¿Por qué 'Quantum Break', un juego híbrido y un programa de televisión, dará a los jugadores una pausa?

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Anonim

No me gustaba Pausa cuántica. El shooter de ciencia ficción de Remedy, que se lanzó el 5 de abril en Xbox One, se parecía a la peor de las vitrinas de Hollywood CGI y tenía cero de los elementos que los hacen divertidos. Esto no es para golpear a Remedy, conocido por la increíble Max Payne y Alan Wake, pero Pausa cuántica Parecía el equivalente del estudio finlandés al álbum experimental de la banda de rock.

Como los juegos indie se vuelven artísticamente más atrevidos que sus competidores de triple A, dudé Pausa cuántica me atraparía, al igual que los éxitos de taquilla de la película, el juego parece fallar. Esperaba estar equivocado. Después de pasar un tiempo en una demostración en Nueva York, tal vez lo estaba.

Un nuevo tipo de "programa de juegos".

El gancho de Pausa cuántica no son los dulces superpoderes de la distorsión del tiempo, nos veremos más tarde, pero la doble porción de un juego y un programa de acción en vivo. Los jugadores controlan a Jack Joyce (jugado por X Men estrella Shawn Ashmore), que participa en un experimento de viaje en el tiempo que sale mal, y le da a Joyce y al mejor amigo Paul Serene (Aiden Gillen, de Game of Thrones) Habilidades de manipulación del tiempo.

El juego permite a los jugadores acceder a los poderes del tiempo de Jack, pero el programa (en su mayoría) sigue a Serene y su capacidad para ver el futuro. Es a través de Serene que los jugadores pueden alterar la historia, y las ramificaciones se reproducen en "episodios" de 22 minutos filmados en acción en vivo. (Vea nuestra entrevista con John Kaefer, el compositor de la parte de la serie del juego).

La obra de Remedy demuestra que es digno de hacer juegos "cinematográficos". El tirador negro Max Payne era el cine más rico que el real Max Payne película, y Remedy aseguró un elenco de artistas reconocidos del género: Lance Reddick (El alambre) y Dominic Monaghan (Perdido) unirse a un elenco que se extienden Pausa cuántica. Aunque suene un truco, un videojuego impulsado por un jugador con un programa de "TV" se ha estado gestando en Microsoft desde el inicio de la Xbox One.

"Estaban buscando una idea con el componente de narrativa interactiva, que los jugadores toman decisiones para dar forma a la historia", dijo el director Sam Lake. Inverso. "Pensaban que querían explorar la televisión y las películas como parte de esto".

Según Lake, Remedy se embarcó cuando el estudio lanzó a Microsoft una secuela de Alan Wake, su juego de terror durmiente del 2010, con una intención de hacer Alan Wake 2 acción en vivo parcialmente. En cambio, Microsoft le dio a Lake y su equipo una contrapropuesta. "En realidad nos dijeron: '¿Por qué no serías aún más ambicioso y harías un espectáculo más grande como parte de esto?"

"Si apuntas a lo imposible, obtienes algo grandioso".

La ambición era cómo Lake convencía a Remedy para seguir adelante.

"Creo firmemente que la forma correcta de abordar algo como esto es ser lo más ambicioso posible", dijo. "Creo que si apuntas lo suficientemente bien, te volverás mediocre. Si apuntas a lo imposible, obtienes algo grandioso. Esa es la manera correcta ".

Pero, ¿el objetivo de lo imposible realmente funciona cuando estás fusionando dos formas distintas de narración de historias? Expresé mi escepticismo a Lake sobre el Pausa cuántica experiencia: ¿De hecho, vamos a apagar nuestros controladores durante 22 minutos cuando estamos jugando un videojuego? Sorprendentemente, Lake entendió. "Creo que tenerlo como acción en vivo porque estamos acostumbrados a ver TV hace que sea más fácil para usted bajar el controlador y mirar. Si fuera una escena de veinte minutos, la tentación de presionar B para saltar sería más fuerte ".

También hay una razón más profunda. La combinación permitió a Remedy explorar cómo la forma dicta la historia, que rápidamente se convirtió en forma dictadora de la historia. "Siento que la belleza de estos dos medios ser muy cercanos nos dio la buena oportunidad de preguntar, '¿Cuáles son los roles de la historia en el juego? ¿Cuál es el papel en el show? ", Dijo. "La idea era, 'Juguemos con las fortalezas de estos diferentes medios'. Con eso, obtendremos lo que de otra manera no lograríamos".

