¿Las secuencias de sueño de TV funcionan alguna vez?

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Anonim

El héroe muere, su familia muere, y usualmente hay muchas llamas o fondos trippy. Y luego, nuestro héroe se despierta y se da cuenta de que todo era solo un sueño. La audiencia cue gimiendo.

El dispositivo de narración de sueños ha sido usado durante cientos de años, por lo que en este momento en 2016 hemos llegado a esperarlo y, por lo general, ponemos los ojos en blanco cuando aparece. A pesar de la insatisfacción del espectador, la estrategia aún persiste y continuará haciéndolo mientras tengamos historias que contar. Por lo tanto, los escritores y narradores deben evolucionar y desarrollar formas nuevas y creativas para mostrarnos la mente inconsciente, al mismo tiempo que tienen en cuenta lo apropiado de dicha acción, especialmente ahora que estamos esperando un jadeo y consoladores cuando la mierda se vuelve rara.

¿Por qué los tienen en absoluto?

Las historias con sueños en ellos no son como mago de Oz o Super mario bros. 2, lo que hace que el espectador se sienta perjudicado. Todo en lo que acabas de invertir tu tiempo fue mentira. Claro, hay muchos que lo intentan, pero muchos otros lo usan como una herramienta para promover su historia de una manera constructiva.

Algunos de los primeros casos, y también populares, de usar los sueños para llevar al lector a través de una historia fueron los poemas épicos griegos, sobre todo en el Ilíada cuando Zeus planta un sueño falso en Agamenón mientras duerme, eso lo convence de atacar Troya. En este caso particular, los sueños se utilizan para saltar la trama a lo largo de una de las batallas literarias más conocidas.

Otro uso de secuencia de sueños provoca cambios en el personaje. Si bien esto suele suceder de todos modos si la trama avanza, causando una determinación maníaca en un personaje como en Terminator 2: Día del Juicio Cuando Sarah Connor experimenta una de las secuencias de sueños más icónicas de la película, todavía hay algunas que son más sutiles. La novela rusa de 1880. Los hermanos Karamazov Sigue a Mitya, quien, debido a su letargo y nerviosismo por sus sueños, sin saberlo, empeora la situación por sí mismo al no prestar atención a lo que está haciendo en el mundo de vigilia.

Usos pobres

Desafortunadamente, hemos visto muchos más usos malos que buenos, y es por eso que muchas personas tienen una reacción tan negativa al encontrarse con los sueños en su entretenimiento. Hay muchos, muchos casos en que los sueños son una forma perezosa de mostrar un personaje o intentar sorprendernos.

Muchos otros narradores de historias los usan para predecir los próximos eventos y eso es normalmente cuando fallan. El espectador ya sabe en el segundo que está viendo una escena que es demasiado complicada para el principio, que será un sueño. No tiene ningún sentido tratar de encubrir lo que es ese destello hacia adelante, pero hacer que el personaje gane cinco minutos y caiga, que lo golpee un autobús, un disparo, etc., antes de despertarnos nos hace sentir como si hubiéramos perdido el tiempo, especialmente cuando la secuencia del sueño se usa para atraparnos y no tiene más relación con la historia, aparte de sorprendernos y meternos en la acción.

Las secuencias de sueños deberían promover la trama y / o desarrollar al personaje de alguna manera. Vemos con demasiada frecuencia que los sueños surgen como mero valor de choque o para mostrar lo visual. Si podemos tomar un descanso en el baño durante la escena y no perdernos nada de la película o el programa de televisión, entonces no es necesario que esté ahí.

Apollo 13, por ejemplo, mientras nos regalamos visuales encantadores y terroríficos por su secuencia de sueños con el personaje de Tom Hanks antes de despegar, desperdicia minutos porque realmente no tiene sentido. No hay una mejor comprensión de su personaje que si lo viéramos revisando partes del cohete cinco veces diferentes, y siendo ficción histórica, ni siquiera es necesario hacer una sombra. El público sabe simplemente porque es el Apollo 13 que no será un viaje placentero, por lo que tener una escena para prefigurar algo que sabemos a ciencia cierta va a suceder parece tonto e inútil, especialmente cuando su nerviosismo debido al sueño no se hace realidad. No juegues un papel en el resto de la película.

Esta escena es para sorprender al público al ver a Tom Hanks caer en el espacio, y ni siquiera nos sorprende tanto porque estamos entrenados tras años de exposición al sueño en todos los medios para esperarlos. Vemos algo raro, cualquier cosa sale mal y automáticamente pensamos soñar.

Al crear un buen entretenimiento que no está atascado por sus sueños, la audiencia y los narradores de historias forman una confianza que generalmente se deriva de la renuncia a afirmar de alguna manera que lo que estamos presenciando es un sueño. Las historias que intentan interpretar la escena como realidad son las que siempre fallan. Estos están más cerca de las visiones que de los sueños reales, por lo tanto, a menos que sea una narrativa basada en la fantasía en la que las visiones del pasado y el futuro sean comunes, no deberían estar en la historia.

Los sueños son caóticos y extraños, ya sea sin sentido o sacudiendo al espectador o lector de un lugar a otro. De Alfred Hitchcock Hechizado tiene una escena diseñada por Salvador Dali (el artista detrás de los relojes de fusión en "The Persistence of Memory") que realmente encapsula lo extraño y torcido que pueden ser nuestros sueños. Y como el público sabe que es un sueño, podemos disfrutar más que nosotros tratando de adivinar si la escena es un sueño o un mal viaje.

Evolución de las secuencias de sueño

Ahora que los desarrolladores, los cineastas y los escritores tienen acceso a más tecnología y están aprendiendo de reacciones deslucidas a otras secuencias de sueños, hay una evolución de esa forma de narración, por necesidad.

Al pensar en los sueños en las películas, generalmente hay una película en particular que viene a la mente: Comienzo. Christopher Nolan tomó esta película y confrontó a la audiencia con la idea de que la mayoría de la película es un sueño, pero eso está totalmente bien porque lo sabemos desde el principio y es la base de la película. No nos está engañando para que pensemos que la mayor parte de la película es en realidad, y por eso tiene más libertad y oportunidad de jugar con las imágenes dentro de ella.

Al firmar y decir que lo que estamos viendo es un sueño, podemos disfrutarlo plenamente y los creadores pueden jugar y divertirse tanto como quieran. Hay un montón de buenos ejemplos de películas y videojuegos y novelas, como El sol eterno de la mente sin mancha, que usan los sueños en su beneficio.

Asilo arkham de batman usa el gas del miedo de Scarecrow para darnos un nivel divertido y aterrador que ve a Batman saltando a través de edificios derribados y derribados con un Scarecrow de 50 pisos que se cierne sobre el campo.

Y con la expansión de los sueños dentro de la narración, también tenemos un enfoque menos serio del dispositivo narrador. Las comedias usualmente hacen que los sueños se ejecuten con éxito porque no son esclarecedores de la profundidad de un personaje y no suelen ser muy complicados, pero el objetivo de ellos es hacernos reír, y eso es lo que hacen. En el caso de Hamburguesas de Bob Bob alucina desde la absenta y la escena de ensueño cuando se echa a perder en la cocina, incluso asiente con la cabeza a Hayao Miyazaki. Totoro Al jugar sus fantasías alucinógenas paralelas a la película.

Debido a que las secuencias de los sueños tienen sus usos, bueno, continúen viéndolos. También veremos los intentos perezosos en el desarrollo de personajes y en los movimientos de trama apresurados, pero también habrá escritores, directores y desarrolladores que pueden hacer que funcionen y no a nosotros. deseo Que estábamos soñando después de verlo.

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