Siempre se trata de la comunicación. El peor escenario posible para Mutiny ocurrió en el episodio "The 214s", donde la compañía fue reemplazada por completo por otro programa. Esto es exactamente lo que se temía que pudiera pasar cuando Joe vino a la empresa y le ofreció un espacio de servidor con descuento. Esto, por supuesto, sucede justo cuando Mutiny organiza un gran evento y Cameron finalmente se da cuenta de que su compañía no es solo "juegos" sino que trata de unir a las personas, lo que hace que la responsabilidad recaiga sobre ella y su equipo para salir de este lío..
Cameron no es la única con el peso del mundo sobre sus hombros. Gordon está comenzando a ver cada vez más las grietas de su mundo en las visiones de un asunto pasado y al tratar con los dos trabajadores de su compañía de garaje se van y son arrestados por entrar a la casa de un amigo. Mucho, ciertamente demasiado, está sucediendo en la vida de Gordon Clark. La temporada pasada hubo mucha tensión entre Gordon y Donna, pero esta temporada parece que debería haber aún más, pero no está ahí. Está sucediendo en los márgenes, en las conversaciones entre otros personajes, pero el espectáculo no se apresura a reproducir esto.
La temporada pasada, hubo una preparación para el debut de la máquina que Joe, Gordon y Cameron armaron en los últimos dos episodios. La segunda temporada en este momento carece de esa unidad y final del juego. Siempre hay un extraño acuerdo en el que los dramas históricos hacen que la audiencia, si es conocedora, pueda predecir lo que sucederá debido a la historia. La temporada en este momento no se siente tan conectada con las tendencias históricas porque el viaje en la pantalla tiene más que ver con las personas que con la tecnología.
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