La alegría silenciosa y meditativa de jugar un juego de mesa por ti mismo

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corandcrank - La Alegría

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Anonim

Una teoría de las mascotas para explicar el aumento de dados y barajadas de cartas podría ser algo como esto: los videojuegos casuales han hecho que sea culturalmente aceptable, incluso cultural, para ser un jugador. Asimismo, el diseño de juegos de cartón o teclado es cada vez más pulido y sofisticado. De estos, elegimos el camino de la mesa porque es un respiro de la pantalla que todo lo consume. También es una forma de mezclarse cómodamente en un medio compartido con amigos o ¡jadear! - randos (especialmente para las personas que sienten que el arte del chat fuera de línea está aburrido, o para los niños en estos días que realmente nunca lo tuvieron para empezar). Y así el juego de mesa asciende.

Pero, ¿qué sucede si se corta el corazón social de un juego de mesa? ¿Puede la experiencia en solitario trascender la hermitud, o al menos el solitario? Sí. Te gustará? Bueno, la iluminación viene en cuatro etapas, pero llegaremos en tres.

Etapa I. ¿Realmente estoy haciendo esto?

Sí. Tal vez se haya desconectado conscientemente de su PlayStation 4, su novia no está en la ciudad y ha escuchado Maestro de nadie es fantástico, pero tienes un prejuicio irracional contra el espíritu de AF de Aziz Ansari. Así que tus ojos se centran en Mage Knight, escondido en la esquina de una estantería. Fue publicado por WizKids y construido por el reconocido diseñador de juegos Vlaada Chvatil a partir de los restos de un juego de guerra de colección que intentó supergliar los paquetes de refuerzo aleatorios de Magic: the Gathering a Warhammer. Es difícil de aprender, "pesado", en el lenguaje de los juegos de mesa, pero suave para jugar, a pesar de su tiempo de configuración de 30 minutos y de la actualización obligatoria de las reglas.

Destilado, suena insignificante: eres un caballero mago, sea lo que sea, y recorres la tierra matando bestias y asaltando ciudades extranjeras mientras construyes un potente conjunto de cartas de acción. Pero maldita sea, captura ese saqueo, la nivelación y el rastreo de las mazmorras, mejor que cualquier juego de mesa.

Y, a medida que se va, puedes jugar solo.

Etapa II. ¿Voy a hacer trampa?

Has superado la incómoda joroba de diseñar el tablero de juego por ti mismo, tirando dados sin otra reacción que no sea la tuya, y encontraste la paz en el hecho de que no tuviste que luchar por tu personaje favorito. No se dará cuenta hasta más tarde, cuando una ficha revela un dragón particularmente desagradable, que no hay nadie aquí para mantenerte honesto. Hay una falla momentánea en tu matriz ética: puedes darte ese daño adicional y ninguno de los enemigos A.I. ni el alma viviente lo sabría. Después de todo, pasaste 30 minutos clasificando tarjetas y colocando fichas. Dang, hombre. Tal vez incluso ganado eso.

Pero eso te hace enfrentar la realidad de por qué haces esto: es un desafío. Como la vida o el Sudoku, este juego es un rompecabezas, pero a veces este rompecabezas gana y tú mueres y esa es la vida, campeón.

Etapa III. ¿Jugaré de nuevo?

La marca de un gran juego de mesa en solitario, que es Mage Knight, es que te deja con ganas. Tal vez ganaste, así que aumentas la dificultad o presentas al mejor personaje del juego, un villano para poner a prueba tu habilidad para construir mazos. O te has tropezado y perdido; pero a diferencia de ciertos juegos de un solo jugador, esto se siente justo. Un juego prematuro no te condenó prematuramente, a menos que fuera extremo (no deberías haber intentado atacar a ese dragón de lava tan pronto). Tampoco es aleatorio y ocasionalmente no se puede ganar, directamente hacia arriba.

Te das cuenta de que lo que también separa esto de un videojuego no es solo la falta de pantalla, sino la ausencia de explosiones, luces parpadeantes y palmas sudorosas. La quietud y la soledad aquí se aproximan a la calma de apilar dominós o garabatear un dedo en la arena, y si esa es tu taza de té, bebe en profundidad.

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