La investigación encuentra que las mujeres que juegan juegos no se identifican como "gamers"

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Renuncia responsable de la investigación de fraude electoral | Noticias Telemundo

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Anonim

Tanto las mujeres como los hombres pueden jugar videojuegos, pero las jugadoras están menos interesadas en ser conocidas como "jugadoras", según descubrió una encuesta del Centro de Investigación Pew publicada el martes.

El estudio de Pew indicó que solo el seis por ciento de las mujeres consideraba atractiva la etiqueta de jugador, en comparación con el 15 por ciento de los hombres.

"Tener una etiqueta de jugador no se trata solo de ser friki", dijo Rosalind Wiseman a la New York Times cuando se le preguntó sobre el tema. Autor de Abejas Reina y Wannabes: Cómo ayudar a su hija a sobrevivir a camarillas, chismes, novios y las nuevas realidades de Girl World, Wiseman se especializa en el estudio de las identidades y las relaciones sociales, que incluye actitudes de juego entre los jóvenes, "Desafortunadamente, también se ha convertido en una connotación realmente negativa de personas que están realmente enojadas e intolerantes con otras personas".

La controversia de GamerGate da crédito a esta noción.

Organizado bajo la etiqueta #gamergate, es un esfuerzo grupal masivo que incluye a algunos jugadores autoproclamados que se han manifestado contra aquellos que han criticado públicamente el sexismo demostrado en los juegos y la cultura del juego (re "SJWs"). Los comentarios negativos y el hostigamiento son comunes, a veces se convierten en amenazas de violencia (consulte #gamergate para ver ejemplos actuales).

Wiseman también mencionó en ella. Veces Entrevista que las chicas tienden a enfrentar dudas frecuentes sobre las habilidades de juego, y pueden recibir insultos agudos durante el juego multijugador basado en la web, donde las participantes hablan a través de los auriculares. "Es algo sobre que son una puta, son gordas, son feas o son malas en el juego", expresó.

La representación general de los personajes femeninos en los juegos puede ser un factor.

Las mujeres a menudo aparecen como damiselas en apuros o como recompensas para los avatares masculinos o los jugadores reales, realidades documentadas en la Tropes vs. mujeres en videojuegos Serie de YouTube creada por Anita Sarkeesian. (Desde entonces, Sarkeesian ha recibido una ola de ataques masivos de jugadores declarados; busque su nombre en el navegador de YouTube para ver cuántos videos se han dedicado a disgustar sus videos y los de ella en general).

Según Pew Research, el 35 por ciento de los "jugadores" autodenominados no están de acuerdo en que los videojuegos tiendan a retratar a las mujeres de manera deficiente.

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