Lake también dice que dividir la historia en acción en vivo no fue solo experimental. Fue rentable. "Habría sido imposible para nosotros hacer el espectáculo como un juego escenas. Una película de veinte minutos, con la fidelidad que buscábamos, hubiera sido demasiado ".

Lake dijo que está "orgulloso" de que el juego traza una "historia de origen de superhéroes". Eso es gracioso, porque el hombre al que se alistó para ser Joyce tiene un currículum apropiado. Recordado por los milenarios más antiguos como Jake de Animorfos, Ashmore se puso el spandex negro en Fox's X Men Películas como el superhéroe fresco, Iceman.

"Muchos de los proyectos que me atraen como actor son porque me gustaría verlos. Me gustaría jugarlos ", dijo Ashmore. Un ávido jugador, a pesar de su agenda, hace tiempo para StarCraft II - Ashmore admite que es un capitán de escena. Pero con Pausa cuántica, él no querría

"Seré honesto. Si no estás involucrado en la historia, no querrás sentarte a ver el espectáculo ", dice Ashmore sin rodeos. "Cuando estás jugando, quieres jugar. Pero lo que hace Remedy y me entusiasmó es que cuentan una gran historia. Has invertido en los personajes, así que quieres saber más ".

Entonces, ¿cuánto fue invertido?

Rompiendo en ‘Quantum Break '.

En una demostración de prensa en Nueva York, se me permitió jugar la totalidad de la Ley 1 y dos capítulos de la Ley 2. Incluía un episodio de acción en vivo, que, por el bien del tiempo, tuve que saltar hasta la mitad. Me preocupa que las restricciones de tiempo así dificulten la experiencia final, donde la conveniencia y la adrenalina del juego reemplazarán constantemente los momentos deliberadamente pasivos en el.

Mi impresión inicial, sin embargo: el espectáculo se ve bien. No se pule como un drama de prestigio en HBO, pero Pausa cuántica Es perfecto para TNT. Y sí, puede pausar, rebobinar y avanzar.

Mecánicamente hablando, el "tiempo de bala" no es novedoso. Los jugadores han disminuido el tiempo para esquivar los disparos desde la propia Remedy. Max Payne y mediante Príncipe de Persia, Viewtiful Joe y Red Dead Redemption. Pero Pausa cuántica no es solo eso (aunque el tiempo de bala está aquí también). Los jugadores pueden "congelar" ("Detener el tiempo") a enemigos específicos, lo que aumenta el daño cuando les disparas. También puedes generar un "Escudo de tiempo" de protección que derriba a los malos cuando se activan junto a ellos. Pausa cuántica Se trata en secreto de experimentar y de dar a los jugadores los ingredientes para improvisar la mejor receta para el caos.

Pero tienes que elegir tus lugares. Las potencias necesitan recargarse y son más lentas que el acceso telefónico. Esto no es un obstáculo, sino una estrategia: guardarás poderes para los secuaces más fuertes, algunos capaces de manipular el tiempo. A menudo me metían en una esquina sin municiones y solo mis poderes podían salvarme. En otros momentos, congelé por poco a un tipo solo para darme cuenta de que todavía tenía que recargar. Apenas tendría tiempo suficiente para hacer el daño, y estaba en un arroyo, rodeado de soldados completamente armados.

Pero fue increíble. Pausa cuántica no es un juego de superhéroes, pero bien podría serlo. Pocos juegos permiten que los jugadores se sientan como un superhéroe y, posiblemente, los mejores juegos de superhéroes jamás creados, Batman: Arkham Series, son juegos de sigilo realmente glorificados. Pausa cuántica llenó un vacío que ni siquiera sabía que estaba allí.

¿Es 'Quantum Break' el futuro?

Me dieron mucho contexto alrededor Pausa cuántica La historia durante mi tiempo con el juego, directamente de la gente que lo hizo. Si bien sabía que Remedy se refería a su mezcla novedosa de videojuego más espectáculo, no a su innovadora ciencia ficción en la tradición de Margaret Atwood o Isaac Asimov (no lo es), Pausa cuántica Es notablemente presciente.

Pausa cuántica Es confiado: piensa en sí mismo el futuro del juego, y la ambición es admirable. Remedy ha creado un excelente trabajo sin escasez de ingenio, y será elogiado por su reinvención de la mecánica que introdujeron hace más de una década, en Max Payne.

Todavía no sé si la cosa de la TV funciona, y no puedo saltar para saberlo con seguridad. Pero al menos me divertiré cuando lo intente.

Pausa cuántica Estará disponible en la Xbox One el 5 de abril.

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