MI PRIMERA VICTORIA de la TEMPORADA 8 de Fortnite - TheGrefg
La historia de los videojuegos es una interminable serie de competiciones de "¿Quién lo hizo primero?". Fortnite podría ser el rey de los juegos de batalla real, pero Epic Games copió el concepto básico de Campos de batalla de jugador desconocido (que robó la idea de un DayZ mod). Pero aún se sentía un poco extraño cuando Epic intentó imitar la mejor innovación de Apex Legends, su mayor competidor en este momento. Desafortunadamente para Fortnite, ese intento cae totalmente plano.
Una de las cosas que realmente hizo. Apéndice sobresalió su sistema de ping intuitivo, que le permite señalar el botín y los enemigos a sus compañeros de equipo con solo presionar un botón (en lugar de gritarlo al micrófono). Casi como si estuvieran tratando de mantenerse al día, Epic Games simplemente agregó su propio sistema de ping el jueves por la mañana con el lanzamiento de Fortnite La temporada 8. Es una mejora, pero sigue palideciendo en comparación con la brillantez de Apex Legends.
Con un solo botón presionar Apex Legends, puede sugerir un lugar lejano al que dirigirse, llamar la atención sobre un edificio o incluso notificar a sus aliados que un arma o elemento en particular está tirado en el piso. Incluso puedes marcar enemigos reales gracias a la función contextual. Esto efectivamente, y en muchos casos, de manera más eficiente, reemplaza la comunicación humana directa a través del chat de voz.
Esto le permite evitar intencionalmente lenguaje tóxico en el chat y jugar el juego de manera más eficiente. Los personajes en el juego también lanzarán un pedazo de diálogo al ritmo de "¡HEY! ¡Hay una escopeta rara justo aquí en el piso! ”Así que esta característica no solo hace que la experiencia general sea más suave y más intuitiva, sino que refuerza el aspecto más fuerte que Apex Legends Tiene a su favor: su divertido reparto de personajes.
Fortnite La alternativa simplemente palidece en comparación, y funciona como algo más parecido a una mejora sustancial en su sistema de marcador mundial anterior. La diferencia clave aquí es que puedes colocar marcadores directamente en el entorno del juego en lugar de solo en el mapa de la isla.
Una actualización excelente es que cada marcador incluye la distancia desde dicho marcador, por lo que realmente puede calcular cuánto tiempo puede llevar viajar a un destino. También puede hacer doble clic en una ubicación para indicar el peligro, reemplazando de manera efectiva el balbuceo de tener que dejar escapar, "PISTOLA DE FUEGO … de uhh … 2-2-236 … ¿Suroeste …?" Ahora, solo tiene que tocar dos veces la distancia.
Esta característica se siente arrancada al salir de Apex Legends, al igual que otro: el uso del sistema de ping en un elemento ahora muestra el icono y la rareza del elemento. No oirás un diálogo como en Apex Legends, pero sigue siendo notablemente similar.
Fortnite: ¿Me prestas tu tarea?
Apex: si, solo asegúrate de cambiarlo un poco
Fortnite: pic.twitter.com/SqURXEM94k
- TmarTn (@TmarTn) 28 de febrero de 2019
Aquí están todos los ajustes pertinentes detallados en el oficial. Fortnite Notas de parche de la versión 8.00:
Mejoras en el marcador mundial
- Los marcadores mundiales ahora son visibles en el mundo cuando se colocan cerca de ti.
- Al hacer doble clic en la tecla de acceso rápido del marcador mundial, se colocará una versión de "peligro" de ese marcador. Los Marcadores mundiales colocados mientras apuntan con un arma también colocarán la versión de peligro.
- Se agregaron indicadores 2D de interfaz de usuario a los marcadores mundiales, lo que los hace más fáciles de ver a través de los objetos.
- Los marcadores mundiales ahora tienen un indicador fuera de pantalla y muestran la distancia que tu personaje tiene de ellos.
- Al colocar un marcador mundial en un elemento, se mostrará el icono y la rareza de ese elemento.
- La colocación de World Markers permanece en la misma tecla para PC y consola (KBM: botón central del mouse, controlador: D-Pad izquierdo).
- Mobile también tiene un botón que se puede agregar al HUD. Coloque este botón utilizando la herramienta de diseño HUD.
Anteriormente, Epic Games no parecía preocupado por lo que estaban haciendo otros juegos de Battle Royale, incluso Call of Duty: Blackout. Esta es la primera vez que la compañía aparentemente ha tratado directamente de copiar ideas de sus competidores.
Quizás Epic no esté tan confiado en su dominio como solía ser. SuperData Research reportó la semana pasada que Fortnite los ingresos cayeron casi el 50 por ciento en enero.
"Los ingresos de Fortnite en todas las plataformas combinadas disminuyeron 48 por ciento mes a mes en enero, aunque las ventas siguen aumentando significativamente año con año", dijeron. "Esto se produce después de un mes pico en diciembre y apunta a un perfil de ingresos cada vez más abultado en 2019."
Eso obviamente no tiene nada que ver con Apex Legends, que no se publicó hasta el 4 de febrero. Pero todavía podemos leerlo como una indicación de que Fortnite La abrumadora popularidad podría estar menguando un poco.
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