Cómo 'Underworld' habría tenido éxito como una franquicia de videojuegos

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Anonim

La película de acción y terror-fantasía de Sony Pictures. Inframundo perdió su vocación. En lugar de convertirse en otra película de acción mediocre, como lo hizo, debería haber cambiado de médium a uno más acorde con sus vampiros armados con armas y el constante bombardeo de lycans. Imagina el impacto cultural de un proyecto como Inframundo podría haber disfrutado, si Sony hubiera decidido desarrollarse como un universo de terror jugable.

Mientras que un videojuego titulado Mundo Bajo: Guerra Eterna fue lanzado en 2004, recibió cobertura de medios mínima. IGN solo ofrece una breve descripción del juego y dos códigos de trucos del menú de inicio. También es un juego bastante difícil de encontrar, pero eso es por una buena razón: el juego es olvidable.

Los gráficos están bloqueados y estancados, el juego no es más que disparar todo lo que se mueve, y básicamente no tiene historia. No es muy bueno, pero si una franquicia de juego hubiera comenzado como un videojuego y no hubiera intentado trabajar fuera de lo que ya era, la serie hubiera sido excelente.

A pesar de que Inframundo Tiene cuatro cuotas hasta la fecha, ninguna de las películas recibió críticas positivas. La serie funcionó lo suficientemente bien en la taquilla para seguir obteniendo secuelas y precuelas, pero la recepción crítica siempre ha sido mala. El consenso entre los críticos de cine es que Inframundo es una película mediocre con desarrollo de personajes poco profundos y acción loca a pesar de la meticulosa mitología del mundo.

Aunque los juegos contemporáneos han llegado a depender más de los matices narrativos y del desarrollo del personaje, cuando Inframundo Debutado en 2003, los juegos más populares en el mercado fueron los creadores de mundo: Príncipe de Persia, Max Payne 2 y Colina silenciosa 3. Un Inframundo El juego hubiera encajado entre esos competidores. En 2003, Resident Evil Ya había lanzado siete juegos, pero Inframundo Podría haber sido complementario a ese mundo popular.

La historia de la película sigue a Selene (Kate Beckinsale), un vampiro que caza y mata a los lycans. TK MISSING AQUI?

El personaje principal ya está armado y tiene múltiples enemigos para combatir. Esa acción salvaje y sangrienta que produjo una crítica crítica es exactamente lo que un videojuego del mismo género de acción-horror-fantasía hubiera destacado. Con la acción exagerada y sangrienta de la película, el juego podría ser muy similar a juegos como Diablo puede llorar y Bayonetta. Dante, desde el principio, incluso tiene dos pistolas que siempre usa en la batalla, y con las habilidades vampíricas de Selene, los desarrolladores podrían haber agregado sus habilidades, incluido el súper salto, la velocidad y la fuerza, en un juego realmente convincente.

A nivel atmosférico, el juego habría parecido similar al RPG de acción. Bloodbourne, con sus calles oscuras y monstruos aterradores. El ambiente gótico fue uno de los pocos aspectos de la película que algunos críticos realmente disfrutaron. Un juego hubiera permitido al director y los diseñadores expandir esa elección estilística y crear un hogar fresco y artísticamente turbio para estas viejas criaturas. Un juego oscuro habría dejado a los fanáticos pasar por alto la trama superficial de la película, y en su lugar habría construido un mundo exuberante y sombrío de estética.

Para ser bastante franco, si el juego es lo suficientemente divertido y los gráficos son impresionantes, una historia deslucida o personajes planos no arruinarán por completo ningún juego, especialmente si dicho juego se lanzó a principios de la década de 2000.

los Inframundo La historia realmente se habría beneficiado del cambio de medios, no solo porque probablemente habría otro escritor y director a cargo, sino porque la narrativa ya es perfecta para dividirse en misiones y capítulos. Esto no quiere decir que los videojuegos valoren las historias más débiles, pero la construcción de la trama de un videojuego es muy diferente a la forma en que una película suele estar estructurada. Inframundo A pesar de que técnicamente es una franquicia cinematográfica, está sospechosamente bien adaptada a los juegos.

Selene, a lo largo de la película, siempre tiene algún tipo de propósito, uno que cambia constantemente. Ya sea rescatando a los humanos Michael de los lycans o recolectando información sobre lo que hacen los hombres lobo, ella siempre tiene algo que hacer. Y en la mayoría de los casos, si no en todos, ella nos está apuntando con sus armas para dispararle a alguien, por lo que no parece extraño que aparezcan enemigos para agregar desafíos a cada misión. Selene adquiere nuevos enemigos a lo largo de la duración de la franquicia de la película, por lo que el nivel de dificultad en Inframundo El juego aumentaría y el aburrimiento disminuiría.

Las peleas con enemigos habrían sido más satisfactorias si solo hubieran sido interactivas. Si bien los efectos de la película no fueron horribles, considerando el uso de CGI en ese momento, definitivamente podrían haber sido mejores, y con un mundo que está completamente compuesto por gráficos de computadora, ver lycans junto a un humano no parecerá extraño porque Ambos serían objetos renderizados digitalmente.

Mientras Selene o cualquiera de los otros seres sobrenaturales saltando de edificios o volando hacia atrás desde un puñetazo cosechado en los teatros, una escena completamente animada borraría esos alambres tontos y los evidentes stand-ins de personas, creando más fluidos y naturales movimientos

Tener grandes hombres lobo y vampiros elegantes con gran fuerza y ​​velocidad se desperdicia en un método de narración de historias que no puede comunicar todas esas habilidades visualmente. El último enfrentamiento de la primera película entre un vampiro antiguo y un híbrido habría sido mucho más épico, si solo los efectos hubieran seguido la física de la batalla. Un juego podría hacer eso; una película de acción de ciencia ficción de bajo presupuesto simplemente no pudo.

La quinta película de la Inframundo La serie llegará a los cines en octubre, pero no es demasiado tarde para Inframundo Para convertirse en una serie revitalizada de videojuegos. Sony Pictures Entertainment posee los derechos de la franquicia, y Sony también es propietaria de PlayStation, por lo que tener ese enlace orgánico entre los poderosos medios de comunicación podría ser un paso en la dirección correcta.

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