COMO JUGAR CODENAMES
Si hay algo que debes saber sobre los nombres de código, es que es un fantástico juego de fiesta. Un momento exitoso en Codenames captura lo que imaginamos que se siente al caer tres patos con un solo disparo, o nadar en un banco de peces y terminar con un trío de sushi al final de su tridente. Pero es incluso mejor que cualquiera de esas actividades, porque los éxitos en Codenames son un asunto de equipo y es bueno tener amigos.
¿Quién debería jugarlo? Codenames ha ganado sobre el Inverso oficina, viejos compañeros de colegio, mamás y ex abuelos de la Marina de 84 años. Si te gustan los rompecabezas, las comunicaciones y el ingenio de sinapsis, todas cosas objetivamente buenas, es muy probable que los nombres en clave te conquisten también.
¿Como funciona?
En Codenames, creas una cuadrícula de 25 palabras, de forma aislada, palabras sorprendentes como "Júpiter" o "ninja" o "gorra", aunque pronto se pondrán en tu contra. (Y si desea que el juego se vuelva sombrío, algunos Redditors sugieren que incluso podrían desempolvar sus nombres de Cards Against Humanity. Francamente, no importa cuáles sean las palabras).
La multitud, y Codenames se juega mejor en una multitud, se divide en el medio. Dos elegidos de ambos lados se convierten en los espías. Lástalos, porque están a punto de emprender un viaje a través de los rápidos lingüísticos, y nadie podrá deshacerse de un salvavidas. El punto crucial del juego es el siguiente: una cuadrícula de teclas le dice a los espías que tarjetas son suyas, y deben proporcionar una pista, una sola palabra hablada, y el número de tarjetas de palabras a las que corresponde. Si dos de tus palabras son, por ejemplo, "antorcha" y "anillo", podrías decir "dos olímpicas".
Aquí está lo divertido: ahora ves a tu equipo esforzarse por desenredar la bola de palabras que acabas de anudar. Los nombres de código son uno de los pocos juegos que despiertan camaradería, o al menos conmiseración, entre los oponentes, ya que ambos espías comparten una sensación de impotencia una vez que la palabra pelota está en las manos de su equipo.
Eso parece bien, pero ¿qué lo hace tan genial?
El asesino. Mira, si tu equipo intenta cortar tu nudo y tus rebanadas mal, porque son tontos, si eres el maestro del espía; o la pista del maestro de espías era tonta, porque tú eres el equipo y cómo podrías dar "Olímpico" cuando Grecia también estaba en la mesa *: podrían tocar la carta equivocada. Esa carta puede ser la del oponente (¡un gol para el otro lado!), Neutral (turno de turno, hoss), o el asesino: Game over, man, game over.
Pero no te preocupes. Los nombres de código, una vez que lo entiendes, es rápido. También se puede reproducir en una escala virtualmente infinita: dadas 200 tarjetas de palabras de doble cara, una cuadrícula de 25 tarjetas, 40 tarjetas de teclas giratorias, lo que significa que, como Board Board Geek calculó, 3,77 x 10 ^ 66 permutaciones. Para poner eso en perspectiva, si has estado jugando juegos de 15 minutos de Codenames desde el Big Bang golpeado, solo habrás pasado aproximadamente 4,83 x 10 ^ 14 rondas.
Que no te gusta
Nada más que unas pocas cuestiones menores: no está realmente destinado a ser un juego super competitivo, por lo que si eso es lo que le gusta a su equipo, manténgase alejado. Sería un programa de juegos sólido, pero tendrías que aislar al maestro de espías para evitar cualquier tipo de información, inadvertida o no.
Además, ser el espía es difícil. Czech Games incluye un cronómetro de arena si sientes que el spymaster está tardando demasiado, pero se ha convertido en una regla de la casa que no puedes voltear hasta que hayas servido como spymaster. Lleve esa insignia con orgullo.
* ¡Mira siempre la tarjeta llave completa! Es muy tentador concentrarse solo en tus cartas, pero el espía centelleante termina matando a su equipo.
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