En 2015, Rabia de sangre, un juego de mesa con los vikingos mitológicos que buscan la gloria y la muerte en el fin del mundo, asaltó Kickstarter y se apoderó de casi $ 1 millón en botín financiado con fondos colectivos. Ahora, finalmente está disponible para las personas que no lo respaldaron, que es la mayoría de las personas. Y después de jugar media docena de juegos, estamos listos para dar el siguiente consejo: Obtenga una copia. Rabia de sangre es una portada del álbum de rock de Doom escandinavo que se transforma en un juego de mesa, un número obsoleto de Metal pesado jugable, y la mejor oda de cartón para fabricar Zeppelin en el mercado.
Rabia de sangre existe en un universo no solo lleno de vikingos guerreros, sino en el que gigantes con grandes espadas de llamas y elfos cortan gargantas al pie de Yggdrasil, el árbol del mundo. (Si hay un área donde el plástico exquisitamente renderizado de Rabia de sangre pierde la marca, es la armadura femenina: la relación de escisión a protección es una locura.) De lo contrario, Rabia de sangre entrega el nombre de la marca Cool Mini or Not, hasta las nalgas del troll que se asoman por su taparrabos. (No, no lo estamos inventando).
En cuanto al juego, Rabia de sangre No es una balada lenta de poder ni un Thrash Metal sin aliento. Rabia de sangre es más eficiente que eso, una “Canción del Inmigrante” de conducción hace que las marchas de los jugadores realicen tres rondas en aproximadamente una hora y media. Las reglas son una fusión de sensibilidades de diseño clásico y moderno. Como un Colonos de Catan con espadas y lanzas, controlar ciertas áreas producirá recursos, como ira, que permiten actualizaciones y acciones; como un Encuentro Cósmico Las batallas se deciden jugando la carta con el número más alto agregado a los valores de tropa en combate.
Rabia de sangre Tiene algunos trucos más frescos, también. Por ejemplo, cada ronda, llamada edad, comienza con la elaboración de tarjetas. (Es decir, un puñado de cartas girarán entre los jugadores y serán arrancadas, una a la vez, para formar una mano). Las cartas vienen en tres sabores: Mejoras, que te permiten mejorar a tus guerreros y líderes o reclutar mar y tierra monstruos Cartas de batalla, que se juegan durante las batallas; y misiones, que cuando se completan ganan la gloria de los jugadores, Rabia de sangre Asume puntos de victoria Debido a que cada mano se extrae de un grupo más grande, no hay dos juegos de Rabia de sangre Necesito ser el mismo.
Cuando se juntan, algunas tarjetas permiten combos brutales (de la misma manera, la familiaridad con las cubiertas le da una ventaja competitiva). Una actualización llamada Dominio de Frigga, por ejemplo, permite que las unidades muertas se vuelvan a desplegar con un gran descuento, por lo que traer al Fire Giant de Valhalla a un precio barato, lo que es normalmente costoso, pero devastador de inmediato, puede ser un movimiento particularmente desagradable. Las mejoras y las cartas de batalla se alinean con ciertos dioses; en los primeros juegos, las cartas tipo Loki, que recompensan el fracaso, eran bastante poderosas.
Pero la idea parece ser que cada carta, cuando se usa en el momento adecuado, debe mantener el juego equilibrado por el hecho de siempre romperlo. No está claro si los borradores y los combos se mantendrán frescos para los próximos dos docenas de juegos, aunque después de algunas jugadas se siente que todavía hay mucho espacio para explorar.
Al final de cada edad, las unidades en un área específica son consumidas por Ragnarok, ganando gloria, un giro sabroso en la muerte de batalla vikinga. Del mismo modo, todas las unidades que se destruyen se envían a Valhalla, un rectángulo de cartón decorado con un arco iris, que se lanzará para nuevas batallas al final de cada era. Perder una partida de asalto, por lo tanto, no es un revés completo, lo que significa que no hay razón para adoptar una postura defensiva. Apropiado teniendo en cuenta la inspiración del juego.
A pesar de toda su fanfarronería sobre la rabia y el fin del mundo, y a pesar de la enorme caja Rabia de sangre No es un juego que exige una profunda reflexión. Sus momentos de tensión vienen en rápida sucesión, y se resuelven con la misma rapidez. Resulta que cuando combinas "Ride the Lightning" con "Ride of the Valkyries" no terminas con una meditación impecable sobre el apocalipsis, pero lo más parecido que un juego de mesa puede ser a un golpe de pop.
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