Microsoft acaba de abrir las puertas para que los jugadores de Xbox desafíen a sus rivales de PlayStation en un futuro muy cercano, comenzando con el juego indie de deportes extremos de Psyonix. Liga de cohetes.
El lanzamiento de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) de esta semana en San Francisco, el director de ID @ Xbox para Microsoft Chris Charla reveló en una carta abierta que Microsoft ha permitido a los desarrolladores apoyar el juego entre redes. La iniciativa comenzará con Xbox Live y Windows 10 antes de extender una "invitación abierta" a otras consolas y redes de PC.
Charla confirmó el éxito de Psyonix. Liga de cohetes - el cual debutó en PlayStation Network el año pasado y se lanzó en Xbox Live en febrero - será el primer juego en Xbox One que sea compatible con el juego entre redes.
Aunque las palabras "Sony" o "PlayStation 4" no se mencionan en la carta de Charla, es un escenario muy probable, dado el estado de las consolas, que se ven eclipsadas por los juegos para teléfonos móviles y teléfonos inteligentes. El juego a través de la red ha sido un deseo para los jugadores en ambos lados de la consola durante mucho tiempo, pero las aburridas razones legales lo han impedido históricamente. (En 2014, el pequeño juego indie. El club de Golf Permitió a los jugadores en todas las consolas compartir contenido generado por el usuario, pero no competir directamente.)
El movimiento de Microsoft es colosal, incluso si está limitado a juegos indie y excluye los títulos de multijugador triple A por ahora. Los jugadores no deben esperar que Xbox Llamado del deber para involucrar a sus contrapartes de PlayStation o viceversa en el corto plazo, pero si el movimiento inicial resulta viable, podría suceder. Y, como mínimo, al menos todos estarán enojados cuando Xbox Live o PSN estén inactivos por enésima vez.
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