El ascenso y la caída de 'Five Nights at Freddy's', uno de los juegos más polarizadores de 2015

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The Rise and Fall of MUFON (El ascenso y la caída de MUFON)

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Anonim

Mis juegos favoritos te desafían a sobrevivir con una combinación de temor existencial y solución de rompecabezas clásica, y solo una pizca del sacrificio de tu propia cordura, en nombre de la victoria. Entonces cuando el Cinco noches en freddy's La serie se desató en el mundo, producto de la visión horrorosa de un único creador, me vendieron.

Bienvenido a la pesadilla más exitosa financieramente del 2015, y una narrativa sobre juegos que creo que sirve como una advertencia. Hace solo 48 meses, el ascenso de Scott Cawthon como creador de juegos con una pequeña IP original se habría celebrado como el trabajo de aquellos en el foco de Juego Indie: La Película pero su éxito es tan abrumador que, en cambio, está alineado con el tipo de historias que agrupamos Pájaro flappy junto a; es decir, cuanto más avanza este creador, más parece retroceder el mundo.

De Freddy se lleva a cabo en una sombra de Chuck E. Cheese, donde la banda antropomorfa de animales del sur cobra vida vengativa por la noche y usted, el niño de turno de noche con salario mínimo, tiene la tarea de asegurarse de que no reclamen vidas inocentes, especialmente el tuyo La interactividad se limita a un sistema de cámaras de seguridad de poca edad que le permite monitorear el lento avance de los guerreros más grandes del increíble valle mientras cazan a un empleado con salario mínimo por deporte. Usted tiene acceso a cero armas o sistemas de defensa, pero puede aplicar una cantidad limitada de electricidad a un sistema de seguridad que podría, en el mejor de los casos, permitirle ver su muerte robótica mientras lo acecha a través de un restaurante abandonado, pero también puede o no puede Existe en un sistema infinitamente repetible de finalismo socialmente específico. Supervisa la propiedad hasta las 6 am cada noche durante una semana, y por la noche tres se encontrará plagado de criaturas de pesadilla que solo se pueden disuadir mediante destellos de luz, atascos en las puertas o la delgada oración de que lo confundirán con uno de Los otros seres monstruosos.

El elemento más grande que separa. De Freddy from the indie game world es el lanzamiento de tres iteraciones diferentes en un solo año. Cada uno adopta nuevas ubicaciones y ajusta los elementos del juego, pero nadie más en los juegos independientes ha mostrado la autoconfianza para trilogar su nueva IP en doce meses. Esto lleva a dos conversaciones muy importantes. Primero está la provocación deliberada de la imaginación de Internet al sumergir la historia relevante en los gráficos de la era Amiga. Intersticiales extraños de 5NAF2 adelante te atreves a interpretar una serie de asesinatos de niños interconectados esparcidos entre la historia de la cadena de pizzas. Este enfoque estilizado para actualizar históricamente una serie de asesinatos de niños en pizzerías se ha convertido en una catnip para los comentaristas de Internet que ven algo diferente en los bytes de la pesadilla. La segunda cosa que distingue a Freddy es la historia de fondo inspiradora.

De Freddy logra una gran cantidad de combustible de pesadilla equilibrando gráficos simples contra una IA que te caza por deporte, con un sistema de éxito casi aleatorio. Scott Cawthon es el arma secreta.

Scott es un diseñador de juegos que nunca se ha propuesto beneficiarse de su condición de cristiano, pero entre sus otros lanzamientos a lo largo de los años ha producido un juego de máquinas tragamonedas centrado en la Biblia para una audiencia cómicamente limitada. Hace unos años, lanzó un juego llamado Chipper & Sons sobre una familia de castores, que fue ampliamente criticada en la comunidad crítica por no solo no ser divertida, sino también por presentar personajes que parecían más Horizonte de eventos que Madagascar.

Mientras que muchos otros creadores podrían tomar la fuerte crítica de producir un juego brutalmente poco atractivo como una señal de que no tienen ningún interés en hacer entretenimiento interactivo, Scott casi vuelve a aplicar el trabajo que había puesto en un juego familiar que fue mal recibido, y Lo usé para crear una de las experiencias de juego más opresivas de esta generación, sin ayuda.

Pero su estética de obrero parece haber funcionado en su contra. La tercera entrada en la serie llegó en marzo, seguida de una cuarta en julio. En el medio, el anuncio de un importante reparto cinematográfico aterrizó. Y ahora, a fin de año, hay un tráiler para un cruce de género llamado Cinco noches en el mundo de Freddy que transporta a los antagonistas familiares a una aventura de rol. Las secciones de comentarios se están llenando de vitriolo para lo que se ha convertido en: una franquicia con éxito financiero.

¿Es culpa de Cawthon encontrar una fórmula que funcione y explotarla o, más universalmente, es un rechazo contra un género de "jumpscare casual" que alcanzó su punto máximo con la corriente principal de esta serie y ahora es inseparable de PewDiePie y de todos los demás chillidos espantosos de Let's ¿Jugadores que construyeron su propio éxito en la parte posterior de este juego? ¿Podemos distanciar al creador de su creación, o de los monstruos que su creación engendró?

Si esta es una respuesta rencorosa relacionada con los medios de comunicación, tres niveles están desconectados de Cawthon, ¿por qué los aldeanos enojados asaltan su castillo en lugar de reflexionar sobre nuestras propias decisiones? Porque de eso se trata el 2015 en los juegos: espiar lo que odiamos y esperar detenerlo con nuestra atención. Al igual que el guardia de seguridad que retratamos en el juego de Cawthon.

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