Sherlock Holmes: The Devil's Daughter - Review / Reseña - Español Latino
Tabla de contenido:
- Holmes es un refugio de jugadores.
- Un comienzo basado en texto
- Los años noventa se diversificaron
- La era de Frogwares
A la luz de la emocionante noticia de que Benedict Cumberbatch ha regresado al conjunto de BBC Sherlock, puede que esté picando para llegar a la mente del detective más famoso del mundo. Afortunadamente, estamos a menos de dos meses del lanzamiento del ambicioso juego de Frogwares Sherlock Holmes: La hija del diablo, un lanzamiento de 2016 que está listo para volver a poner a Sherlock en la cima.
Desde su primera aparición en 1887. Un estudio en escarlata El astuto hombre de Arthur Conan Doyle, Sherlock Holmes, ha disfrutado de una presencia casi ininterrumpida en la cultura pop. Como lo dijo un crítico en 1891, Holmes es "un hombre astuto, de mirada rápida, curioso, mitad médico, mitad virtuoso, con mucho tiempo libre, un recuerdo retentivo y quizás el mejor regalo de todos: el el poder de descargar la mente de toda la carga de tratar de recordar detalles innecesarios ”. Lance un desdén saludable por los mortales menores que lo rodean y tiene, en Sherlock, uno de los primeros grandes nerds de la literatura.
Una vez que la gente se cansaba de leer, una marca tan bien establecida no podía simplemente ser descartada. Entonces, el detective pedante fue lanzado al cine, luego a la televisión. Incluso después de más de 80 años como personaje de pantalla, Sherlock sigue siendo popular. Demonios, en este momento no hay uno, sino dos series de televisión en curso sobre el detective. Su atractivo como personaje en pantalla es tan generalizado que Holmes obtuvo el Guinness World Record como el personaje literario más adaptado de todos los tiempos, habiendo sido puesto en la pantalla la friolera de 254 veces a partir de 2012.
Ese amor perdurable por el personaje ha hecho de Sherlock Holmes una propuesta atractiva (y estable). Según Wael Amr, el CEO de Frogwares, el estudio detrás de los títulos de Sherlock de hoy, "Sherlock Holmes es muy versátil. Creamos 12 juegos con el mejor detective del mundo, y todos son bastante diferentes entre sí. Como creadores, nunca nos aburrimos … Los juegos de Sherlock Holmes nos permiten explorar un juego que está infrautilizado o que no se usa en absoluto en otras franquicias, es muy motivador crear algo único al mismo tiempo que está respaldado por una franquicia que garantiza la estabilidad económica ".
Holmes es un refugio de jugadores.
Sin embargo, cuando se trata de videojuegos, a las adaptaciones de Sherlock no les ha ido tan bien. Aunque ciertamente "económicamente estable", la propiedad no ha saltado a la vanguardia del género de aventuras. En la televisión, el personaje es querido por el público de todo el mundo; Mientras tanto, Holmes se distingue de la multitud de videojuegos.
Mientras que Holmes definitivamente puede derribar cuando se le pide, fue su inmenso talento en la deducción lo que ha ayudado al personaje a superar la prueba del tiempo. Es un hombre que felizmente permitirá que los cuellos ásperos manejen los aspectos más violentos de la detención criminal. Holmes pasa mucho más tiempo entrevistando a testigos y reuniendo pistas de lo que en realidad atrapa a los criminales. Sin embargo, esa diferencia ha sido la salvación de Holmes.
"'Acción' en los juegos es una palabra genérica y puede ser tan aterradora", dice Amr. “En lo que respecta a Frogwares, la acción es apoyar la investigación, nunca nada más. Puede significar defender tu vida o la de alguien más ”. En resumen, el elemento básico de los videojuegos se ha convertido, en manos de Sherlock, en una distracción para respaldar la narrativa, no en el gran atractivo.
Para mantenerte fiel al detective, debes crear un tipo de juego diferente, algo que requiera un poco de capacidad mental, no un dedo de disparo rápido. Es ese mismo rasgo (y / o mecánica de juego) lo que ha hecho que Holmes sea un respiro del ataque sin fin de zombies, ninjas y hordas alienígenas, y lo mantuvo en el papel principal en una serie de videojuegos desde mediados de los años ochenta.
Hay una pequeña selección de juegos de Sherlock que solo se han lanzado en Japón; no los mencionamos porque … bueno, solo están disponibles en Japón.
Un comienzo basado en texto
El comienzo de la revolución de los juegos para PC contó con la presencia del héroe más famoso del mundo. En 1984, Beam Software Sherlock Estableció varias mecánicas de juego importantes para el detective. El más importante de estos fue la capacidad de Holmes para interactuar realmente con los personajes del juego, hacer preguntas, persuadirlos y luego desafiarlos con pruebas.
