Un Hack TERRORÍFICO de Sonic! ? - Probando Videojuegos Aterradores Sonic.EXE con Pepe el Mago (#6)
Las carreras rara vez van exactamente al plan. En Job Hacks, sacudimos a las personas por las ideas que cultivaron en el camino hacia la cima de su campo.
Nombre: Mike Boccieri
Años: 35
Trabajo: Productor de videojuegos
Su inicio: Fui un jugador toda mi vida. Crecí en Nintendo. Cuando estaba en la escuela secundaria, jugué mucho Civilización Que desarrollé un complejo alimenticio. Me convertí en uno de los comedores más rápidos que la gente había conocido, porque mi familia quería que yo comiera en la mesa, así que comía tan rápido como podía para poder jugar videojuegos. En la universidad, hacía documentales sobre videojuegos y cultura, o películas que eran como Scott Pilgrim -y con cortes hiperactivos. Está muy arraigado en mi estilo de vida general.
Entonces, ¿la producción y el desarrollo del juego siempre fue el plan? En realidad estaba estudiando cine en la universidad. Pensé que quería estar en la industria del cine. Hacia el final de mi año junior, estaba dando muchas clases sobre desarrollo flash y gráficos en movimiento. Me contactó un profesor de la universidad que estaba comenzando una compañía multimedia. Me gustaba hacer el desarrollo multimedia interactivo tanto como material de película formal. Unos años más tarde, recibí una llamada de un ex compañero de habitación de que él iría a San Francisco para obtener una maestría en desarrollo de videojuegos, ¿estaría interesado en participar? Obtuve una aceptación del programa de producciones cinematográficas de Columbia, pero lo rechacé por eso.
¿Qué hace un buen juego para ti? Un gran juego tiene que tener un bucle de juego convincente. Ese es el corazón del ciclo de acción y recompensa que impulsa su compromiso con el producto. Un buen bucle de juego es una serie de bucles. Hay un bucle que sucede momento a momento, y luego hay un bucle de hora a hora, y un bucle de día a día o de mes a mes. Un gran juego tiene versiones anidadas de todas esas cosas. Por ejemplo, un juego como el más nuevo. Grand Theft Auto tiene controles ajustados que facilitan la conducción y la interacción con el mundo a nivel visceral.
De un minuto a otro, tenga diálogos y conversaciones interesantes que sigan adelante. En la forma más larga, tienes arcos de historias, desarrollo de personajes, tienes este gran mundo abierto que puedes explorar, puedes pasar días explorando el mundo y esa es la experiencia de una hora a otra. Cada uno de esos niveles puede ser muy diferente de un juego a otro, pero siempre que tenga esas atracciones, esa es la salsa secreta para toda buena experiencia interactiva.
¿Qué habilidades hacen un buen diseñador de juegos? La capacidad de profundizar en las opiniones que las personas que juegan en su juego les están dando y encontrar los significados ocultos detrás de las palabras. Por ejemplo, cuando un buen diseñador escucha a un jugador que cierta arma está dominada, un buen diseñador de juegos no solo dice: 'Está dominado, lo abordaré' y haré que el arma sea menos poderosa. Eso podría afectar el complejo equilibrio de sistemas que el diseñador ha creado. Entonces, en lugar de eso, podrían decir: "Dígame por qué se ha superado".
"Oh, simplemente parece congelar a todos en el lugar de la posada por demasiado tiempo". O "cada vez que me golpea con él, no sé qué hacer para contrarrestarlo". "Hmm, tal vez no haya un problema con el poder de esa arma, hay un problema en la forma en que estamos enviando mensajes al juego sobre esa arma. Tal vez si dejamos en claro a los jugadores las formas en que pueden contrarrestar esa arma, el juego será más poderoso como resultado ". Por lo tanto, un buen diseñador implementará esas soluciones que complacen a más personas, en lugar de escuchar una opinión a su valor nominal.
