Edge of Nowhere, Lucky's Tale y el caso de la tercera persona en realidad virtual

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Edge of nowhere Full Playthru

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Anonim

Es lógico que la gente asuma que las experiencias de realidad virtual (juegos, medios de comunicación, entornos) serán en primera persona. El Oculus Rift parece gafas, está claramente diseñado para proporcionar ojos Una entrada al espacio digital. Esta observación es cierta, pero la cadena lógica que lleva a predeterminar el punto de vista se rompe porque la realidad virtual ofrece más que una simulación de la experiencia humana. Lo que VR permite es presencia y eso puede ser más divino que humano. De hecho, debería estar en muchos casos.

El punto de vista de la tercera persona es sorprendentemente efectivo, si se utiliza poco, en la realidad virtual. Si has estado siguiendo el desarrollo de VR, sabrás que juegos como Borde de la nada y El cuento de la suerte Han hecho olas al abandonar el FPV. El cuento de la suerte En particular, tiene una buena oportunidad de ser la primera experiencia en tercera persona para muchos usuarios de VR por el mero hecho de estar incluido con Oculus Rifts pre-ordenado.

Aún así, hay preguntas que siguen sin respuesta sobre esta experiencia de juego. ¿Cómo funcionarán las escenas de cine? ¿Qué verán los jugadores si entran en una sala de espejos? ¿Deja esto de ser una verdadera experiencia de 360 ​​grados?

Las primeras experiencias de FPV Samsung Gear VR no tienen tanto una visión de primera persona como un primer vacío ver - mirar hacia abajo en Mundo jurásico: apatosaurus, y no ves los pies. En el sentido de cosquilleo Smash Hit, no tienes pistas para qué usted es otro que los globos oculares que se mueven perpetuamente y que escupen los rodamientos de bolas. Ves un cuerpo de piloto blindado en EVE: Valkyrie, pero eso es todo. (¿Puedes ver la punta de tu nariz? No está claro.) Un desarrollador del simulador de lucha espacial llamado tercera persona "no muy cómodo en la realidad virtual" en un foro de EVE.)

El cuento de la suerte y Borde de la nada Sin embargo, invitar comparaciones a Super mario 64 y Inexplorado más bien que Condenar o Wolfenstein. En El cuento de la suerte, por ejemplo, puedes inclinarte para ver el zorro que controlas, o sentarte para ver todo el nivel a distancia, es VR en modo dios. También hay muchas otras aplicaciones, particularmente más Sims o juegos de juguete, insinuados en via Minecraft demos de los hololens de Microsoft.

¿Es una vista inherentemente superior para la realidad virtual? Depende, francamente, de lo que estés tratando de lograr. Un pequeño estudio de 40. Skyrim jugadores, realizados por científicos de computación de la Universidad de York y publicados en 2015, encontraron que una vista en primera persona aumentaba los sentimientos de inmersión, aunque había una cohorte significativa que prefería la vista en tercera persona.

La primera persona es, como la VÍSPERA Las notas del desarrollador son una visión mucho más natural para los simuladores de espacio de realidad virtual, pero es alentador ver que, de inmediato, el software de realidad virtual no teme experimentar.

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