Ese título fue seguido tres años después por otra aventura basada en texto, Sherlock: el enigma de las joyas de la corona:
Ese mismo año, Sherlock obtuvo gráficos reales para el ambicioso Commodore 64 en 221B Baker Street:
Los años noventa se diversificaron
A principios de los años 90, cuando todos los estudios de videojuegos bajo el sol se convencieron brevemente de que los videojuegos de acción en vivo eran la ola del futuro (no lo eran), Sherlock estaba a la vanguardia de la no revolución, apareciendo en una serie. de juegos llamados Sherlock Holmes: Detective Consultor.
El control de su propio videojuego de detectives maestro fue tan popular que generó dos secuelas, siendo popular entre una gran cantidad de jugadores de culto. De hecho, hace unos años, un Kickstarter intentó obtener remasters de alta resolución de Consultoría de detectives fuera de la Tierra. Falló, pero los juegos aún lograron encontrar su camino hacia el mercado.
EA también se unió a algunos Sherlock a lo largo de los años 90 con dos aventuras VGA que se construyeron en el popular formato de juego de aventura de apuntar y hacer clic de la época:
La era de Frogwares
En estos días, Sherlock está en manos del creciente estudio ucraniano Frogwares y su evolución se está produciendo a pasos agigantados. Según Amr, la atracción por Sherlock era doble. El personaje no solo permitiría a Frogwares trabajar dentro de un contexto de aventura basado en la narrativa, sino que la naturaleza establecida del personaje le permitió a su estudio tomar más riesgos.
“Las reglas económicas piden a los desarrolladores que presenten juegos a los editores que están poco interesados en los juegos. Los editores están interesados principalmente en el dinero que pueden aportar los juegos. Por eso, los editores están interesados en el dinero que invierten y el riesgo que deben asumir. Un factor que disminuye el riesgo es usar estereotipos. Al proponer estereotipos, un desarrollador garantiza a los editores potenciales que no está tratando de tomar algunos riesgos o confundir a nadie ".
Por supuesto, el beneficio de tener inversionistas que creen que estás trabajando en una propiedad segura significa que Frogwares ha podido superar los límites de las historias de Sherlock. Al hacerse cargo de la licencia de videojuegos a principios de su historia, Frogwares lanzó rápidamente la versión 2002 Sherlock Holmes: El misterio de la momia:
Su temprana y lenta aventura de apuntar y hacer clic se basó en gran medida en el trabajo de sus predecesores y no logró impresionar a los críticos. Esa crítica crítica fue una lección para el equipo de Frogwares. En los años posteriores, han lanzado siete juegos más anclados alrededor del detective, cada uno de ellos una gran mejora lógica respecto al último. En el camino, Holmes se ha encontrado con viejos enemigos de formas grandiosas, así como con los enemigos que Sir Arthur Conan Doyle probablemente nunca imaginó.
Sin embargo, fue en 2012 cuando Frogwares revolucionó la descripción de Holmes en los videojuegos con el lanzamiento de El Testamento de Sherlock Holmes. Canalizando un lado más oscuro de Holmes, Testamento explora "sus métodos más cuestionables, su predilección por perseguir al dragón, su inclinación por mantener a Watson en la oscuridad". El juego de aventuras contó una compleja historia para adultos que se mantuvo fiel a las raíces literarias de Sherlock.
"En general, la audiencia de los videojuegos se está volviendo más vieja y más sabia y está pidiendo contenido más maduro", explica Amr, agregando. “Sherlock Holmes es la encarnación del conocimiento a través del análisis y el razonamiento. Y no conozco a ningún ser humano que considere que la inteligencia carece de importancia. Vivimos una era de “propiedad intelectual”, de innovación intelectual. Los nuevos líderes mundiales son compañías de TI … Sherlock Holmes es una versión ficticia de los genios de hoy y esto resuena con el mundo de hoy ".
Unos años más tarde, Frogwares cayó. Sherlock Holmes: crímenes y castigos, una serie de casos serializados que brindaron la experiencia más refinada de Sherlock Holmes hasta la fecha. Se espera que ese salto adelante continúe con el mes de mayo. Sherlock Holmes: La hija del diablo, a medida que Frogwares aumenta sus décadas de éxito de construcción lenta en la elaboración de "juegos más grandes y profundos.
Mientras permaneció adecuadamente cauteloso acerca de los detalles de su nuevo juego, Amr sí confió eso. La hija del diablo seguirá la misma fórmula serializada que Delitos y castigos Sin embargo, en la primera serie de la serie, también hay "una meta historia que conecta todos los casos juntos. La historia es más personal para Sherlock Holmes ".
En un entorno de videojuegos que habitualmente acumula reconocimiento por las explosiones más grandes y ruidosas, Sherlock Holmes sigue siendo el mismo intelecto intransigente que siempre ha sido. Su misma presencia en los juegos ha ayudado a impulsar el género de aventuras durante más de dos décadas y ha brindado un puerto seguro para los pensadores que prefieren recoger los palos.
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