al Medio Ep.- 480/Vídeo clandestino muestra deterioro de “Punto Cero”
La realidad virtual tiene una serie de desafíos que superar antes de que realmente estemos avanzando a través de mundos virtuales. Pero podemos llegar antes de lo que piensas. Recientemente, los investigadores descubrieron una forma de hacer que los espacios confinados se sientan prácticamente ilimitados en la realidad virtual mediante la manipulación de los movimientos de nuestros ojos, por ejemplo. Y ahora, un nuevo guante ligero desarrollado por investigadores en Francia y Suiza puede ayudar a los usuarios a sentir objetos virtuales que realmente no están allí.
El nuevo guante se llama DextrES y se presentó el mes pasado en el Simposio ACM sobre Software y Tecnología de Interfaz de Usuario (UIST) en Berlín. Es increíblemente ligero, menos de ocho gramos por dedo, pero relativamente fuerte, capaz de generar hasta 40 Newtons de fuerza de sujeción, y puede manipularse para hacer que las personas sientan que sostienen algo duro, como una taza de café o algo así. Tan suave como una esponja.
"Los jugadores son actualmente el mercado más grande, pero hay muchas otras aplicaciones potenciales, especialmente en la atención médica, como la capacitación de cirujanos", dice Herbert Shea, director del Laboratorio de Transductores Suaves de la EPFL, en un comunicado. "La tecnología también podría aplicarse en realidad aumentada".
Para hacerte sentir como si estuvieras sosteniendo algo, el sistema utiliza dos tiras de metal que, cuando se estimulan con una corriente eléctrica, se sujetan entre sí. Esto permitió a los investigadores simular la sensación de un agarre cuando lo desean, o permitir un movimiento completamente libre.
Técnicamente este tipo de mimetismo ya era posible, pero tradicionalmente ha requerido el uso de equipos voluminosos o exoesqueletos caros. El hecho de que DextrES sea tan ligero, sin embargo, es importante. Después de todo, el objetivo es esencialmente engañar a tu cerebro para que piense que estás sosteniendo los objetos virtuales, en lugar de usar un guante pulsante que bombea retroalimentación háptica en tu mano. Los investigadores probaron el dispositivo haciendo que los usuarios completen los objetos virtuales y los manipulen de manera precisa, casi como enhebrar una aguja.
“El sistema sensorial humano está muy desarrollado y es muy complejo. "Tenemos muchos tipos diferentes de receptores con una densidad muy alta en las articulaciones de nuestros dedos e incrustados en la piel", explica Otmar Hilliges, director del Laboratorio de Tecnologías Interactivas Avanzadas en ETH Zurich, en un comunicado. "La generación de comentarios realistas al interactuar con objetos virtuales es un problema muy exigente y actualmente no está resuelto".
Alentados por sus primeros resultados, los investigadores dicen que su plan es ampliar la técnica para crear trajes de cuerpo completo. Si su plan se tambalea, pronto no solo podrá recorrer los mundos virtuales, sino que también podrá sentir el viento en su cara o recoger las flores que vea en el camino.
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