"Солнечный ветер". Серия 4 - Художественный фильм (Экран, 1982)
Pausa cuántica, un tirador en tercera persona que llega a Xbox One el 5 de abril, quiere ser más que un juego. En lugar de sólo escenas de corte, Pausa cuántica presenta una "temporada" de televisión en vivo que promueve la historia entre actos. Los jugadores disparan a mercenarios malvados con superpoderes que se desvían del tiempo, luego se sientan en un episodio de 22 minutos que refleja las repercusiones de sus decisiones críticas en el juego. Se trata de medios mixtos, es audaz, y fue mucho trabajo unirlos. Unir un juego en un drama es un trabajo duro. La consistencia es crítica. El tono es crítico.
La música es crítica.
Entra John Kaefer. Un veterano de la televisión y el cine: fue compositor durante años. Buenos dias America y, en una nota diferente, escribió música para el flop de 2007 El niño de mama - Kaefer fue el encargado de hacer que las escenas en el programa de acción en vivo de Remedy Studios fueran cinematográficas, al tiempo que reiteraba las conexiones de los jugadores con sus personajes, en lugar de convertir los mashers de botones en observadores pasivos. Inverso se sentó con Kaefer para hablar sobre cómo orquestó la experiencia, y las formas en que el sonido puede ayudar a que un juego y un programa se vuelvan propulsivos.
Recorre el proceso de composición. Pausa cuántica. ¿Cómo calificaste la serie sabiendo que también era parte de un videojuego?
Quería saber cómo era el juego, cómo se construyó y el sonido de la música del compositor juego Petri Alanko. Me proporcionaron materiales; Estudié. Desde ese momento, consulté con la producción sobre la dirección que estaban buscando. Trabajé con la productora Lifeboat para Retirado, así es como subí, y el sonido se construyó al hablar con el director y el equipo escuchando lo que tenían que decir.
¿Fue difícil lograr la sensación y el ambiente cuando no eras la única persona que puntuaba?
El equipo de producción me dio una buena idea de lo que estaban buscando, lo que resulta ser un estilo cómodo que escribo: ambiente drone, híbrido acústico electrónico. Estaba cómodo. El proceso de mi final fue sin problemas. Lo que escribí, les gustó. Creo que me aceptaron por eso, sabían que podía adaptarme a ese estilo.
Me sorprende que digas Pausa cuántica no era una partida Pausa cuántica Es muy dubstep-y, muy moderno. Tu música antes era clásica. ¿Qué influyó en su enfoque en Pausa cuántica ?
Escuché el juego real banda sonora y escuché otros proyectos de Remedy. Cliff Martinez es influyente, y al director de la serie Ben Ketai también le gusta su trabajo. Tengo un fondo clásico, los elementos que tomo de eso es la idea del minimalismo y las texturas largas y en evolución. Descubro formas en las que podría colocar capas de texturas y hacer sonidos en evolución. Las cosas cambian, pero no necesariamente puedes escuchar cómo. Cambian con el tiempo.
La vibra que se me describió, y que tenía sentido mientras escribía, era hacer una partitura de mal humor en un estilo a lo que tenía. Todo parecía orgánico. No estoy seguro de cómo encaja eso en la puntuación global del juego.
¿Qué podemos esperar del espectáculo? ¿Es necesario para nosotros jugar el juego para entenderlo?
Creo que se puede ver por su cuenta. Pero está destinado a estar todos juntos. Se ve genial, la actuación es fantástica, es emocionante. Creo que podría ser una gran opción, pero la trama tiene más sentido si estás involucrado en el juego. Es una cosa genial.
¿Cuánto del juego experimentaste? ¿Lo jugaste?
Me proporcionaron algunas escenas y referencias musicales, ya que mi antiguo trabajo en la partitura para el juego también se estaba realizando al mismo tiempo. Una vez más, hubo un equipo de producción separado para la serie. Trabajo con mi gente, el director Ben Ketai es increíble y me dio una gran perspectiva. Realmente nos acercamos a marcar el programa de televisión desde mi punto de vista.
¿Significa eso que los equipos de acción en vivo y videojuegos de Pausa cuántica estaban en sus propias islas?
No diría eso, simplemente no estaba involucrado. Siempre había gente del juego con nosotros. En general, por supuesto, hay una integración muy fuerte e importante entre el programa y el juego, simplemente no estaba involucrado en esas decisiones.
Tu dices Pausa cuántica se adapta a tu estilo pero suena diferente de tu trabajo anterior como Retirado. Es Pausa cuántica ¿Indica una nueva dirección?
Representa lo que estoy buscando hacer. Para mi oído compositor, escucho todo lo relacionado. Otras personas podrían no hacerlo, pero escucho conexiones y los caminos que llevan a ella. Pausa cuántica Representa el lugar al que quiero ir. Me encanta combinar instrumentos tradicionales y hacer cosas extrañas con ellos. Pausa cuántica presenta instrumentos que están inclinados, y me gusta tomarlos y combinarlos con elementos electrónicos resaltados. Es moderno, pero me gusta combinar mi lado clásico y ponerlo en mi trabajo.
¿Cuál fue tu escena favorita para marcar en la serie?
El último episodio. Hubo dos escenas, en realidad, pero no puedo revelar nada de la trama. Pero solo en general, en el primer episodio hay una escena de persecución genial que fue muy divertido de escribir. El último episodio fue muy divertido, realmente desafiante. Es la culminación de diferentes elementos que se unen y hay diferentes ramas de cómo se desarrolló.
Pausa cuántica Tiene historias ramificadas basadas en las decisiones de los jugadores. ¿Cómo fue una especie de "re-orquestar" escenas con diferentes resultados?
Le dio un reto único. Poder explorar dos lados diferentes de la situación: una escena a la que un personaje tiene miedo, y en otra escena no están ahí en absoluto y es una situación completamente diferente: solo da la posibilidad de acercarse a la misma escena de diferentes maneras. La exploración de diferentes lados de una situación, creo, fue realmente genial.
¿Qué esperas que sea después de Quantum Break?
Me encantaría hacer más juegos. Disfruté la experiencia. Me encanta trabajar en televisión, además. Retirado He estado involucrado con la televisión durante diez años. Me encanta el desafío de encontrar el sonido para un programa, en realidad me gustan los plazos. Tienden a ser apretados, puede ser intenso pero me gusta esa prisa. Me gusta empujarme a nivel creativo.
Jugaras Pausa cuántica ?
Estoy absolutamente al cien por cien jugando Pausa cuántica, No puedo esperar. No estoy seguro de considerarme un jugador, estoy escribiendo constantemente. Es difícil sentarse por un período de tiempo. Voy a hacer tiempo para jugarlo, porque quiero ver cómo encaja todo.
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