Cuando Tierra Media: Sombra de Mordor salió en septiembre de 2014, Monolith Productions tomó por asalto a la comunidad de videojuegos no solo creando una rica historia que respetaba a J.R.R. El mundo de Tolkien, pero también poblando ese mundo con enemigos que te recordaban, y se fortalecieron mientras buscaban venganza. A medida que el jugador destruye y domina los ejércitos de uruk de Sauron, los enemigos cambian y evolucionan, gracias al innovador sistema Nemesis del equipo de desarrollo. Pero con la secuela del juego, Tierra Media: Sombra de Guerra, Monolith necesita trabajar para crear un ejército de enemigos que evolucionen a tu alrededor sin importar la frecuencia con la que elijas interactuar con ellos.
Si no estás familiarizado con Sombra de Mordor El sistema Némesis, vamos a repasar los conceptos básicos. Cuando Monolith Productions estaba trabajando en Sombra de Mordor antes de 2014, el estudio de desarrollo sabía que querían crear un ejército de uruk que interactuara constantemente con el personaje del jugador. La idea era llevar a los enemigos generados por el procedimiento al mundo abierto del juego, que luego se encontraría con el jugador, y evolucionar en función de las reacciones que el jugador decidió tener con ellos. Suena genial, ¿verdad?
En la práctica, el sistema Nemesis se entregó por completo en el lanzamiento al traer montones de fantásticos capitanes y guerreros a las desoladas tierras de Mordor. Cada vez que fuiste derrotado en la batalla, formarías un nuevo enemigo que ganaría poder mientras trabajaba en las filas, y lo más importante es que recordará quién serías la próxima vez que los dos participaran en un combate en el mapa. Crearía rivales perdiendo batallas contra sus enemigos de uruk, y al hacerlo, haría que los oponentes más poderosos que le resultaron más difíciles de eliminar o agregar a su propio ejército más adelante en el camino.
El problema con este sistema, sin embargo, fue que cuanto más avanzabas en el juego, menos Sombra de Mordor requiere que interactúes con los líderes de uruk dispersos sobre el mapa. Las cosas simplemente se convirtieron en un juego para eliminar o dominar el objetivo principal que requería tu misión, lo que Talion (el personaje del jugador) podría hacer en cuestión de segundos con habilidades dominadas como Storm of Urfael y Shadow Strike.
El resultado de estas estrategias de misión básicas y rápidas fue un sistema Nemesis que ya no podía mantenerse al día con el jugador, es decir, porque el jugador no estaba actualmente interactuando con los uruks el tiempo suficiente para que se conviertan en enemigos más mortales. Todo se convirtió rápidamente en un paseo, y los compromisos únicos que creó el sistema Nemesis quedaron en el camino. Entonces, para cuando llegaste al final de Sombra de Mordor Las cosas se volvieron relativamente pasadas a menos que se restringiera a propósito para hacer que la experiencia de juego sea un poco más desafiante.
Durante las últimas semanas después de leer un hilo reddit del usuario FayeGrimm, he estado trabajando en una de estas experiencias de modo hardcore con Sombra de Mordor. Limité deliberadamente las habilidades que pude obtener al primer nivel, me abstuve de recoger cualquier mejora de atributos (como salud y flechas adicionales) y solo he dominado a los capitanes del primer nivel del ejército de Sauron, que me obliga a ayudarlos a ascender a través de las filas. Naturalmente, el juego es más difícil al atacar a cualquier tipo de fuerza enemiga; pero lo que es más importante, mis alteraciones han dado espacio al sistema de Nemesis para funcionar.
La experiencia que he tenido con Sombra de Mordor el uso de estas reglas personalizadas me ha permitido tener numerosos encuentros con capitanes de uruk que terminan en mi muerte, lo que a su vez les brinda una promoción y una serie única de líneas de voz a medida que desarrollamos una rivalidad. Este cambio no solo me hizo sentir más motivado para matarlos la segunda vez, sino que también ayudó a desarrollar un sentido de la estrategia que no había existido previamente dentro del juego para mí.
Mira, cuando encontré a un capitán con un conjunto de rasgos y armas que me gustaban bastante, no solo quería matarlo y esperar a que el sistema Nemesis generara otro enemigo. Quería ver de qué era capaz, y si serviría como un comandante formidable en mi propio ejército. Repentinamente Sombra de Mordor no era un juego sobre matar uruk, era un juego sobre cómo hacer estratégicamente a mis enemigos más despiadados mejores combatientes antes de atraerlos a mi propio ejército.
Tome a mi amigo Norsko el cocinero, por ejemplo, a quien conocí a mitad de mi nuevo juego a través del juego. Nos topamos con un puñado de veces alrededor del mapa hasta el punto en que finalmente consiguió lo mejor de mí, cumpliendo su promesa de ver mi adorable rostro torcerse con un dolor exquisito. Esto aumentó su poder y, como amaba su personalidad ardiente, decidí agregarlo a mis filas. Después de todo, ¿quién no ama a un uruk que desgarra a través de su propia especie para el estofado?
Después de su reclutamiento, luego produje para ayudarlo a empujar las filas más cerca de la parte superior del ejército de Sauron y la posición de jefe de guerra, ayudándolo a eliminar a sus enemigos de las sombras, manteniéndolo a salvo durante las fiestas para sus tropas y dominando a más soldados. para unir sus fuerzas. Tuvimos algunos buenos momentos juntos, hasta el momento en que intentamos asesinar a un capitán llamado Hork que lo separó antes de que yo pudiera reaccionar.
Como es de esperar, estaba furioso al ver que uno de mis guerreros más talentosos había sido derribado, por lo que procedí a eliminar a Hork; resultando en mi propia muerte y su ascenso a convertirse en un enemigo más peligroso para mí. Ahora, lo estoy persiguiendo, y al hacerlo espero vengar una de mis creaciones de uruk más preciadas de las últimas semanas.
Lo que es alucinante de toda esta narrativa es que no habría sucedido si hubiera estado usando todas las herramientas en el arsenal de Talion, lo que me hubiera permitido vencer a docenas de posibles rivales de uruk antes de que tuvieran la oportunidad de convertirse en guerreros formidables. Sauron. Claro, estaría disfrutando de los poderes del espectro épico de Celebrimbor, pero a costa de una experiencia de juego atractiva que se sintió como un viaje único en medio de los juegos de mundo abierto que muchos estudios de desarrollo están lanzando en estos días.
Con el sistema Nemesis regresando en octubre de este año. Tierra Media: Sombra de Guerra Monolith Productions ya ha trabajado arduamente para mejorar las personalidades, las culturas uruk y los roles de combate que genera procesalmente para el jugador. Hay un mayor énfasis en crear aliados poderosos para que luchen a tu lado, la introducción de personalidades maravillosamente carismáticas y las legendarias batallas de asedio en el corazón de la secuela.
El aspecto más importante de los últimos meses de Sombra de la guerra El desarrollo, sin embargo, consiste en observar las posibilidades dinámicas del sistema Nemesis actualizado y evitar que los jugadores abusen completamente de ellos con las nuevas habilidades épicas de Talion. Sin un campo de batalla siempre cambiado, Sombra de la guerra caerá en el mismo hoyo de juego final que su predecesor, y eso es algo que ciertamente no quiero que suceda, en base a mis experiencias recientes con Sombra de Mordor utilizando un conjunto personalizado de restricciones.
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