Entonces, ¿necesitas ser adaptable? Necesitas saber que la prueba está en el pudín. Los mejores planes en papel a menudo fallarán en la implementación. Rara vez va a estar en el papel la primera vez. He visto a gente intentar hacer juegos completamente en papel primero y luego implementarlo, no funciona y no saben por qué. Casi nunca está bien, debes levantarlo, jugarlo y descubrir qué es lo siguiente en función de la interacción. Necesitas estar abierto. Los mejores desarrolladores son los que tienen una mente abierta y están ansiosos por recibir información de las personas que juegan el juego.
¿Qué es lo que más te entusiasma en el mundo de los juegos en este momento? La realidad virtual es algo que ha sido una palabra de moda en los juegos durante más de una década. En este momento, con productos como el Oculus, se está acercando a un museo viable para ofrecer contenido interactivo o pseudo no interactivo. No solo los juegos de medios “tradicionales”, sino las nuevas formas de narración de juegos y estilos de películas, serán posibles utilizando la realidad virtual que los desarrolladores interactivos en cualquier otro momento de la historia. Estoy emocionado de ver qué sale de eso en los próximos 5 a 10 años. Al igual que cuando salió la Wii, tuve una experiencia táctil muy novedosa. Estos nuevos auriculares y dispositivos tienen una novedad similar. Ves de inmediato cómo las posibilidades son tan amplias.
¿Qué crees que es algo que no se entiende bien sobre los jugadores y / o la cultura de los jugadores? Creo que para mí, lo que me parece tan interesante es que hoy en día, hay tantos jugadores como no jugadores. Con la llegada de la tecnología móvil y los juegos móviles, tu madre es una jugadora. La mamá de todos es una jugadora, porque la mayoría de las mamás están dispuestas a levantar su teléfono y jugar algo así como Candy Crush. Estos son juegos. Ellos deleitan a los consumidores. El número de personas que juegan estos juegos simples es enorme. Creo que la gente lo olvida, creo que lo descartan como interacciones que no son de juego, dicen "No soy un jugador, no juego", pero se olvidan de que sí lo hacen. Si juegas solitario o Buscaminas, eres un jugador.
Los juegos y la cocina no son muy diferentes. Entonces, si te gusta cocinar y te gustan todas las complicaciones que conlleva hacer una buena comida o un pastel o algo así, de eso se trata hacer juegos. Si está teniendo una buena comida, piense en todas las cosas diferentes que forman una buena comida. Comida, vino, desierto, decoración, personas que cultivaron uvas que son vino, personas que cultivaron pollo, el chef, todos tienen diferentes orígenes y áreas de enfoque, pero todos se unen. Los juegos son muy similares. Si puede hablar sobre la cultura de la comida, esa es una gran joya oculta para que las personas que hacen juegos hablen en un idioma común que todos entiendan.
Mike Bosner es demasiado joven para ser un productor de Broadway, pero tiene un éxito de todos modos
Las carreras rara vez van según el plan. En Job Hacks, sacudimos a los expertos por las ideas que cultivaron en su camino hacia la cima de su campo. Nombre: Mike Bosner Lugar de origen original: St. Louis, Missouri Trabajo: Bosner es un productor de Broadway más conocido por Beautiful: The Carole King Musical, que ganó un Tony como mejor pe ...
'Daredevil' Temporada 4: el productor sigue "esperanzado" para una fecha de lanzamiento de Netflix
El temerario temerario de Marvel aguarda una cuarta temporada, pero las posibilidades de que eso suceda son cada vez más escasas. Después de la abrupta cancelación de 'Iron Fist' y 'Luke Cage', el showrunner de 'Dareevil' Erik Oleson está siendo "esperanzado" para una nueva temporada. 'The Punisher' y 'Jessica Jones' todavía están encendidos.
¿Qué videojuegos deberían estar en el salón de la fama de los videojuegos?
La semana pasada, seis videojuegos fueron elegidos para la clase inaugural del Salón de la Fama de los videojuegos. Hoy, el personal de Inverse está sacando los juegos que creen que debería hacer el Salón. Sean Hutchinson: "Blades of Steel" (1988, NES): Voy a nominar al clásico juego de hockey de Nintendo Blades of Steel, el video no aprobado por la NHL ...