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Según un informe del diario parisino, Le Figaro, el gobierno francés está estudiando medidas que combatan los juegos que "incitan al sexismo".
Axelle Lemaire, el ministro francés de asuntos digitales, confirmó a El borde que su ministerio se encuentra en las primeras discusiones para buscar incentivos para los juegos que promueven "imágenes positivas de las mujeres".
El año pasado, Catherine Coutelle, una parlamentaria del Partido Verde, intentó aprobar una legislación que retendría los créditos fiscales del gobierno a los juegos y desarrolladores que retratan una "imagen degradante de las mujeres". La legislación no se aprobó tras alguna oposición de la industria.
A pesar del fracaso de la legislación del año pasado, el ministerio de Lemaire sigue un camino separado para abordar "temas relacionados con el sexismo y la violencia contra las mujeres". Basado en traducciones de Le Figaro En el informe, Lemaire menciona específicamente el sexismo contra las mujeres que prevalece en las redes sociales, y menciona el grupo de odio de Internet por su nombre. Ella tambien cita Frecuencia feminista un sitio web en línea dirigido por la autora y blogger Anita Sarkeesian. Su sitio web ha encontrado repetidamente amenazas de grupos de odio en línea, en oposición a la dedicación del sitio a la representación femenina positiva.
Lemaire continúa diciendo que "Francia está a la vanguardia" de promover una representación femenina positiva en el medio de los videojuegos. El ministro señala a los desarrolladores franceses como Ubisoft, DONTNOD y Arkane que desarrollaron Más allá del bien y el mal, La vida es extraña, y el próximo Deshonrado 2, respectivamente. Cada uno de esos juegos fue elogiado críticamente por sus fuertes caracterizaciones femeninas, obteniendo numerosos premios entre Bien y mal y La vida es extraña, y reacciones positivas de los medios para Deshonrado 2, que se estrena a finales de este año.
Es importante tener en cuenta que las soluciones de Francia para moderar el sexismo en los videojuegos parecen estar en la promoción de juegos específicos con una visión positiva del género, en lugar de castigar a las empresas que no cumplen con ningún mandato planificado. Si bien las conversaciones incluyen juegos de calificación automática que degradan a las mujeres a la calificación más alta de 18 años, no hay planes para censurar o reprimir estos juegos. Incluso la calificación de un videojuego no parece afectar mucho a las ventas, según revela este informe Kotaku en 2012.
En general, esto parece ser un paso positivo para la industria de los videojuegos, ya que permite al gobierno resaltar los logros positivos en la representación de los videojuegos, al tiempo que alienta a los desarrolladores a seguir adelante con la diversidad.
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